2. ESTUDIOS DESARROLLANDO VIDEOS
JUEGOS EN ARGENTINA
En Argentina actualmente más de 150 estudios realizando videos juegos.
Alrededor de 50 estudios están de manera activa en la industria.
Hay una cantidad estimada de 3.000 RRHH que trabajan en la industria. Entre ellos: artistas,
programadores, diseñadores3D, guionistas, músicos, etc.
Pablo Palma
3. FACTURACIÓN EN LA INDUSTRIA
La industria a nivel global de videos juegos factura más que la industria del cine.
En Argentina la facturación anual estimada es de ARS $300 millones.
Pablo Palma
4. EXPORTACIÓN DE VIDEOS JUEGOS
REALIZADOS EN ARGENTINA
En Argentina se exporta el 95% del videos juegos desarrollados en el país.
Los destinos principales son: Estados Unidos, Europa y Asia.
Pablo Palma
5. UBICACIÓN DE DESARROLLADORES EN EL
PAÍS
Ciudad de Buenos Aires: 47% de trabajadores.
Provincia de Buenos Aires: 22% de trabajadores.
Córdoba: 11% de trabajadores.
Mendoza y Santa Fe: 8% de trabajadores.
Pablo Palma
6. EL DESARROLLO INDIE FORMA PARTE DE LA
INDUSTRIA
Los desarrolladores indies, o independientes, son un punto importante dentro de la industria, ya
que apuntan a vender sus IP's propias y madurar como estudios. Lo cual solidifica la posibilidad
de generar producto local sin la necesidad de tercerizar.
Pablo Palma
7. QUIERO FORMAR PARTE DE LA INDUSTRIA.
¿CÓMO HAGO?
En la industria existen dos modos de ingresar a la industria:
A) Trabajar para empresas y/o clientes.
B) Trabajar en IP's propias y comercializarlas.
Pablo Palma
8. SER UN DESARROLLADOR INDIE
Sin dudas hacer IP's propias, algo que creamos de 0, ponerle nuestra impronta, y además poder comercializarlo;
es sin dudas una de mayores satisfacciones dentro de este rubro.
Pero cabe destacar que no es nada fácil y hay que tener las siguientes consideraciones:
Los ingresos son a largo plazo (siempre y cuando el juego tenga éxito)
Hay que ser disciplinado y constante, ya que no estamos bajo una estructura como lo podría ser una
empresa.
Siempre existe la opción de conseguir Publishers o Inversores.
Hay que encargarse del aspecto comercial para que el juego sea exitoso, lo cual no es un detalle menor
(Marketing, etc).
Debemos encontrar la gente adecuada para que solvente las áreas que no sabemos.
Viajar a eventos como GDC, o Casual Connect, ayudan a establecer relaciones, conocer publishers,
inversores, y a su vez formar parte de la industria internacional y dar a conocer nuestro juego.
Pablo Palma
9. TRABAJAR PARA EMPRESAS O CLIENTES
En la industria de videos juegos, a diferencia de otras industrias, lo que nos representa como
profesionales, es lo que hayamos realizado en nuestra área (programación, diseño, etc.), aún más
que el título. Ya que se considera una industria dura y la experiencia en proyectos trabajados es lo
que nos define como profesionales.
Las consideraciones que hay que tener para ingresar a una empresa o conseguir un cliente, son las
siguientes:
Pablo Palma
10. TRABAJAR PARA EMPRESAS O CLIENTES
Experimentar: Hacer proyectos propios, cortos, realizables y presentables. Adquirir experiencia,
solidificar bien el área en que nos desempeñamos.
Luego armar un reel/portfolio de trabajos realizados: Sin importar que sean proyectos
personales. Al la empresa o cliente les importa ver la calidad técnica de cada uno y verlo
representado en algún formato (video, ejecutable, web ,etc.)
Hacer contactos: No sólo hay que ser un programador o diseñador en esta industria, también
tenemos que aprender a desarrollar nuestra parte de negociadores y sociales.
Ya que el trabajo en equipo y comunicación en los proyectos es fundamental y eso juega un rol
importante dentro de un proceso de selección.
Ser pacientes si las cosas no salen a la primera.
Pablo Palma