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ESTADIO I: INTELIGENCIA SENSORIOMOTRIZ (DE 0 A 2 AÑOS)


     SUBESTADIO                EDAD              EVOLUCIÓN COGNITIVA                                          CARACTERÍSTICAS Y CONDUCTAS

   1. EJERCICIO DE LOS                        Montaje hereditario compuesto por reflejos,
         REFLEJOS
                             de 0 a 1 mes              posturas y sensaciones
                                                                                              Respuestas predecibles a estímulos, como los reflejos de prensión palmar o succión

                                                                                              Se ha producido asimilación y acomodación.
                                                                                              Primeras acciones anticipatorias.
2. PRIMERAS ADAPTACIONES
                                                Los esquemas se van perfeccionando en         RCP: acciones centradas en su cuerpo intentando emitir unos efectos que
    SENSORIOMOTRICES Y
    REACCIÓN CIRCULAR       de 1 a 4 meses             función de la experiencia.             inicialmente produjo por azar. Por puro placer.
                                                     La intencionalidad está cerca.           Contagio o repetición.
       PRIMARIA (RCP)
                                                                                              Sigue con la mirada.
                                                                                              Coordinación intersensorial.
 3. REACCIÓN CIRCULAR
                                                                                              RCS: los esquemas comienzan a dirigirse fuera del propio cuerpo. Comienza la
   SECUNDARIA (RCS) Y
                                                                                              exploración del entorno.
 PROCEDIMIENTOS PARA                              Repetición de esquemas conocidos
    HACER DURAR LOS
                            de 4 a 8 meses           aplicados al mundo exterior
                                                                                              Intenta hacer durar los espectáculos interesantes a través de sus esquemas
                                                                                              habituales.
     ESPECTÁCULOS
                                                                                              Habilidad para encontrar un objeto parcialmente escondido.
      INTERESANTES
                                              Coordinación de dos esquemas secundarios        Puede enlazar diferentes esquemas para conseguir un objetivo último.
   4. COORDINACIÓN DE                                     en un acto único.                   Si un objeto desaparece de su vista es capaz de buscarlo.
ESQUEMAS SECUNDARIOS Y                                 Existe intencionalidad.                Conductas imitativas.
APLICACIÓN DE LOS MISMOS
                           de 8 a 12 meses    Comprensión práctica de ciertas relaciones      Sucesión de acontecimientos.
  A NUEVAS SITUACIONES                                sencillas entre las cosas.              Anticipaciones más complejas.
                                                      Permanencia del objeto.                 Más interés por los objetos y mayor acomodación hacia ellos.
                                                                                              RCT: acciones centradas en el medio con criterios experimentales.
  5. REACCIÓN CIRCULAR
                                                 Exploración y búsqueda de la novedad         Permanencia del objeto, pero dificultad con desplazamientos no visibles.
     TERCIARIA (RCT) Y
                                                                como tal.                     Se va acomodando al uso habitual de los objetos.
   DESCUBRIMIENTO DE       de 12 a 18 meses   Participación activa en la construcción de su   Asimilación y acomodación claramente diferenciadas.
   NUEVOS MEDIOS POR
                                                          propio conocimiento.                Imitación sistemática y exacta.
EXPERIMENTACIÓN ACTIVA
                                                                                              Progresos en la construcción del espacio y la causalidad
                                                                                              Invención (pensamiento) en vez de tanteo (ensayo-error) = velocidad.
                                                                                              Permanencia de los objetos, que ya tienen una entidad propia.
                                                                                              Comprende relaciones causa-efecto sencillas y puede representarse mentalmente
 6. INVENCIÓN DE NUEVOS                       Las acciones y conductas de los subestadios
                                                                                              sus propios recorridos.
MEDIOS POR COMBINACIÓN     de 18 a 24 meses   anteriores son completadas con la invención
                                                                                              Juego simbólico (“como si”) o de simulación y la imitación diferida (sin modelo).
         MENTAL                                            y la representación.
                                                                                              Comienzo de la representación: evocación de un objeto por algo que ocupa su
                                                                                              lugar.
ESTADIO 2: INTELIGENCIA PREOPERATORIA (DE 2 A 6-7 AÑOS)

                   SUBESTADIO                                         EDAD                                               EVOLUCIÓN COGNITIVA
                                                                                        Preconceptos o conceptos primitivos: son nociones que el niño liga a la utilización de las primeras
                                                                                        palabras con valor representativo (signos). Son esquemas representativos concretos referidos a sus
                                                                                        objetos particulares.
1. PENSAMIENTO SIMBÓLICO Y PRECONCEPTUAL                          de 2 a 4 años         Todavía no existe un concepto universal.
                                                                                        Razonamiento transductivo: es aquél que vincula entre sí objetos. se hacen inferencias de lo particular
                                                                                        a lo particular
                                                           CARACTERÍSTICAS                                                                         EJEMPLOS
                                                                                                                     Ecolalia o repetición de sílabas por el placer de hablar.
                                                                                                                     Monólogo en voz alta sin dirigirse a nadie.
                                Incapacidad para diferenciar lo objetivo de lo subjetivo. No puede existir otro
     Egocentrismo               punto de vista que el propio.
                                                                                                                     Monólogo colectivo sin intentar comprenderse.
                                                                                                                     Dificultades para usar posesivos.
                                                                                                                     Prueba de las tres montañas
                                Tendencia a seleccionar y a atender a un solo aspecto de la realidad, no siendo      Prueba vasos de agua: uno ancho y otro alto.
       Centración               capaz de coordinar diferentes perspectivas.                                          ¿Qué pesa más un kilo de plomo o un kilo de plumas?
                                Tendencia a percibir la realidad mediante visiones globales y a encontrar
                                                                                                                     Mamá embarazada va al hospital y vuelve a casa con bebé. Abuelo va al
      Sincretismo               parecidos o relaciones entre objetos y sucesos sin hacer ningún análisis previo.
                                                                                                                     hospital, ¿dónde está el bebé?
                                Produce un razonamiento ilógico.
                                Incapacidad para relacionar u ordenar de una manera lógica los elementos queRelatos con conjunción “y”
     Yuxtaposición              forman un todo                                                              Falta de distribución en los dibujos.
                                Incapacidad para ejecutar una acción en los dos sentidos del recorrido porque no
                                                                                                            Recorridos
   Irreversibilidad             puede comprender que se trata de la misma acción al revés.                  Deshacer cosas
                                                                                                            Uso del lenguaje
                                                                                                            Juego simbólico o “como si”
La función simbólica o  Representación: sustitución de un objeto por algo que ocupa su lugar                Imitación diferida: sin modelo
      semiótica                                                                                             Imagen mental
                                                                                                            Dibujo
                                                                               A medida que se acerca al final de este periodo, las formas características del pensamiento de este
                                                                               estadio, van cayendo, para dar pasos graduales hacia razonamientos lógicos.
         2. PENSAMIENTO INTUITIVO                     de 4 a 7 años            Adquisición de invariantes: aquellas cualidades esenciales de un objeto que hacen que se pueda
                                                                               reconocer como tal aunque cambien otras cualidades no esenciales del mismo.
                                                          CARACTERÍSTICAS                                                                          EJEMPLOS
       Realismo                                                                                                     Todo lo que piensa es real: los sueños existen, los nombres son una
                               Indiferenciación entre su mundo psíquico y el mundo físico
                                                                                                                    propiedad material de las cosas, las ideas tienen cualidades físicas...
      Animismo                 Consiste en atribuir vida y consciencia a objetos inanimados                         La mesas es mala
     Artificialismo            Creer que todas las cosas que existen han sido fabricadas por el hombre o por un
                                                                                                                    El mar existe para poder ir en barco
                               superhombre con el objetivo de que las personas se aprovechen de ello.

                                                                          http://www.educacion-infantil.org

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  • 1. ESTADIO I: INTELIGENCIA SENSORIOMOTRIZ (DE 0 A 2 AÑOS) SUBESTADIO EDAD EVOLUCIÓN COGNITIVA CARACTERÍSTICAS Y CONDUCTAS 1. EJERCICIO DE LOS Montaje hereditario compuesto por reflejos, REFLEJOS de 0 a 1 mes posturas y sensaciones Respuestas predecibles a estímulos, como los reflejos de prensión palmar o succión Se ha producido asimilación y acomodación. Primeras acciones anticipatorias. 2. PRIMERAS ADAPTACIONES Los esquemas se van perfeccionando en RCP: acciones centradas en su cuerpo intentando emitir unos efectos que SENSORIOMOTRICES Y REACCIÓN CIRCULAR de 1 a 4 meses función de la experiencia. inicialmente produjo por azar. Por puro placer. La intencionalidad está cerca. Contagio o repetición. PRIMARIA (RCP) Sigue con la mirada. Coordinación intersensorial. 3. REACCIÓN CIRCULAR RCS: los esquemas comienzan a dirigirse fuera del propio cuerpo. Comienza la SECUNDARIA (RCS) Y exploración del entorno. PROCEDIMIENTOS PARA Repetición de esquemas conocidos HACER DURAR LOS de 4 a 8 meses aplicados al mundo exterior Intenta hacer durar los espectáculos interesantes a través de sus esquemas habituales. ESPECTÁCULOS Habilidad para encontrar un objeto parcialmente escondido. INTERESANTES Coordinación de dos esquemas secundarios Puede enlazar diferentes esquemas para conseguir un objetivo último. 4. COORDINACIÓN DE en un acto único. Si un objeto desaparece de su vista es capaz de buscarlo. ESQUEMAS SECUNDARIOS Y Existe intencionalidad. Conductas imitativas. APLICACIÓN DE LOS MISMOS de 8 a 12 meses Comprensión práctica de ciertas relaciones Sucesión de acontecimientos. A NUEVAS SITUACIONES sencillas entre las cosas. Anticipaciones más complejas. Permanencia del objeto. Más interés por los objetos y mayor acomodación hacia ellos. RCT: acciones centradas en el medio con criterios experimentales. 5. REACCIÓN CIRCULAR Exploración y búsqueda de la novedad Permanencia del objeto, pero dificultad con desplazamientos no visibles. TERCIARIA (RCT) Y como tal. Se va acomodando al uso habitual de los objetos. DESCUBRIMIENTO DE de 12 a 18 meses Participación activa en la construcción de su Asimilación y acomodación claramente diferenciadas. NUEVOS MEDIOS POR propio conocimiento. Imitación sistemática y exacta. EXPERIMENTACIÓN ACTIVA Progresos en la construcción del espacio y la causalidad Invención (pensamiento) en vez de tanteo (ensayo-error) = velocidad. Permanencia de los objetos, que ya tienen una entidad propia. Comprende relaciones causa-efecto sencillas y puede representarse mentalmente 6. INVENCIÓN DE NUEVOS Las acciones y conductas de los subestadios sus propios recorridos. MEDIOS POR COMBINACIÓN de 18 a 24 meses anteriores son completadas con la invención Juego simbólico (“como si”) o de simulación y la imitación diferida (sin modelo). MENTAL y la representación. Comienzo de la representación: evocación de un objeto por algo que ocupa su lugar.
  • 2. ESTADIO 2: INTELIGENCIA PREOPERATORIA (DE 2 A 6-7 AÑOS) SUBESTADIO EDAD EVOLUCIÓN COGNITIVA Preconceptos o conceptos primitivos: son nociones que el niño liga a la utilización de las primeras palabras con valor representativo (signos). Son esquemas representativos concretos referidos a sus objetos particulares. 1. PENSAMIENTO SIMBÓLICO Y PRECONCEPTUAL de 2 a 4 años Todavía no existe un concepto universal. Razonamiento transductivo: es aquél que vincula entre sí objetos. se hacen inferencias de lo particular a lo particular CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS Ecolalia o repetición de sílabas por el placer de hablar. Monólogo en voz alta sin dirigirse a nadie. Incapacidad para diferenciar lo objetivo de lo subjetivo. No puede existir otro Egocentrismo punto de vista que el propio. Monólogo colectivo sin intentar comprenderse. Dificultades para usar posesivos. Prueba de las tres montañas Tendencia a seleccionar y a atender a un solo aspecto de la realidad, no siendo Prueba vasos de agua: uno ancho y otro alto. Centración capaz de coordinar diferentes perspectivas. ¿Qué pesa más un kilo de plomo o un kilo de plumas? Tendencia a percibir la realidad mediante visiones globales y a encontrar Mamá embarazada va al hospital y vuelve a casa con bebé. Abuelo va al Sincretismo parecidos o relaciones entre objetos y sucesos sin hacer ningún análisis previo. hospital, ¿dónde está el bebé? Produce un razonamiento ilógico. Incapacidad para relacionar u ordenar de una manera lógica los elementos queRelatos con conjunción “y” Yuxtaposición forman un todo Falta de distribución en los dibujos. Incapacidad para ejecutar una acción en los dos sentidos del recorrido porque no Recorridos Irreversibilidad puede comprender que se trata de la misma acción al revés. Deshacer cosas Uso del lenguaje Juego simbólico o “como si” La función simbólica o Representación: sustitución de un objeto por algo que ocupa su lugar Imitación diferida: sin modelo semiótica Imagen mental Dibujo A medida que se acerca al final de este periodo, las formas características del pensamiento de este estadio, van cayendo, para dar pasos graduales hacia razonamientos lógicos. 2. PENSAMIENTO INTUITIVO de 4 a 7 años Adquisición de invariantes: aquellas cualidades esenciales de un objeto que hacen que se pueda reconocer como tal aunque cambien otras cualidades no esenciales del mismo. CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS Realismo Todo lo que piensa es real: los sueños existen, los nombres son una Indiferenciación entre su mundo psíquico y el mundo físico propiedad material de las cosas, las ideas tienen cualidades físicas... Animismo Consiste en atribuir vida y consciencia a objetos inanimados La mesas es mala Artificialismo Creer que todas las cosas que existen han sido fabricadas por el hombre o por un El mar existe para poder ir en barco superhombre con el objetivo de que las personas se aprovechen de ello. http://www.educacion-infantil.org