REGRAS DE TORNEIOS DE POKÉMON VGC
Este regulamento contem as regras específicas para aplicar nos torneios de Pokémon VGC. ...
2. Restrições de Equipas
Os jogadores apenas poderão utilizar Pokémon que sejam legais para o formato do torneio. Os
jogad...
4. Limite de Tempo
O staff do torneio é responsável por correr o evento a tempo. Para ajudar neste esforço, a POP
estabele...
6. Resolução de um Combate
Um jogador vence por fazer o último Pokémon do adversário desmaiar.
 Se o último Pokémon do jo...
6.2. Morte Súbita
Se um jogo acabar em empate durante uma parte do evento de eliminatórias simples, um
único jogo de morte...
FORMATO DE TORNEIOS DE VÍDEO JOGO DE POKÉMON
A Pokémon Organized Play apoia vários formatos de torneios para jogos sancion...
9. Formato Sancionado
A Pokémon Organized Play suporta um formato para jogos sancionado: O Padrão. Eventos sancionados
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Regulamento: Torneios de Pokémon VGC 2014

  1. 1. REGRAS DE TORNEIOS DE POKÉMON VGC Este regulamento contem as regras específicas para aplicar nos torneios de Pokémon VGC. É esperado que todos os participantes concordem com a aplicação destas enquanto frequentarem um torneio Play! Pokémon. Qualquer pessoal envolvida de alguma forma na organização do evento ou pertencente ao staff da FNAC encontram-se impedidos de participar no mesmo. 1. Versões do Jogo Apenas cópias legítimas das versões do jogo Pokémon X ou Pokémon Y podem ser usados em torneio Play! Pokémon. Isto inclui versões digitais do jogo. Os jogadores estão restritos nos cartuchos de jogo que podem utilizar, baseado no país em que estão a jogar.  Os jogadores nos eventos Europeus apenas podem utilizar cartuchos de jogo Europeus.  Os jogadores nos eventos Norte Americanos apenas podem usar cartuchos de jogo Norte Americanos.  Os jogadores nos Campeonatos Mundiais apenas podem usar cartuchos de jogo legais nos mercados do seu país de origem. 1.1. Sistemas de Jogo Os jogadores podem utilizar qualquer sistema da família da Nintendo 3DSTM durante a competição. Isto inclui a Nintendo 3DS™, Nintendo 3DS XL™ e a Nintendo 2DS™. Os jogadores são responsáveis por trazer um carregador compatível com o seu sistema.  Os jogadores nos eventos Europeus apenas podem utilizar sistemas Europeus da família da Nintendo 3DS™.  Os jogadores nos eventos Norte Americanos apenas podem utilizar sistemas Norte Americanos da família da Nintendo 3DS™.  Os jogadores nos Campeonatos Mundiais apenas podem utilizar sistemas da família da Nintendo 3DS™ legais nos mercados do seu país de origem.
  2. 2. 2. Restrições de Equipas Os jogadores apenas poderão utilizar Pokémon que sejam legais para o formato do torneio. Os jogadores são responsáveis por assegurar que a sua equipa adere a qualquer restrição colocada pelo formato do torneio e por este documento. 2.1. Pokémon Ilegalmente manipulados O uso de dispositivos externos, tais comos aplicações em telemóveis, para modificar ou criar itens ou Pokémon na equipa de um jogador são expressamente proibidos. Jogadores que sejam encontrados a utilizar Pokémon ou itens que tenham sido alterados serão desqualificados da competição, independentemente de o Pokémon ou item pertencer aquele jogador ou se tiver sido trocado. A POP (Pokémon Organized Play) recomenda os jogadores a apenas utilizarem Pokémon que os próprios tenham criado e itens que tenham recebido durante o normal desenvolvimento do jogo. É sempre da responsabilidade do jogador ter Pokémon e itens legais durante a competição. A Battle Box dos jogadores pode ser verificada a qualquer altura da competição para ver a legalidade dos Pokémon. Qualquer jogador na Divisão Master que falhe esta verificação será imediatamente desqualificado e será incapaz de participar no torneio. 2.2. Treinadores e os Nomes dos Pokémon Os jogadores são responsáveis por usar nomes apropriados para a personagem do jogo e qualquer Pokémon colocado na Battle Box. Os jogadores devem evitar utilizarem linguagem obscena, palavras ou frases de alguma maneira ofensivas quando derem um nome aos seus Pokémon ou personagem. 3. Registo da Equipa na Battle Box Antes da primeira ronda de um torneio a equipa do jogador pode ser registada na Battle Box. Todos os jogadores devem preparar a sua Battle Box, incluindo todos os Pokémon e itens que pretendem usar, antes de se registar para o torneio. A Battle Box será então bloqueada por um membro do staff do torneio. Depois de a Battle Box ter sido bloqueada os jogadores não podem mudar os Pokémon ou itens da equipa durante qualquer altura do torneio. Além disso, depois de a Battle Box estar bloqueada, os jogadores não devem seleccionar a opção “Cancel Participation” a não ser que pretendam desistir do torneio.
  3. 3. 4. Limite de Tempo O staff do torneio é responsável por correr o evento a tempo. Para ajudar neste esforço, a POP estabeleceu guias a seguir para limites de tempo durante varias ocasiões do evento. Os jogadores podem tirar notas durante um combate mas devem começar com uma folha branca. 4.1. Limite de Tempo Pré-jogo Os jogadores terão 90 segundos para visualizar a equipa do adversário e seleccionar os seus Pokémon 4.2. Limite de Tempo durante o jogo Qualquer acção a meio do jogo, tais como seleccionar um ataque ou recuar um Pokémon, deverão ter lugar no espaço de tempo de 45 segundos por turno. 4.3. Limite de Tempo do Combate Jogos à melhor de um combate terão a duração de 10 minutos. Para combates à melhor de 3 cada combate terá a duração de 10 minutos. 5. Problemas Técnicos Durante o decorrer de um torneio, a ligação do jogo de um jogador pode ser interrompida de várias maneiras. 5.1. Um único jogo em estado congelado Se um dos sistemas de jogo de um dos jogadores estiver preso num estado congelado irreparável e poder ser determinado qual dos cartuchos de jogo ou sistema é responsável pelo estado congelado, o jogador que tiver tido o mesmo congelado recebe uma derrota. 5.2. Os dois jogos num estado congelado Se ambos os sistemas de jogo dos jogadores estiverem presos num estado irreparável com o jogo congelado e não poder ser determinado qual o cartucho de jogo ou sistema dos jogadores é responsável pelo estado congelado, ambos os jogadores irão receber um empate para esse jogo. 5.3. Estado de Disrupção do Jogo Os jogadores devem tentar arranjar qualquer disrupção do jogo verificando o seu sistema 3DS e tendo a certeza que os sistemas estão propriamente alinhados. Se o problema persistir, devem contactar imediatamente um juiz para terem assistência imediata. Se a disrupção persistir e for determinada que a mesma acontece devido a acções por parte de um dos jogadores, o juiz pode atribui uma penalização tal como está delineado no guia de penalizações de Pokémon.
  4. 4. 6. Resolução de um Combate Um jogador vence por fazer o último Pokémon do adversário desmaiar.  Se o último Pokémon do jogador usar o ataque Selfdestruct, Explosion, Destiny Bond, ou Final Gambit e o último Pokémon de ambos os jogadores desmaiar como resultado deste, o jogador que usou o ataque perde o jogo.  Se o último Pokémon do jogador usar o ataque Double-Edge, Volt Tackle, Flare Blitz, Take Down, Submission, Brave Bird, Wood Hammer, Head Smash, Struggle, Head Charge, Wild Charge ou se estiver a segurar uma Life Orb e o último Pokémon de ambos os jogadores desmaiar como resultado deste, o jogador que usou o ataque ganha o jogo.  Se o último Pokémon de ambos os jogadores desmaiar devido a uma condição temporal, tal como Hail ou Sandstorm, o jogador cujo Pokémon for o último a desmaiar ganha o jogo. Isto inclui o efeito de Perish Song.  Se a habilidade de um Pokémon (tal como Rough Skin, Aftermath, Liquid Ooze ou Iron Barbs) ou um item utilizado (tal como o Rocky Helmet) resultar no desmaio do último Pokémon de ambos os jogadores, o jogador cujo Pokémon tiver a habilidade ou o item ganha o jogo. Um jogadore que seleccione “Run” durante a luta será contado como o perdedor do combate, quer tenha seleccionado este intencionalmente ou não. 6.1. Desempates Caso o tempo limite acabar antes de um jogador fazer o último Pokémon do adversário desmaiar, o vencedor do combate será determinado tendo em conta os critérios em baixo. 1. Pokémon restantes a. Se um dos jogadores possuir mais Pokémon restantes que o adversário, esse jogador ganha o jogo. b. Se ambos os jogadores possuírem o mesmo número de Pokémon restantes, o resultado do jogo é determinado pela percentagem média restante de HP, tal como descrito em baixo. 2. Percentagem média de HP restante a. Se a equipa de um dos jogadores tiver uma percentagem média de HP restante mais alta, esse jogador ganha o jogo. b. Se a equipa de ambos os jogadores tiver a mesma média de HP restante, o resultado do combate será determinado pela quantidade de HP restante, tal como descrito em baixo. 3. Quantidade total de HP restante a. Se a equipa de um dos jogadores tiver uma soma total de HP restante mais alto, esse jogador ganha o jogo. b. Se ambas as equipas de ambos os jogadores possuírem a mesma soma total de HP restante, o resultado do combate é um empate.
  5. 5. 6.2. Morte Súbita Se um jogo acabar em empate durante uma parte do evento de eliminatórias simples, um único jogo de morte súbita é jogado para determinar o vencedor. Os jogadores têm de ganhar vantagem no numero de Pokémon restantes em relação ao seu adversário. Staff do torneio ira avaliar o jogo ao final de cada turno para determinar se foi ganha vantagem. Depois de cada turno completo, o staff do torneio irá determinar o número de Pokémon restantes de cada jogador.  Se ambos os jogadores no final do turno continuarem com o mesmo número de Pokémon restantes, o jogo continua por mais um turno.  Se um dos jogadores possuir mais Pokémon restantes que o seu adversário no final do turno, esse jogador ganha o jogo. 6.3. Determinar o Resultado de um Combate à Melhor de Três Deve usar-se os seguintes critérios, por ordem, para determinar o resultado de um combate não resolvido depois de haver um jogo terminado. Depois de um dos critérios tiver sido cumprido nenhum dos outros é aplicável. JOGO 1:  Os jogadores devem proceder para o jogo 2. JOGO 2:  Se o vencedor do Jogo 2 também tiver ganho o Jogo 1, esse jogador é o vencedor do combate. Se o vencedor do Jogo 2 não tiver ganho o Jogo 1, os jogadores devem proceder ao Jogo 3. JOGO 3:  O vencedor do Jogo 3 ganha o combate.
  6. 6. FORMATO DE TORNEIOS DE VÍDEO JOGO DE POKÉMON A Pokémon Organized Play apoia vários formatos de torneios para jogos sancionados dos vídeo jogos de Pokémon. Este documento cobre cada um dos formatos aprovados e as suas variações. Torneios que não utilizem os formatos descritos não poderão ser sancionados. 7. Estilo de Jogo Padrão Todos os torneios de vídeo jogos de Pokémon sancionados exigem que os jogadores reúnam uma equipa de Pokémon, com itens, antes do início do evento. O estilo de jogo padrão para todos os torneios Play! Pokémon são Double Battle. 7.1. Double Battle Numa Double Battle, cada jogador selecciona quatro Pokémon da sua equipa de seis para lutar. No início do combate, os jogadores enviam os dois primeiros Pokémon da sua equipa, fazendo um total de quatro Pokémon na arena de combate. O jogo continua até que um dos jogadores faça os quatro Pokémon do seu adversário desmaiar. 8. Regras Gerais Para a Construção de Equipas Quando estiverem a construir uma equipa para um torneio Play! Pokémon, todos os jogadores devem cumprir às regras gerais para a construção de equipas.  A equipa de um jogador não pode conter dois Pokémon com o mesmo numero no Pokédex.  Cada Pokémon na equipa de um jogador poderá possuir um item, mas dois Pokémon não podem possuir o mesmo item.  A equipa de um Jogador não pode possuir dois Pokémon com a mesma alcunha.  A equipa de um jogador não pode possuir um Pokémon com uma alcunha que coincida com o nome de outro Pokémon (por exemplo, um Unfezant chamado “Pidove”).  Os Pokémon apenas podem utilizar ataques que tenham sido aprendidos por um dos seguintes métodos: o Pela subida de nível o Por TM ou HM o Como um Ataque de Ovo, por procriação o De um personagem no jogo o Um ataque já conhecido pelo Pokémon recebido num evento oficial ou promoção
  7. 7. 9. Formato Sancionado A Pokémon Organized Play suporta um formato para jogos sancionado: O Padrão. Eventos sancionados estão listados no site da POP e o resultado é reportado à POP depois do evento estar concluído. 9.1. Formato Padrão O formato Padrão é o formato modelo utilizado para eventos de vídeo jogos da Play! Pokémon. Este formato vai ser usado em todos os principais eventos, a menos que seja especificado de outro modo. O formato padrão para a época de 2014 vai utilizar as seguintes restrições:  Apenas é permitido o uso de cartuchos de jogo do Pokémon X e Pokémon Y ou das suas versões digitais.  Os jogadores apenas podem utilizar Pokémon do Pokédex Central de Kalos do #001 até ao #150, Pokédex Litoral (Coastal) de Kalos do #001 até ao #153, ou do Pokédex da Montanha (Mountain) de Kalos do #001 até ao # 147.  Os Pokémon devem encontrar-se colocados na Battle Box.  Os Pokémon estão autorizados a Mega Evoluir.  Pokémon acima de nível 50 são permitidos, mas são Auto nivelados para nível 50 durante o combate.  Os jogadores podem utilizar habilidades escondidas.  Os jogadores podem utilizar itens que tenham sido oficialmente lançados por via do Pokémon X, Pokémon Y, o Pokémon Global Link, ou durante um evento oficial ou uma promoção. 9.2. Nativos de Kalos Pokémon utilizados no formato Padrão têm de ser nativos da região de Kalos no Pokémon X ou Pokémon Y. um Pokémon nativo é um Pokémon que tenha sido chocado ou apanhado no Pokémon X ou Pokémon Y. Pokémon que tenham sido transferidos para o Pokémon X ou Pokémon Y via o Pokémon Bank ou o Poké Transporter não são nativos. Documento traduzido e adaptado por: Cláudio Alegria Serpa aka TrickSage 19-03-2014 Setúbal

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