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  1. 1. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Introdução aos Métodos Ágeis Uma visão prática do Scrum ao Kanban™ Prof. Oziel Neto (oziel.neto@gmail.com) Twitter: @ozielneto
  2. 2. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming Aula III
  3. 3. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP é um método ágil para construir software em ambientes COMPLEXOS, onde os requisitos não são claros ou MUDAM com muita frequência. é um processo conveniente para fábrica de software pois trás práticas de distribuição de conhecimento e melhoria contínua de processos.
  4. 4. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Tem como valores principais • Comunicação; • Simplicidade; • Feedback; • Coragem;
  5. 5. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Comunicação • Sincronizar os envolvidos em torno do mesmo objetivo; • Programação em Par, testes unitários e estimativas em conjunto ( cliente, gerente e desenvolvedor )
  6. 6. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Simplicidade • Releases curtos, incrementais e cadenciados, diminuem a complexidade e o custo de mudança
  7. 7. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Feedback • Estimativa imediata do time para o cliente • Leitura do código (pergunte ao sistema) • Testes unitários / Test Driven Development • Testes funcionais • Integração Contínua • Entrega Contínua Quanto antes você tiver feedback sobre uma situação, mais rápido você pode agir!
  8. 8. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Coragem • Define uma Atitude Positiva do Time em enfrentar os problemas de forma prática e ousada, dentro dos valores do cliente! “Coragem é resistência ao medo, domínio do medo, e não ausência do medo.” Mark Twain
  9. 9. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Papéis • Gerente de Projetos • cuida da parte burocrática, trata detalhes de contratos e recursos, gerencia as entregas e a cadeia de valor com o cliente; • “Coach” ( Treinador ) • distribui o conhecimento técnico, define padrões de soluções, e procura manter os valores do xP; • Analista de Testes • define em conjunto com o Cliente os parâmetros de aceitação das entregas e executa os testes integrados;
  10. 10. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Papéis • Redator Técnico • cria e mantém a documentação do software e do usuário, traduz os ‘desejos’ do cliente em ‘User History’, serve de ponte entre o cliente e os desenvolvedores; • Desenvolvedor • analisa, projeta, codifica, testa unitariamente, sem hierarquia e com formação multidisciplinar;
  11. 11. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Papéis • Cliente • determina o que o software deve fazer e a cadeia de valor;
  12. 12. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Releases Curtos Melhor fazer unidades de trabalho menores de cada vez, validá-los e só então seguir adiante. Quando os erros são descobertos rapidamente e abrangem um escopo pequeno, solucionar torna-se mais fácil.
  13. 13. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Planejamento • O que fazer na próxima semana? • ‘User History’ (cliente escreve)! • Estimativa em conjunto! • Seleção de cartões e distribuição das atividades! • Aguarde e confie (Programação em par) • Reunião diária e feedback!
  14. 14. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Execução
  15. 15. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Programação em Par • Une várias técnicas em uma só: • Revisão de código • Correções imediatas • Evita acumulo de pequenos erros. • Melhor Modelagem da Solução
  16. 16. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Programação em Par • Todo desenvolvimento feito em pares. • Um computador, dois programadores. • Um piloto, um copiloto • Papéis são alternados frequentemente • Pares são trocados periodicamente • Manter o foco e evitar distrações
  17. 17. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Programação em Par • Revezamento • Disseminação do Conhecimento • Comunicação ágil e contínua • Facilita entrada de novos membros • Mantém níveis altos de qualificação
  18. 18. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Desafios • Exige que os envolvidos sejam receptivas, compreensivas umas com as outras, engajadas e, sobretudo, humildes. • Organização física do escritório propício ao método, como quadro, baias, mesas, etc; • Visão Gerencial: eliminar a visão que desenvolvedores são operários, mas que fazem parte da cadeia de valor!
  19. 19. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP TDD (Test Driven Development) • Testar é a parte do desenvolvimento de software que todo mundo sabe que precisa ser feita, mas ninguém quer fazer. • Software é complexo, erros são inevitáveis (natureza lógica, atenção, interpretação de requisitos). • Diminui o tempo entre um feedback e uma mudança ( menor curso de mudança )
  20. 20. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Refactoring (Refatoração) “Alteração de um sistema de software de modo que o comportamento externo do código não mude, mas que sua estrutura interna seja melhorada!”
  21. 21. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Por que refatorar?  Mudança contínua de Requisitos  Melhorar o projeto do software  Tornar o software mais fácil de entender  Ajuda a encontrar falhas  Ajuda a programar mais rapidamente Quando refatorar?  Regra de três  Quando acrescentar funções  Quando existe duplicação  Quando precisar consertar uma falha  Enquanto revisa o código
  22. 22. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Integração Contínua • Integrar e testar o sistema inteiro diversas vezes por dia. Ferramentas: CVS, SVN, GIT, TFS, VSF, etc. • O build rápido é uma prioridade. • Código coletivo. • Build noturno, build integrado, build do cliente!
  23. 23. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com eXtreme Programming - XP Documentação • ‘User History’. • Guia de Testes e Validação. • Javadoc • Diagramas de classe. • Modelos de dados. • Manual do usuário. • UML. • Fotos.
  24. 24. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Aula III
  25. 25. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Pilares para ferramentas • Suporte a fluxo de trabalho e processos; • Acesso facilitado para o cliente e integrado ao desenvolvimento; • Registro das ‘User Histories’ e padrões de solução; • Registro da estimativa e do trabalho executado; • Task Board (Cards) digitais ( não substitui o físico ); • Acompanhamento das atividades;
  26. 26. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Pilares para métricas • Estimativa inicial; • Ajuste de estimativa; • Registro exato do inicio, fim da atividade e do trabalho executado; • Separação por tipo: Nova funcionalidade, defeito, melhoria, refatoração, publicação, teste, etc.
  27. 27. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Pilares para gerenciamento • Acelere o feedback; • Aumente as competências e habilidades; • Alinhe as restrições; • Motive as pessoas; • Melhore a estrutura; • Defina as responsabilidades;
  28. 28. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Indicadores • Velocidade da equipe; • Gráfico de Burn Down • Tempos de Trabalho; • WIP ( Work in Progress ) • Idle • Completion • Dispersão do Trabalho • Horas / tipo de atividade
  29. 29. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Indicadores • Permite analisar o desempenho dos projetos; • Permite projetar tendências e antecipar problemas; • Garante que nada foi esquecido!
  30. 30. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Indicadores • Velocidade da equipe; • Gráfico de Burn Down: horas restantes x funcionalidades
  31. 31. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Indicadores • Tempos de trabalho; • WIP, Idle e Completion
  32. 32. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Indicadores • Dispersão do trabalho
  33. 33. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Ferramentas e Métricas Ferramentas • Jira Agile • Plone eXtremme Management • Target Process
  34. 34. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Self-Test
  35. 35. Introdução aos métodos ágeiis – Oziel Moreira Neto – oziel.neto@gmail.com Introdução aos Métodos Ágeis Uma visão prática do Scrum ao Kanban™ Prof. Oziel Neto (oziel.neto@gmail.com) Twitter: @ozielneto

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