SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Descargar para leer sin conexión
MediaLab MIT y sus aportes al
pensamiento computacional desde la
edad escolar
Por: Oriana Robles Muñoz
Seminario ieRed sobre Políticas del Área de Informática
MediaLab MIT
Scratch
Habilidades de
aprendizaje para
el siglo XXI
La
programación
en edad escolar
Sobre el
Pensamiento
Computacional
y sus
Dimensiones
Desarrollo de la presentación
Imagen Vectorial by Oriana Robles Muñoz – CC BY-NC-SA
Lifelong Kindergarten
Involucrar a las personas en las experiencias de
aprendizaje creativo.
Algunos Proyectos:
• App Inventor (Herramienta para creaciones de
apps móviles)
• Clubhouse Village (comunidad en línea de
apoyo a proyectos en áreas de la computación)
• Computer Clubhouse (espacio para jóvenes
aprenden a expresarse de forma creativa con
las nuevas tecnologías)
• Family Creative Learning (padres y niños en
talleres para diseñar y aprender junto con las
tecnologías creativas)…
MediaLab
MIT
Lifelong
Kindergarten
Proyectos
Tomado de sitio web oficial Lifelong Kindergarten : http://www.media.mit.edu/research/groups-projects
MediaLab: laboratorio dentro de la Escuela de Arquitectura y
Planificación en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.
Fundado en 1985. Proyectos de investigación en la convergencia
del diseño, la multimedia y la tecnología. Centrado en el diseño y
creación de tecnologías que se ocupan de causas sociales
Es un lenguaje de programación que motiva
una comunidad en línea. Hace que sea fácil
crear historias propias e interactivas, juegos,
animaciones y simulaciones y compartir
creaciones en línea.
A medida que los jóvenes crean y comparten
proyectos en Scratch, aprenden a pensar
creativamente, razonar sistemáticamente y
trabajar en colaboración, además de conocer
importantes ideas matemáticas y
computacionales.
Los jóvenes de todo el mundo han compartido
más de 10 millones de proyectos en el sitio
web de Scratch, con miles de nuevos
proyectos cada día.
Tomado de Sitio web oficial Scratch: https://scratch.mit.edu/
Referentes
Imágenes e iconos Vectoriales, Librería Scratch versión offline
Concepto
Programación
Uniendo
Fichas - Bloques
Filosofía
Imaginar,
Crear, Jugar,
Compartir,
Reflexionar
Rusk, Resnick & Cooke (2012) ORIGEN Y PRINCIPIOS GUÍA DEL CLUB JUVENIL DE INFORMÁTICA (COMPUTER CLUBHOUSE)
http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2077/1
Grupo
Lifelong
Kindergarten
del Laboratorio de
Medios del MIT
Verano 2007
Líder Mitchel Resnick Bloques gráficos de código Espiral pensamiento creativo
Imagen de perfil http://scratch.mit.edu/info/credits/ Imagen Vectorial Oriana Robles Muñoz – CC BY-NC-SA Imagen Vectorial Librería Scratch versión offline
Mitchel Resnick (2009)SEMBRANDO LAS SEMILLAS PARA UNA SOCIEDAD MÁS CREATIVA http://www.eduteka.org/modulos/9/277/914/1
Esquema creado por Mitchel Resnick – CC BY-NC-SA
Fotografía Talleres
Racore Ingeniería Divertida
CC BY-NC-SA
Habilidades de Aprendizaje
para el Siglo XXI
Pensamiento creativo
Comunicar Claramente
Analizar sistemáticamente
Colaborar sistemáticamente
Diseñar iterativamente
Aprender continuamente
Brennan y Resnick (2012). NUEVAS PROPUESTAS PARA ESTUDIAR Y EVALUAR EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.
http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2120/1
La programación en edad escolar
Mitchel Resnick (2002) Rethinking Learning in the Digital Age http://web.media.mit.edu/~mres/papers/wef.pdf
Genera competencias a un nivel más
profundo con las TIC
NO solo interactuar con dispositivos
tecnológicos, se CREA con ellos
Es indiferente a la vocación profesional
del estudiante, les sirve para expresar de
manera compleja y creativa sus ideas y
solucionar problemas.
Permite una combinación entre el
desarrollo del pensamiento lógico y las
nuevas tecnologías.
Iconos
Librerías
De Scratch
“Procesos de pensamiento involucrados en
formular problemas y encontrar sus soluciones
de manera que las soluciones estén
representadas de forma tal que puedan llevarse
a cabo efectivamente por un agente que procesa
información”
Brennan y Resnick (2012). NUEVAS PROPUESTAS PARA ESTUDIAR Y EVALUAR EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.
http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2120/1
Cuny, Snyder y Wing (2010)
Dimensiones que se pueden proyectar
Prácticas
computacionales
que desarrollan los
diseñadores a medida
que programan
Perspectivas
computacionales
que los diseñadores
construyen sobre el
mundo a su alrededor y de
ellos mismos
Conceptos
computacionales
que se emplean a
medida que se
programa
Brennan y Resnick (2012). NUEVAS PROPUESTAS PARA ESTUDIAR Y EVALUAR EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.
http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2120/1
Fotografías de Talleres Racore Ingeniería Divertida CC BY-NC-SA
Referencias
Brennan y Resnick (2012). NUEVAS PROPUESTAS PARA ESTUDIAR Y EVALUAR EL DESARROLLO
DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. En: http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2120/1
Eduteka Módulo : Programación en la Educación Escolar En:
http://www.eduteka.org/modulos/9/
Mitchel Resnick (2009) SEMBRANDO LAS SEMILLAS PARA UNA SOCIEDAD MÁS CREATIVA. En:
http://www.eduteka.org/modulos/9/277/914/1
Rusk, Resnick & Cooke (2012) ORIGEN Y PRINCIPIOS GUÍA DEL CLUB JUVENIL DE INFORMÁTICA
(COMPUTER CLUBHOUSE). En: http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2077/1
Scratch: http://scratch.mit.edu/
Las imágenes no referenciadas hacen parte de la evidencia fotográfica de los
talleres realizados por la empresa Racore Ingeniería Divertida los cuales se
comparten con la misma licencia de esta presentación.
Mayo 2016.
Licencia
“MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar”
by Oriana Robles Muñoz is licensed under a Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
Contacto:
orianarob@gmail.com
Twitter:@Orianarob

Más contenido relacionado

Destacado

Pensamiento computacional
Pensamiento computacionalPensamiento computacional
Pensamiento computacionalAngel Vazquez
 
Gerencia De La Calidad Y Productividad
Gerencia De La Calidad Y ProductividadGerencia De La Calidad Y Productividad
Gerencia De La Calidad Y ProductividadEmilio Madriz
 
Year 8 history medieval v4
Year 8 history medieval v4Year 8 history medieval v4
Year 8 history medieval v4Melinda Egan
 
6. notions kaguru de l'inceste
6. notions kaguru de l'inceste6. notions kaguru de l'inceste
6. notions kaguru de l'incesteSouad Azizi
 
1.vocabulaire de base de la parente
1.vocabulaire de base de la parente1.vocabulaire de base de la parente
1.vocabulaire de base de la parenteSouad Azizi
 
Деловая беседа в практике специалиста
Деловая беседа в практике специалистаДеловая беседа в практике специалиста
Деловая беседа в практике специалистаНаталья Игоревна
 
Summer dress-Tech pack example
Summer dress-Tech pack exampleSummer dress-Tech pack example
Summer dress-Tech pack exampleSandra Perotic
 

Destacado (12)

9797 lme user_guide
9797 lme user_guide 9797 lme user_guide
9797 lme user_guide
 
June 2016 resume
June 2016 resumeJune 2016 resume
June 2016 resume
 
Pensamiento computacional
Pensamiento computacionalPensamiento computacional
Pensamiento computacional
 
Gerencia De La Calidad Y Productividad
Gerencia De La Calidad Y ProductividadGerencia De La Calidad Y Productividad
Gerencia De La Calidad Y Productividad
 
Novia LaBranche
Novia LaBrancheNovia LaBranche
Novia LaBranche
 
Year 8 history medieval v4
Year 8 history medieval v4Year 8 history medieval v4
Year 8 history medieval v4
 
6. notions kaguru de l'inceste
6. notions kaguru de l'inceste6. notions kaguru de l'inceste
6. notions kaguru de l'inceste
 
1.vocabulaire de base de la parente
1.vocabulaire de base de la parente1.vocabulaire de base de la parente
1.vocabulaire de base de la parente
 
Виды мониторинга
Виды мониторингаВиды мониторинга
Виды мониторинга
 
Деловая беседа в практике специалиста
Деловая беседа в практике специалистаДеловая беседа в практике специалиста
Деловая беседа в практике специалиста
 
Summer dress-Tech pack example
Summer dress-Tech pack exampleSummer dress-Tech pack example
Summer dress-Tech pack example
 
Безпека в інтернеті
Безпека в інтернетіБезпека в інтернеті
Безпека в інтернеті
 

Similar a MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar

roboticaeducativa-200116224829.pdf
roboticaeducativa-200116224829.pdfroboticaeducativa-200116224829.pdf
roboticaeducativa-200116224829.pdfcarlos657760
 
métodos de investigación
métodos de investigaciónmétodos de investigación
métodos de investigaciónleslymolina
 
presentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptpresentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptcalfonzodaly
 
presentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptpresentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptpedrorojas177
 
Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009
Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009
Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009eugeniaortiz
 
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdfROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdfJuniorFigueroa15
 
Planificacion de proyecto investigacion informatica_5_to_2014_illia
Planificacion de proyecto investigacion informatica_5_to_2014_illiaPlanificacion de proyecto investigacion informatica_5_to_2014_illia
Planificacion de proyecto investigacion informatica_5_to_2014_illiaareatecnologiaillia
 
Presentacion Cátedra
Presentacion CátedraPresentacion Cátedra
Presentacion Cátedrarmad
 
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 aAlfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 aelwycho
 
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 aAlfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 aelwycho
 
Introducción a la arquitectura de información
Introducción a la arquitectura de informaciónIntroducción a la arquitectura de información
Introducción a la arquitectura de informaciónOmar Sosa-Tzec
 
Analisis de proyectos steam.carles gasques
Analisis de proyectos steam.carles gasquesAnalisis de proyectos steam.carles gasques
Analisis de proyectos steam.carles gasquesCarlesGasquesBar
 
Tutorial scratch
Tutorial scratchTutorial scratch
Tutorial scratchluz deluna
 
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...jsanchez
 

Similar a MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar (20)

Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
ROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVAROBÓTICA EDUCATIVA
ROBÓTICA EDUCATIVA
 
roboticaeducativa-200116224829.pdf
roboticaeducativa-200116224829.pdfroboticaeducativa-200116224829.pdf
roboticaeducativa-200116224829.pdf
 
métodos de investigación
métodos de investigaciónmétodos de investigación
métodos de investigación
 
presentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptpresentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.ppt
 
presentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptpresentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.ppt
 
presentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptpresentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.ppt
 
Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009
Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009
Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009
 
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdfROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
ROBÓTICA EDUCATIVA - copia.pdf
 
Planificacion de proyecto investigacion informatica_5_to_2014_illia
Planificacion de proyecto investigacion informatica_5_to_2014_illiaPlanificacion de proyecto investigacion informatica_5_to_2014_illia
Planificacion de proyecto investigacion informatica_5_to_2014_illia
 
Presentacion Cátedra
Presentacion CátedraPresentacion Cátedra
Presentacion Cátedra
 
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 aAlfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
 
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 aAlfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
Alfabetización digital básica dentro del modelo 1 a
 
Introducción a la arquitectura de información
Introducción a la arquitectura de informaciónIntroducción a la arquitectura de información
Introducción a la arquitectura de información
 
Taller Avanzado
Taller AvanzadoTaller Avanzado
Taller Avanzado
 
Analisis de proyectos steam.carles gasques
Analisis de proyectos steam.carles gasquesAnalisis de proyectos steam.carles gasques
Analisis de proyectos steam.carles gasques
 
Tutorial scratch
Tutorial scratchTutorial scratch
Tutorial scratch
 
TUTORIAL SCRATCH
TUTORIAL SCRATCHTUTORIAL SCRATCH
TUTORIAL SCRATCH
 
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...
 
Sandra solano b
Sandra solano bSandra solano b
Sandra solano b
 

Último

INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSSEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSYadi Campos
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 

Último (20)

INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSSEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 

MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar

  • 1. MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar Por: Oriana Robles Muñoz Seminario ieRed sobre Políticas del Área de Informática
  • 2. MediaLab MIT Scratch Habilidades de aprendizaje para el siglo XXI La programación en edad escolar Sobre el Pensamiento Computacional y sus Dimensiones Desarrollo de la presentación Imagen Vectorial by Oriana Robles Muñoz – CC BY-NC-SA
  • 3. Lifelong Kindergarten Involucrar a las personas en las experiencias de aprendizaje creativo. Algunos Proyectos: • App Inventor (Herramienta para creaciones de apps móviles) • Clubhouse Village (comunidad en línea de apoyo a proyectos en áreas de la computación) • Computer Clubhouse (espacio para jóvenes aprenden a expresarse de forma creativa con las nuevas tecnologías) • Family Creative Learning (padres y niños en talleres para diseñar y aprender junto con las tecnologías creativas)… MediaLab MIT Lifelong Kindergarten Proyectos Tomado de sitio web oficial Lifelong Kindergarten : http://www.media.mit.edu/research/groups-projects MediaLab: laboratorio dentro de la Escuela de Arquitectura y Planificación en el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Fundado en 1985. Proyectos de investigación en la convergencia del diseño, la multimedia y la tecnología. Centrado en el diseño y creación de tecnologías que se ocupan de causas sociales
  • 4. Es un lenguaje de programación que motiva una comunidad en línea. Hace que sea fácil crear historias propias e interactivas, juegos, animaciones y simulaciones y compartir creaciones en línea. A medida que los jóvenes crean y comparten proyectos en Scratch, aprenden a pensar creativamente, razonar sistemáticamente y trabajar en colaboración, además de conocer importantes ideas matemáticas y computacionales. Los jóvenes de todo el mundo han compartido más de 10 millones de proyectos en el sitio web de Scratch, con miles de nuevos proyectos cada día. Tomado de Sitio web oficial Scratch: https://scratch.mit.edu/
  • 5. Referentes Imágenes e iconos Vectoriales, Librería Scratch versión offline
  • 6. Concepto Programación Uniendo Fichas - Bloques Filosofía Imaginar, Crear, Jugar, Compartir, Reflexionar Rusk, Resnick & Cooke (2012) ORIGEN Y PRINCIPIOS GUÍA DEL CLUB JUVENIL DE INFORMÁTICA (COMPUTER CLUBHOUSE) http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2077/1 Grupo Lifelong Kindergarten del Laboratorio de Medios del MIT Verano 2007 Líder Mitchel Resnick Bloques gráficos de código Espiral pensamiento creativo Imagen de perfil http://scratch.mit.edu/info/credits/ Imagen Vectorial Oriana Robles Muñoz – CC BY-NC-SA Imagen Vectorial Librería Scratch versión offline
  • 7. Mitchel Resnick (2009)SEMBRANDO LAS SEMILLAS PARA UNA SOCIEDAD MÁS CREATIVA http://www.eduteka.org/modulos/9/277/914/1 Esquema creado por Mitchel Resnick – CC BY-NC-SA
  • 9. Habilidades de Aprendizaje para el Siglo XXI Pensamiento creativo Comunicar Claramente Analizar sistemáticamente Colaborar sistemáticamente Diseñar iterativamente Aprender continuamente Brennan y Resnick (2012). NUEVAS PROPUESTAS PARA ESTUDIAR Y EVALUAR EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2120/1
  • 10. La programación en edad escolar Mitchel Resnick (2002) Rethinking Learning in the Digital Age http://web.media.mit.edu/~mres/papers/wef.pdf Genera competencias a un nivel más profundo con las TIC NO solo interactuar con dispositivos tecnológicos, se CREA con ellos Es indiferente a la vocación profesional del estudiante, les sirve para expresar de manera compleja y creativa sus ideas y solucionar problemas. Permite una combinación entre el desarrollo del pensamiento lógico y las nuevas tecnologías. Iconos Librerías De Scratch
  • 11. “Procesos de pensamiento involucrados en formular problemas y encontrar sus soluciones de manera que las soluciones estén representadas de forma tal que puedan llevarse a cabo efectivamente por un agente que procesa información” Brennan y Resnick (2012). NUEVAS PROPUESTAS PARA ESTUDIAR Y EVALUAR EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2120/1 Cuny, Snyder y Wing (2010)
  • 12. Dimensiones que se pueden proyectar Prácticas computacionales que desarrollan los diseñadores a medida que programan Perspectivas computacionales que los diseñadores construyen sobre el mundo a su alrededor y de ellos mismos Conceptos computacionales que se emplean a medida que se programa Brennan y Resnick (2012). NUEVAS PROPUESTAS PARA ESTUDIAR Y EVALUAR EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2120/1 Fotografías de Talleres Racore Ingeniería Divertida CC BY-NC-SA
  • 13. Referencias Brennan y Resnick (2012). NUEVAS PROPUESTAS PARA ESTUDIAR Y EVALUAR EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. En: http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2120/1 Eduteka Módulo : Programación en la Educación Escolar En: http://www.eduteka.org/modulos/9/ Mitchel Resnick (2009) SEMBRANDO LAS SEMILLAS PARA UNA SOCIEDAD MÁS CREATIVA. En: http://www.eduteka.org/modulos/9/277/914/1 Rusk, Resnick & Cooke (2012) ORIGEN Y PRINCIPIOS GUÍA DEL CLUB JUVENIL DE INFORMÁTICA (COMPUTER CLUBHOUSE). En: http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2077/1 Scratch: http://scratch.mit.edu/
  • 14. Las imágenes no referenciadas hacen parte de la evidencia fotográfica de los talleres realizados por la empresa Racore Ingeniería Divertida los cuales se comparten con la misma licencia de esta presentación. Mayo 2016. Licencia “MediaLab MIT y sus aportes al pensamiento computacional desde la edad escolar” by Oriana Robles Muñoz is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License. Contacto: orianarob@gmail.com Twitter:@Orianarob