Documento modulo6

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Documento modulo6

  1. 1. Introdução “When youre finished changing, youre finished” Benjamin Franklin É no âmbito da entrega do módulo 6 do projecto TouchEat, que surge opresente documento, tendo este como finalidade o registo das alterações e ajustesrealizados aquando do momento de implementação, bem como após testes defuncionalidade desenvolvidos durante toda a criação da aplicação, a explorar na mesamultitouch, apelando assim ao cariz adaptativo e de constante mudança inerente a umprojecto multimédia.Alterações/ Ajustes elaborados  Barra de scroll para as thumbnails das imagens dos pratos: no documentocontendo as mudanças realizadas aquando da entrega do módulo 5, afirmava-se comosolução à questão da reduzida intuição e consequente facilidade em realizar o scroll nabarra onde se encontram as thumbnails das imagens dos pratos, a existência de umaanimação subtil sendo o scroll incutido no próprio design da aplicação. Todavia a solução para o referido problema, representou na sua essência umponto a ser melhorado, uma vez que após alguns testes de usabilidade realizados aomódulo de scroll da aplicação se verificaram algumas dificuldades na utilização damesma, bem como na detecção da animação e consequente barra de scroll. Em contexto de reunião com o orientador de projecto, foi proposto que o scrollfosse realizado com recurso unicamente a um dedo, após algumas tentativas foipossível implementar a referida solução, estando ainda garantida a funcionalidade deselecção do prato através do clique na thumbnail presente na barra de scroll.
  2. 2.  O Feedback visual no contexto da partilha de informação do prato, estavaanteriormente assegurado com uma animação que era desencadeada no momento emque se registava algum toque na imagem, contudo a referida animação eraconstantemente ignorada por parte de todos os utilizadores que, aleatoriamenteinteragiam com a aplicação, não se revelando portanto uma solução positiva. Assim concluiu-se que seria uma solução mais intuitiva a aplicação de um glow naimagem, sugerindo ao utilizador que existe uma funcionalidade adjacente ao objectoque está a premir.  Feedback visual no contexto de eliminação da ficha partilhada, anteriormentea tarefa de fecho da ficha de partilha contendo informações relativas a determinadoprato, era conseguida mantendo o dedo sobre o objecto, aguardando que surgisse umbotão “Fechar”, contudo após reunião com o orientador de projecto, considerou-semais intuitivo que a referida tarefa de fecho fosse desencadeada após selecção de umbotão contendo uma cruz, realizando assim uma analogia aos paradigmas deinteracção recorrentes em contexto de interacção Humana com Computador. Importa referir que a tarefa de eliminação da ficha de partilha se encontraigualmente acompanhada do mesmo feedback visual utilizado aquando da partilha damesma, pretendendo assim atingir uma coerência no que respeita aos estímulosvisuais e suas funções.  A atribuição de rating ao prato e registo de comentário relativo à experiência,encontrava-se anteriormente localizada após a sobremesa, contudo considerou-semais coerente com o fluxo de informação natural da exploração da aplicaçãoTouchEat, que estas duas funcionalidades se apresentassem ao utilizador emmomentos distintos. Assim a atribuição de rating ao prato será realizada após oconsumo do mesmo, sendo a o registo de comentários elaborado no final de toda aexperiência, permitindo assim ao utilizador expressar-se, ainda que de forma limitada,já que o seu comentário é constituído pela selecção de uma afirmação pertencente aum conjunto de quatro, todas com cariz distinto.
  3. 3. Com esta solução pretende-se eliminar a existência de um teclado qwerty, já que autilização do mesmo seria dificultada e no contexto da mesa multitouch este factoseria ainda agravado pela impossibilidade de obter uma calibração da mesma quepermita uma precisão quanto ao local do toque e o elemento seleccionado.  No contexto das curiosidades relativas ao prato seleccionado por cadautilizador da mesa, estas surgiam inicialmente como chamadas de atenção aleatórias,aparecendo, em posição aleatória, uma pequena ficha contendo um elemento visual etextual relativo a determinada particularidade do respectivo prato. Porém esta solução antecipava em grande parte o contexto do jogo presente naaplicação, assim optou-se por colocar as curiosidades na tela sobre a ficha que conteminformação do prato escolhido, no momento de espera pela confecção do mesmo.Para tal é necessário que o utilizador interaja com o botão existente no canto inferiordireito, mantendo o dedo sobre este, uma vez que quando é detectado adescontinuidade do toque a informação desvanece, à semelhança do modelo deinteracção utilizado aquando da visualização de informação suplementar do prato, nocontexto da escolha do mesmo.

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