SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Oyun, Oyunla tırma ve Pazarlamaş
PaneliMedia Summit 2016 – Tansu Kendirli
Understand the game,understand
the player & join the game
Dünya çapında 213 milyon kişinin üzerinde insan bu sene
içerisinde rekabete dayalı video oyunlarının izleyicisi oldu.
•2019 yılında öngörülen projeksiyon bu rakamın 303 milyon
kişiye yükseleceği,
•E-Spor Pazarının global büyüklüğü $892.8M yükseldi.
•19% yıllık büyüme ile Asya kıtası bu büyümenin liderliğini
yaparken $328M bir büyüklüğe ulaştı. Kuzey Amerika
$275M ve Avrupa $269M’lık büyüklüklere Asya’yı takip
etmekte.
•Superdata tarafından yayınlanan son raporda eSports
kitlesinin demografisi (85%) erkek, ve bu kitlenin yarısına
yakını (46%) 18 ile 25 yaşları arasında.
Kaynak; https://www.superdataresearch.com/blog/spring-2016-esports-report/
Kaynak; https://www.superdataresearch.com/blog/spring-2016-esports-report/
• Oyun dünyası, (PC, KONSOL, ONLINE, MOBIL,
SOCIAL) zaten yeni media olarak eskiyi medyayı ikame
etme yolunda çok önemli bir yol kat etti. Yaratıcı
endüstrilerin en önemlisi haline geldi. Ve bu liderliği uzun
süre bırakmayacak. Bu yılın sonunda 100 Milyar $
üzerine çıkacağı öngörülüyor.
• Bunun yanında eSpor bir kaç yıl öncesine göre giderek
daha “mainstream" bir konuma geliyor. O kadar ki artık
TBS, ESPN gibi geleneksel medya kanallarının daha
fazla ilgilendiği bir konuma yükseldi.
• E-spor fanları turnuvaları ve profesyonel sporculara
izleyecekleri kanallar talep ediyor ve arıyorlardı. Şimdi
kanallar arasında gezerek e-spor mücadelelerini gözleme
imkanı var. Geleneksel markalar bunu kavramış
durumda, bu yöne doğru yükselen ilgiyi fark etmiş
durumda. Bu alana yönelik reklamlara daha fazla yatırım
yapmaya başladılar. Zira “millenial” olarak tarih ettiğimiz
erkek demografik gruba bu yolla ulaşabiliyorlar.
Markalar veya Oyun dünyasında pazarlamaya yönelik çalışmayı hedefleyenler için
üzerinde durmaya değer bir kaç soru:
•E-spor’un ve Oyunların benim için yarattığı fırsatları nasıl okumalı ve anlamalıyım?
•Benim ve şirketim için Oyun sektörü ve E-spor’un yarattığı en büyük fırsatlar ve en
imkanlar neler?
•E-spor kitlesi ve Oyuncu kitlesi kimlerden oluşuyor? Bu kitleyi ne şekilde, hangi yol ve
yöntemleri kullanarak hedefleyebilirim?
•Dünya Oyun pazarı ve E-spor paradigmasında gelecek bir kaç yıl içerisinde
yaşanabilecek değişimler veya gelişmeler nelerdir? Bu değişime kendi iş süreçlerimizi
nasıl adapte ederiz?
Oyun sektöründen son döneme dair çarpıcı bazı notlar;
Supercell iki Clash oyunu ile aylık $100M üzerinde gelir elde etmeye devam ediyor.
Yine de bu alanda birinciliği aylık 138M$ ile devralan ve Mixi tarafından yayınlanan “Monster
Strike” devretmiş durumda.
Bandai Namco’nun Dark Souls III’ü yayınladığı Nisan içerisinde grossing rank sıralamasında
büyük bir başarı kazanarak $45 milyon bir satış rakamına ulaştı.
Electronic Arts Activision Blizzard rekabete dayalı oyunların franchise’larının iş modellerine
yönelik yarattığı katma değerin büyüyen etkisini yadsımıyorlar.
Activision Blizzard geçen hafta içerisinde yayınladığı Overwatch tamamen e-spor yani
rekabete dayalı modeli hedeflemekte. Yayınlanmasının ardından geçen 48 saat içerisinde
Overwatch Twitch üzerinde 5.4 milyon izlenme saati ile bu alanda hangi noktaya
gelinebileceğini net olarak gösterdi.
Oyuncular ve onların oyunlar ile ilişkisi üzerine
Markalar ve üreticiler için yeni bir çalışma alanı
var.
İnsan doğasını anlama yolunda çok önemli bir
araç OYUNLAR.
Teşekkürler
Websitesi;
www.oyunder.org
E-mail;
tkendirli@oyunder.org
Takip için;
www.facebook.com/oyunder
www.twitter.com/oyunder
Oyunder Hakkında;
150’nin üzerinde Yayımcı, Yapımcı,
Geliştirici, Eğitimci, Tasarımcı üyeleri ile
Türkiye’nin Oyun alanında kurulmuş ilk
ve en büyük sivil toplum kuruluşudur.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Media summit 2016 Oyunder - Oyun ve Pazarlama

E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018
E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018
E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018Notdefteri
 
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporuT.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporuArden Papucciyan
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumOnur112061
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumOnur Yzc
 
Kazanturk Sunum
Kazanturk SunumKazanturk Sunum
Kazanturk Sunumshmserdar
 
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu NewGen Agency
 
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...ozanamrasaydemir
 
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & FırsatlarMobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & FırsatlarWebrazzi
 
At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)
At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)
At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)İlker E.
 
Büyüme analitiği
Büyüme analitiğiBüyüme analitiği
Büyüme analitiğiCem Sengezer
 
sayisal_oyun.pptx
sayisal_oyun.pptxsayisal_oyun.pptx
sayisal_oyun.pptxardaaksoyy
 
Oyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / Netcom
Oyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / NetcomOyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / Netcom
Oyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / NetcomIAB Turkey
 
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...Pharma Tailor Made Services
 

Semelhante a Media summit 2016 Oyunder - Oyun ve Pazarlama (13)

E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018
E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018
E-Spor ile ilgili detaylı rapor 2018
 
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporuT.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor raporu
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - Sunum
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - Sunum
 
Kazanturk Sunum
Kazanturk SunumKazanturk Sunum
Kazanturk Sunum
 
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu
T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı Espor Raporu
 
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
Türkiye'de Espor 2018 - Gençlik ve Spor Bakanlığı - Eğitim, Kültür ve Araştır...
 
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & FırsatlarMobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
 
At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)
At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)
At Yarışı ve Medya Yaklaşımı(TR)
 
Büyüme analitiği
Büyüme analitiğiBüyüme analitiği
Büyüme analitiği
 
sayisal_oyun.pptx
sayisal_oyun.pptxsayisal_oyun.pptx
sayisal_oyun.pptx
 
Oyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / Netcom
Oyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / NetcomOyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / Netcom
Oyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / Netcom
 
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
 

Mais de OYUNDER

Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
 Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming IndustryOYUNDER
 
Turkish Game Developer Scene Survey 2016 - OYUNDER (Game Designers, Developer...
Turkish Game Developer Scene Survey 2016 - OYUNDER (Game Designers, Developer...Turkish Game Developer Scene Survey 2016 - OYUNDER (Game Designers, Developer...
Turkish Game Developer Scene Survey 2016 - OYUNDER (Game Designers, Developer...OYUNDER
 
Türkiye Oyun Geliştirici Ekosistemi Araştırması 2016 - OYUNDER
Türkiye Oyun Geliştirici Ekosistemi Araştırması 2016 - OYUNDERTürkiye Oyun Geliştirici Ekosistemi Araştırması 2016 - OYUNDER
Türkiye Oyun Geliştirici Ekosistemi Araştırması 2016 - OYUNDEROYUNDER
 
Oyunder 4,5G ve Oyun Sektörü
Oyunder 4,5G ve Oyun SektörüOyunder 4,5G ve Oyun Sektörü
Oyunder 4,5G ve Oyun SektörüOYUNDER
 
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru FormuOYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru FormuOYUNDER
 
Oyunder's aim & mission
Oyunder's aim & missionOyunder's aim & mission
Oyunder's aim & missionOYUNDER
 
Boo games-abridged-report
Boo games-abridged-reportBoo games-abridged-report
Boo games-abridged-reportOYUNDER
 
/G Opening Presentation (açılış sunumu)
/G Opening Presentation (açılış sunumu)/G Opening Presentation (açılış sunumu)
/G Opening Presentation (açılış sunumu)OYUNDER
 
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumuOYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumuOYUNDER
 
Tespit ve tavsiyeler
Tespit ve tavsiyelerTespit ve tavsiyeler
Tespit ve tavsiyelerOYUNDER
 
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabsE tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabsOYUNDER
 
Döviz kazandırcı destekler Sunumu
Döviz kazandırcı destekler SunumuDöviz kazandırcı destekler Sunumu
Döviz kazandırcı destekler SunumuOYUNDER
 
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi BakanlığıBi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi BakanlığıOYUNDER
 
Turkish gaming market infografik
Turkish gaming market infografikTurkish gaming market infografik
Turkish gaming market infografikOYUNDER
 
Turkey’s Indie Game Developer Communities
Turkey’s Indie Game Developer CommunitiesTurkey’s Indie Game Developer Communities
Turkey’s Indie Game Developer CommunitiesOYUNDER
 
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDEROYUNDER
 
Bilisim Destekleri Sunumu
Bilisim Destekleri SunumuBilisim Destekleri Sunumu
Bilisim Destekleri SunumuOYUNDER
 
OYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER
 
Oyunder Bireysel Uyelik Formu
Oyunder Bireysel Uyelik FormuOyunder Bireysel Uyelik Formu
Oyunder Bireysel Uyelik FormuOYUNDER
 
Oyunder Tuzuk
Oyunder TuzukOyunder Tuzuk
Oyunder TuzukOYUNDER
 

Mais de OYUNDER (20)

Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
 Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
 
Turkish Game Developer Scene Survey 2016 - OYUNDER (Game Designers, Developer...
Turkish Game Developer Scene Survey 2016 - OYUNDER (Game Designers, Developer...Turkish Game Developer Scene Survey 2016 - OYUNDER (Game Designers, Developer...
Turkish Game Developer Scene Survey 2016 - OYUNDER (Game Designers, Developer...
 
Türkiye Oyun Geliştirici Ekosistemi Araştırması 2016 - OYUNDER
Türkiye Oyun Geliştirici Ekosistemi Araştırması 2016 - OYUNDERTürkiye Oyun Geliştirici Ekosistemi Araştırması 2016 - OYUNDER
Türkiye Oyun Geliştirici Ekosistemi Araştırması 2016 - OYUNDER
 
Oyunder 4,5G ve Oyun Sektörü
Oyunder 4,5G ve Oyun SektörüOyunder 4,5G ve Oyun Sektörü
Oyunder 4,5G ve Oyun Sektörü
 
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru FormuOYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
 
Oyunder's aim & mission
Oyunder's aim & missionOyunder's aim & mission
Oyunder's aim & mission
 
Boo games-abridged-report
Boo games-abridged-reportBoo games-abridged-report
Boo games-abridged-report
 
/G Opening Presentation (açılış sunumu)
/G Opening Presentation (açılış sunumu)/G Opening Presentation (açılış sunumu)
/G Opening Presentation (açılış sunumu)
 
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumuOYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
 
Tespit ve tavsiyeler
Tespit ve tavsiyelerTespit ve tavsiyeler
Tespit ve tavsiyeler
 
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabsE tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
 
Döviz kazandırcı destekler Sunumu
Döviz kazandırcı destekler SunumuDöviz kazandırcı destekler Sunumu
Döviz kazandırcı destekler Sunumu
 
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi BakanlığıBi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
 
Turkish gaming market infografik
Turkish gaming market infografikTurkish gaming market infografik
Turkish gaming market infografik
 
Turkey’s Indie Game Developer Communities
Turkey’s Indie Game Developer CommunitiesTurkey’s Indie Game Developer Communities
Turkey’s Indie Game Developer Communities
 
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
 
Bilisim Destekleri Sunumu
Bilisim Destekleri SunumuBilisim Destekleri Sunumu
Bilisim Destekleri Sunumu
 
OYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDT
 
Oyunder Bireysel Uyelik Formu
Oyunder Bireysel Uyelik FormuOyunder Bireysel Uyelik Formu
Oyunder Bireysel Uyelik Formu
 
Oyunder Tuzuk
Oyunder TuzukOyunder Tuzuk
Oyunder Tuzuk
 

Media summit 2016 Oyunder - Oyun ve Pazarlama

  • 1. Oyun, Oyunla tırma ve Pazarlamaş PaneliMedia Summit 2016 – Tansu Kendirli Understand the game,understand the player & join the game
  • 2.
  • 3. Dünya çapında 213 milyon kişinin üzerinde insan bu sene içerisinde rekabete dayalı video oyunlarının izleyicisi oldu. •2019 yılında öngörülen projeksiyon bu rakamın 303 milyon kişiye yükseleceği, •E-Spor Pazarının global büyüklüğü $892.8M yükseldi. •19% yıllık büyüme ile Asya kıtası bu büyümenin liderliğini yaparken $328M bir büyüklüğe ulaştı. Kuzey Amerika $275M ve Avrupa $269M’lık büyüklüklere Asya’yı takip etmekte. •Superdata tarafından yayınlanan son raporda eSports kitlesinin demografisi (85%) erkek, ve bu kitlenin yarısına yakını (46%) 18 ile 25 yaşları arasında.
  • 4.
  • 6.
  • 8. • Oyun dünyası, (PC, KONSOL, ONLINE, MOBIL, SOCIAL) zaten yeni media olarak eskiyi medyayı ikame etme yolunda çok önemli bir yol kat etti. Yaratıcı endüstrilerin en önemlisi haline geldi. Ve bu liderliği uzun süre bırakmayacak. Bu yılın sonunda 100 Milyar $ üzerine çıkacağı öngörülüyor. • Bunun yanında eSpor bir kaç yıl öncesine göre giderek daha “mainstream" bir konuma geliyor. O kadar ki artık TBS, ESPN gibi geleneksel medya kanallarının daha fazla ilgilendiği bir konuma yükseldi. • E-spor fanları turnuvaları ve profesyonel sporculara izleyecekleri kanallar talep ediyor ve arıyorlardı. Şimdi kanallar arasında gezerek e-spor mücadelelerini gözleme imkanı var. Geleneksel markalar bunu kavramış durumda, bu yöne doğru yükselen ilgiyi fark etmiş durumda. Bu alana yönelik reklamlara daha fazla yatırım yapmaya başladılar. Zira “millenial” olarak tarih ettiğimiz erkek demografik gruba bu yolla ulaşabiliyorlar.
  • 9. Markalar veya Oyun dünyasında pazarlamaya yönelik çalışmayı hedefleyenler için üzerinde durmaya değer bir kaç soru: •E-spor’un ve Oyunların benim için yarattığı fırsatları nasıl okumalı ve anlamalıyım? •Benim ve şirketim için Oyun sektörü ve E-spor’un yarattığı en büyük fırsatlar ve en imkanlar neler? •E-spor kitlesi ve Oyuncu kitlesi kimlerden oluşuyor? Bu kitleyi ne şekilde, hangi yol ve yöntemleri kullanarak hedefleyebilirim? •Dünya Oyun pazarı ve E-spor paradigmasında gelecek bir kaç yıl içerisinde yaşanabilecek değişimler veya gelişmeler nelerdir? Bu değişime kendi iş süreçlerimizi nasıl adapte ederiz?
  • 10.
  • 11. Oyun sektöründen son döneme dair çarpıcı bazı notlar; Supercell iki Clash oyunu ile aylık $100M üzerinde gelir elde etmeye devam ediyor. Yine de bu alanda birinciliği aylık 138M$ ile devralan ve Mixi tarafından yayınlanan “Monster Strike” devretmiş durumda. Bandai Namco’nun Dark Souls III’ü yayınladığı Nisan içerisinde grossing rank sıralamasında büyük bir başarı kazanarak $45 milyon bir satış rakamına ulaştı. Electronic Arts Activision Blizzard rekabete dayalı oyunların franchise’larının iş modellerine yönelik yarattığı katma değerin büyüyen etkisini yadsımıyorlar. Activision Blizzard geçen hafta içerisinde yayınladığı Overwatch tamamen e-spor yani rekabete dayalı modeli hedeflemekte. Yayınlanmasının ardından geçen 48 saat içerisinde Overwatch Twitch üzerinde 5.4 milyon izlenme saati ile bu alanda hangi noktaya gelinebileceğini net olarak gösterdi.
  • 12. Oyuncular ve onların oyunlar ile ilişkisi üzerine Markalar ve üreticiler için yeni bir çalışma alanı var. İnsan doğasını anlama yolunda çok önemli bir araç OYUNLAR.
  • 14. Websitesi; www.oyunder.org E-mail; tkendirli@oyunder.org Takip için; www.facebook.com/oyunder www.twitter.com/oyunder Oyunder Hakkında; 150’nin üzerinde Yayımcı, Yapımcı, Geliştirici, Eğitimci, Tasarımcı üyeleri ile Türkiye’nin Oyun alanında kurulmuş ilk ve en büyük sivil toplum kuruluşudur.