Workshop Projetar - Inovação

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Slides do Workshop Projetar.

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Workshop Projetar - Inovação

  1. 1. O Desafio de Motivar e Inovar
  2. 2. O Desafio de Motivar e Inovar Apresentação
  3. 3. Nilton Machado §  Mestre em Educação pela Unicamp §  Graduado em Psicologia nos USA §  Coach pela Universidade Autónoma de Lisboa §  Especialista em Jogos e Ludificação §  CEO e Fundador da Multi, uma plataforma de Desafios Criativos
  4. 4. O Desafio de Motivar e Inovar Inovação
  5. 5. A inovação está em todo lugar
  6. 6. Inovação não é uma grande novidade…
  7. 7. 400.000 b.i.
  8. 8. 100.000 b.i.
  9. 9. 150.000 b.i./ 19.000 b.i.
  10. 10. 14.000 b.i.
  11. 11. 4960 b.i.
  12. 12. 1855 b.i.
  13. 13. 360 b.i.
  14. 14. 84 b.i.
  15. 15. 34 b.i.
  16. 16. 13 a.i.
  17. 17. 16 a.i.
  18. 18. 35 a.i.
  19. 19. 36 a.i.
  20. 20. 44 a.i.
  21. 21. 47 a.i.
  22. 22. 49 a.i.
  23. 23. INOVE §  Resolva problemas, adapte-se às mudanças §  Diversifique times e combine informação §  Colabore e compita §  Aprende de forma ágil §  Seja resiliente
  24. 24. Combustível para inovação §  Ambientes hostis - Perigos e problemas §  Colaboração e Competição
  25. 25. O Desafio de Motivar e Inovar Design Thinking
  26. 26. Design Thinking é uma abordagem: §  Centrada em pessoas. Parte da compreensão das necessidades e motivações das pessoas Design Thinking
  27. 27. Design Thinking é uma abordagem: §  Centrada em pessoas. Parte da compreensão das necessidades e motivações das pessoas §  Colaborativa. Requer diálogo, debate e trabalho em conjunto Design Thinking
  28. 28. Design Thinking é uma abordagem: §  Centrada em pessoas. Parte da compreensão das necessidades e motivações das pessoas §  Colaborativa. Requer diálogo, debate e trabalho em conjunto §  Experimental. Cria espaço para se tentar algo novo, permitindo aprender com os erros Design Thinking
  29. 29. Design Thinking é uma abordagem: §  Centrada em pessoas. Parte da compreensão das necessidades e motivações das pessoas §  Colaborativa. Requer diálogo, debate e trabalho em conjunto §  Experimental. Cria espaço para se tentar algo novo, permitindo aprender com os erros §  Otimista. Pressupõe que todos podemos gerar mudança, não importando a dificuldade Design Thinking
  30. 30. Princípios
  31. 31. Descoberta Definição Desenvolvimento Delivery Design Thinking
  32. 32. DESAF10 ADIDAS Lean Thinking
  33. 33. §  Pensamento Enxuto: maximizar valor a custos mínimos §  Protótipos rápidos §  MVP §  Validação §  Testes rápidos
  34. 34. Lean Thinking

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