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SkyCities,[object Object],30/11/2010,[object Object],1,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object]
Introduction,[object Object],30/11/2010,[object Object],2,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object]
Caractéristiques,[object Object],Genre,[object Object],Jeu de rôle d’anticipation (dystopie),  et d’inspiration cyberpunk,[object Object],Jeu en 3D et à la première personne,[object Object],Environnement,[object Object],Intérieur des complexes (habitation, usine),[object Object],Jardins intérieurs,[object Object],(Océan),[object Object],30/11/2010,[object Object],3,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object]
Synopsis,[object Object],Tokyo, 2110. L’Île, coupée du reste du monde, est entièrement recouverte de ces méga cités. En leur sein, un régime « bienveillant » permet à ses citoyens de s’épanouir tout en évitant le contact avec les « malveillants » de l’Extérieur.,[object Object],Jeu en deux parties,[object Object],SkyCities™ Paradise,[object Object],SkyCities™ Underground,[object Object],30/11/2010,[object Object],4,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object]
Histoire,[object Object],Vous vous introduisez dans une pièce d’accès restreint et découvrez quelque chose que vous ne devriez pas savoir. Peu de temps après vous mourrez dans un accident…,[object Object],Vous vous réveillez avec un solide mal de crâne. Vous êtes partiellement amnésique. Un flash-back et vous revoyez un court instant la pièce interdite. Était-ce vraiment un rêve ?,[object Object],30/11/2010,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object],5,[object Object]
Gameplay,[object Object],30/11/2010,[object Object],6,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object]
Exploration / Enquête,[object Object],Questions sans réponses :,[object Object],Qui suis-je ? Que m’est-il arrivé ?,[object Object],Comprendre le sens de ce « rêve »,[object Object],Découvrir s’il s’agissait vraiment d’un rêve,[object Object],Retrouver la pièce « interdite »,[object Object],Quelle est cette « rébellion » dont on ne parle qu’à mots couverts ?,[object Object],Exploration,[object Object],Qu’y a-t-il dans les étages supérieurs ?,[object Object],Que se trame-t-il dans les souterrains ?,[object Object],30/11/2010,[object Object],7,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object]
Choix,[object Object],Citoyen modèle ou rebelle en herbe ?,[object Object],Choisir son camp ?,[object Object],Choix non définitif,[object Object],Vos rencontres influencent votre choix,[object Object],Vos choix influencent vos rencontres,[object Object],Et vos relations avec les PNJs,[object Object],Dans certains cas, ne rien faire est aussi un choix,[object Object],Avec les conséquences que cela implique,[object Object],30/11/2010,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object],8,[object Object]
Le projet,[object Object],30/11/2010,[object Object],9,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object]
Technologies envisagées,[object Object],Moteur / framework :,[object Object],UDK : totalement adapté,[object Object],Unity 3D (C# + JavaScript),[object Object],Ogre (C++),[object Object],…,[object Object],Génération procédurale ?,[object Object],Moteur de dialogues intelligents ?,[object Object],30/11/2010,[object Object],10,[object Object],Nicolas Musset - Gamagora,[object Object]
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Notas do Editor

  1. Amnésie antérograde et lacunaire.