El documento describe una actividad para analizar experiencias educativas relacionadas con el desarrollo de competencias STEM. Se recomienda seleccionar la experiencia de Scratch Junior, un juego para enseñar programación a niños de 5-7 años. El análisis mediante matriz DOFA muestra que el juego desarrolla habilidades lógicas y creativas en los niños, pero requiere formación docente y parental para evitar posibles debilidades o amenazas del uso inadecuado de la tecnología en los menores.