2. Über Peter Nowak
IT Architekt im S.T.A.R.T.-Team bei der
Hönigsberg & Düvel Datentechnik GmbH
Microsoft MVP für Windows Phone Development
Nokia Dev. Champion seit 1. April 2013
Peter.Nowak@Hotmail.
de
@PeNoWiMo
http://winphonedev.de
6. Apps sind cool!
Apps sind wichtig
Apps sind persönlich
Apps sind allgegenwärtig
Apps sind simpel
7. Apps sind “schwierig”
„Schwierig“ zu entwickeln
Hardwarevoraussetzung (evtl. Hyper-V)
Visual Studio und ein kostenpfl. Entwickleraccount
Erfahrung
Laufzeitverhalten UI / Akku
Frameworks
Best Practices
21. Vorteile durch Sourcecode
Viele Standardmodule sind enthalten
Unity
Windows Phone Toolkit
Best Practices und Patterns angewendet
Individuelle Anpassungen sind möglich
22. Güte des Sourcecode
Viel „Ballast“ für unerfahrene Entwickler
Abstraktion bedeutet geringere Performance
Erhöht die Komplexität
Minimum 2 MB pro App inkl. Bibliotheken
XAP in etwa 750 KB groß
25. Links
Unity 3 on Codeplex:
http://unity.codeplex.com
http://download.microsoft.com/download/4/D/B/4DBC771D-9E24-4211-ADC565812115E52D/DependencyInjectionWithUnity.pdf
Das Microsoft App Studio (Beta)
http://apps.windowsstore.com/default.htm
Windows Phone Developer Blog
http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/