O @UE É UN DÉÊIQNÉRÍ

Alvin Lustig
DÉÊIQN PUÊMCITÁRIO
X
PÉÊQDUKKXÊ DE MERCADO
"Tudo o que as pesquisas de mercado conseguem
demonstrar,  é que um anúncio parece obter sucesso
e o outro não. "
DÉZIQN @ON OU RUIM?
"O Design está relacionado,  de alguma forma, 
com a sociedade que o produz.  (. ..) cada fase do
design é uma expressão d...
O Designer identifica antes do
tempo as tendências que mais contribuirão
para a expressão adequada da sociedade
em que ele...
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Aceitamos as novas formas de design de hoje
como tipicas do nosso tempo pois um designer
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DÉÉIONÉR CON D
X
DÉÊIONÉR CON d
O Designer com D maiúsculo,  é aquele que "deve"
permanecer-se livre,  em todos os sentidos.
O Designer com d minúsuclo,  é mais suscetível à
rotina e circunstâncias comerciais.
O DÉÊIONÉR É O CUÉNTÉ

Misha Black
"O Designer e o cliente estão inextricavelmente
enredados. "
lNíkUÉNClA DO CMÉNTÉ
"O cliente,  influencia o designer em cada
etapa do trabalho. "
"O designer sabe que a aceitação do seu projeto
dependerá da sua capacidade persuasiva. "
"O Designer tem que convencer seu cliente a
investir o dinheiro necessário para que o
design seja executado. "
"A independência do designer é tão ilusória
quanto o fato de um automóvel acreditar que
controla a direção de suas rodas. "
"Mesmo o cliente mais compreensivo tem
suas preferências e antipatias,  suas
idiossincrasias e excentricidades. "
CMÉNTÉ + DÉÊIONÉR
"Quando existe añnidade entre o cliente
e o designer,  eles podem realizar,  juntos,  um
trabalho melhor do que cada um de...
"O Designer nunca consegue se libertar do
cliente.  À medida que envelhece e ganha
experiência,  a influência do cliente a...
"Mas quantos designers podem de fato dizer
que alguma vez criaram e conduziram até

o estágio de produção um trabalho que ...
"O limite do nosso progresso, 
é momentaneamente definido por
nossos clientes. "
ODRIOÁXDOÀ
UFRJ - Universidade Federal do Rio de Janeiro
CVD - Design e Gênese II

Natália Medina
Carol Mender
Áxline Ranna
Êianca Ol...
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Seminário elaborado para a disciplina de Design e Gênese I, ministrada pela professora Irene Peixoto na Escola de Belas Artes da UFRJ.

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O que é um Designer? - Alvin Lustig

  1. 1. O @UE É UN DÉÊIQNÉRÍ Alvin Lustig
  2. 2. DÉÊIQN PUÊMCITÁRIO X PÉÊQDUKKXÊ DE MERCADO
  3. 3. "Tudo o que as pesquisas de mercado conseguem demonstrar, é que um anúncio parece obter sucesso e o outro não. "
  4. 4. DÉZIQN @ON OU RUIM?
  5. 5. "O Design está relacionado, de alguma forma, com a sociedade que o produz. (. ..) cada fase do design é uma expressão da sociedade. "
  6. 6. O Designer identifica antes do tempo as tendências que mais contribuirão para a expressão adequada da sociedade em que ele vive.
  7. 7. .. a › ' “ 1 (Ã Steve Jobs na apresentação do Ipad em 201o.
  8. 8. Aceitamos as novas formas de design de hoje como tipicas do nosso tempo pois um designer previu corretamente o gosto futuro da sociedade.
  9. 9. DÉÉIONÉR CON D X DÉÊIONÉR CON d
  10. 10. O Designer com D maiúsculo, é aquele que "deve" permanecer-se livre, em todos os sentidos.
  11. 11. O Designer com d minúsuclo, é mais suscetível à rotina e circunstâncias comerciais.
  12. 12. O DÉÊIONÉR É O CUÉNTÉ Misha Black
  13. 13. "O Designer e o cliente estão inextricavelmente enredados. "
  14. 14. lNíkUÉNClA DO CMÉNTÉ
  15. 15. "O cliente, influencia o designer em cada etapa do trabalho. "
  16. 16. "O designer sabe que a aceitação do seu projeto dependerá da sua capacidade persuasiva. "
  17. 17. "O Designer tem que convencer seu cliente a investir o dinheiro necessário para que o design seja executado. "
  18. 18. "A independência do designer é tão ilusória quanto o fato de um automóvel acreditar que controla a direção de suas rodas. "
  19. 19. "Mesmo o cliente mais compreensivo tem suas preferências e antipatias, suas idiossincrasias e excentricidades. "
  20. 20. CMÉNTÉ + DÉÊIONÉR
  21. 21. "Quando existe añnidade entre o cliente e o designer, eles podem realizar, juntos, um trabalho melhor do que cada um deles conseguiria fazer sozinhos. "
  22. 22. "O Designer nunca consegue se libertar do cliente. À medida que envelhece e ganha experiência, a influência do cliente aumenta em vez de diminuir"
  23. 23. "Mas quantos designers podem de fato dizer que alguma vez criaram e conduziram até o estágio de produção um trabalho que fosse, ao final, exatamente como desejariam? "
  24. 24. "O limite do nosso progresso, é momentaneamente definido por nossos clientes. "
  25. 25. ODRIOÁXDOÀ
  26. 26. UFRJ - Universidade Federal do Rio de Janeiro CVD - Design e Gênese II Natália Medina Carol Mender Áxline Ranna Êianca Oliveira Rodrigo Carvalho

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