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Gamificación y
educación
@narciso_marin
¿Qué es la
gamificación?
La Gamificación es una técnica de
aprendizaje que traslada la mecánica
de los juegos al ámbito educ...
Fuente: http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/edutrends-
gamificacion
Elementos de la gamificación
Fuente: http://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
Beneficios de la
gamificación en educación
Crea interactividad en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Vence la desmotivación...
También hay contras…
Coste: por la renovación del material y las
herramientas (tecnológicas en algunos casos)
Distracción ...
Proceso de curación de
contenidos
He utilizado scoop.it para realizar una búsqueda
de información relativa a la gamificació...
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Gamificación y educación @narciso_marin

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Concepto, pros y contras de la gamificación en la educación

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Gamificación y educación @narciso_marin

  1. 1. Gamificación y educación @narciso_marin
  2. 2. ¿Qué es la gamificación? La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo- profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
  3. 3. Fuente: http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/edutrends- gamificacion
  4. 4. Elementos de la gamificación Fuente: http://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
  5. 5. Beneficios de la gamificación en educación Crea interactividad en el proceso de enseñanza-aprendizaje Vence la desmotivación Permite oportunidades para un pensamiento más profundo y la reflexión Permite un cambio actitudinal positivo Práctica auténtica Fragmento de: Kapp, Karl M. “The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook”. iBooks.
  6. 6. También hay contras… Coste: por la renovación del material y las herramientas (tecnológicas en algunos casos) Distracción de otros objetivos. Para algunos los juegos son bastante limitados en su contenido Aislamiento social. Reducción del tiempo de atención
  7. 7. Proceso de curación de contenidos He utilizado scoop.it para realizar una búsqueda de información relativa a la gamificación y su aplicación en el mundo de la educación.

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