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Practical game development with Stingray 2

  1. Practical game development with Stingray 2 Naoji Taniguchi
  2. 谷口 直嗣 フリーランス CGスタジオのR&D部門から独立 コンソールゲーム(Nitendo64, XBox, XBox360, Wii)開発、ディレクション スマホアプリ企画開発、インタラクティブ展示企画開発 ロボットアプリ企画開発
  3. 本日のお話 ScaleformでUI作成 Level Storyでアニメーション Particle Effect Flow & Lua
  4. Scaleformの要素 Widget Event dispacher Animation
  5. 早速Scaleformを起動
  6. Widgetを配置してみる
  7. テスト実行のにはPlayerの 設定が必要
  8. テスト実行
  9. テスト実行
  10. テスト実行ログ
  11. Widget Handler
  12. Widget Handler
  13. Imageを配置
  14. ボタンの画像に設定
  15. ボタンの画像に設定
  16. ボタンの画像に設定
  17. 画像を置く
  18. サイズ調整
  19. もう一枚追加
  20. フレーム追加
  21. Tween追加
  22. 実行するとアニメーション
  23. 実際にゲームで使ったプロジェクト
  24. ポーズボタン
  25. ポーズボタンのWidget Handler
  26. Stingrayの受け
  27. StingrayでEvent
  28. シーン内で実行
  29. ポーズボタン押し
  30. Scaleform To Stingrayの例 Widget Widget Handler Custom Event Event Dispatch Unit Flow Event Scaleform Stingray
  31. コリジョンしてライフが減る
  32. PPKのUnit Flow
  33. PPKのUnit Flow
  34. Flow Subroutine
  35. Flow Subroutine
  36. Custom Node
  37. Lua Script
  38. Scaleform Lua Script
  39. Scaleform Animation
  40. Stingray To Scaleformの例 Unit Flow Flow subroutine Lua Script Event Dispatch AnimationComponent Custom Node Lua Script bitmap Stingray Scaleform
  41. Level Storyの作成と組み込み
  42. Vignette の半径を アニメーションさせる
  43. Vignetteを選んで
  44. Level Storyを選択
  45. Story Editorを起動してCreate Story
  46. 右クリックでアニメーション させるパラメーターを選択
  47. Vignette Radiusを選択
  48. キーフレームに値をセット
  49. フレームを動かしてみる
  50. Level Flowへの組み込み Open
  51. Level Flowへの組み込み Close
  52. Perticleの作成と組み込み
  53. Particleの作成
  54. テクスチャーのインポート
  55. テクスチャーのインポート
  56. Particleが作られた
  57. テクスチャーのセット
  58. テクスチャーがセットされた
  59. 色の設定
  60. 色が設定されたパーティクル
  61. Velocityを追加
  62. 重力を追加
  63. だんだん小さくなるように サイズを設定
  64. Emmiter:Blastを追加 Emmiter:Rateを削除
  65. PPKのUnity Flowに組み込み
  66. Lua、カスタムノード、 Flowへの組み込み
  67. 障害物
  68. Unit
  69. PPK Unit Flow
  70. PPK Unit Flow
  71. Flow Subroutine
  72. Flow Subroutine
  73. Custom Node
  74. Custom Node
  75. Lua Script
  76. 障害物の例 Unit PPK Unit STN_A Collision Mover Actor Physics Actor Flow Subroutine Custom Node Lua Script Damage!!
  77. まとめ ScaleformとStingrayはEvent Dispatcherで Level Storyは結構便利 Particle Effectはパラメーター調整がキモ Flow & Luaはカスタムノードでつなぐ
  78. Thank You!
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