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Practical game development with Stingray 2
10 de Jun de 2016
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Tecnologia
Stingrayでゲームを作ってみました。 ScaleformでGUI、Level Story、Particle、Flowとカスタムノード、Luaとの連携についての解説です。
Naoji Taniguchi
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Founder CEO at HoloEyes Inc. em Holoeyes Inc.
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Practical game development with Stingray 2
Practical game development with
Stingray 2 Naoji Taniguchi
谷口 直嗣 フリーランス CGスタジオのR&D部門から独立 コンソールゲーム(Nitendo64, XBox,
XBox360, Wii)開発、ディレクション スマホアプリ企画開発、インタラクティブ展示企画開発 ロボットアプリ企画開発
本日のお話 ScaleformでUI作成 Level Storyでアニメーション Particle Effect Flow
& Lua
Scaleformの要素 Widget Event dispacher Animation
早速Scaleformを起動
Widgetを配置してみる
テスト実行のにはPlayerの 設定が必要
テスト実行
テスト実行
テスト実行ログ
Widget Handler
Widget Handler
Imageを配置
ボタンの画像に設定
ボタンの画像に設定
ボタンの画像に設定
画像を置く
サイズ調整
もう一枚追加
フレーム追加
Tween追加
実行するとアニメーション
実際にゲームで使ったプロジェクト
ポーズボタン
ポーズボタンのWidget Handler
Stingrayの受け
StingrayでEvent
シーン内で実行
ポーズボタン押し
Scaleform To Stingrayの例 Widget
Widget Handler Custom Event Event Dispatch Unit Flow Event Scaleform Stingray
コリジョンしてライフが減る
PPKのUnit Flow
PPKのUnit Flow
Flow Subroutine
Flow Subroutine
Custom Node
Lua Script
Scaleform Lua Script
Scaleform Animation
Stingray To Scaleformの例 Unit
Flow Flow subroutine Lua Script Event Dispatch AnimationComponent Custom Node Lua Script bitmap Stingray Scaleform
Level Storyの作成と組み込み
Vignette の半径を アニメーションさせる
Vignetteを選んで
Level Storyを選択
Story Editorを起動してCreate Story
右クリックでアニメーション させるパラメーターを選択
Vignette Radiusを選択
キーフレームに値をセット
フレームを動かしてみる
Level Flowへの組み込み Open
Level Flowへの組み込み Close
Perticleの作成と組み込み
Particleの作成
テクスチャーのインポート
テクスチャーのインポート
Particleが作られた
テクスチャーのセット
テクスチャーがセットされた
色の設定
色が設定されたパーティクル
Velocityを追加
重力を追加
だんだん小さくなるように サイズを設定
Emmiter:Blastを追加 Emmiter:Rateを削除
PPKのUnity Flowに組み込み
Lua、カスタムノード、 Flowへの組み込み
障害物
Unit
PPK Unit Flow
PPK Unit Flow
Flow Subroutine
Flow Subroutine
Custom Node
Custom Node
Lua Script
障害物の例 Unit PPK Unit
STN_A Collision Mover Actor Physics Actor Flow Subroutine Custom Node Lua Script Damage!!
まとめ ScaleformとStingrayはEvent Dispatcherで Level Storyは結構便利 Particle
Effectはパラメーター調整がキモ Flow & Luaはカスタムノードでつなぐ
Thank You!
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