SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
위제너레이션
8 장 . 디자인 , 행동과 욕망을 바
꾸다
경남과기대 창업학과
엄 봉식
1. 디자인 : 균형
2. 제품중심 -> 시스
템
디자인
사고
디자인
창작

전체적 시각에서 제
품창조

제품
원자재
경험

선택

서비스
보관방법

사용자

배송
환경

호켄 < 자연 자본주의 > 제품 , 서비스 , 시스템이 환경에 미치는 영향의 80% 가 디자인 단계에서 결정
3. 디자이너 : 협
업 참여자로 바뀌고 있다 .”
“ 소비자들은 수동적인 수용자에서 적극적인

공유되는 철학과
가치 , 진정성 , 일관된 방향성
비전

등

디자인 전문 회사 스스
로
아이덴티티 구축
욕역 서비스 회사 약점 커버
방향 , 비전 설정 , 기업 정체성 공고화

플러스엑스 아이덴티티
인픽스 “담백하게 컨버전
스”
펜타브리드 “아쿠아블루”
( 색상 )
플립커뮤니케이션 등
4. 협업서비스 시스템

버진 애틀랜틱 항공사 - 택시회사 제휴 : 웹사이트 입력 택시 동승인 추천
협동소비
다양한 측면에서 사용자 중심의 디자인
필요
접근방법 / 상품종
류 다각화
가입기간 / 가격
자유롭게 선택

Ex) 프랑스장난감공유회사

서비스방법
다각화
직판장 구입

사회지원농업제
도 ( 배달 )

땅 , 뒤뜰 공유
프로그램 가입

조합이용

Ex) 농산물네트워크
4. 이상적 협동소비 제품특성
" 혁신과 학습이라는 문맥에서 디자인은 공간을
부속품으로 채우는 것이 아니라 복잡한 상호작용
을 이끌어내는 것이어야 한다 ."
개방 , 참여 , 공유

웹 2.0 의 키워드 / 웹뿐 아니라 모바일 , 소비재 제품을 판매하는
브랜드와 기업의 성장에도 영향을 미치는 중요한 키워드

이제범 카카오톡 공동대표
“ 완벽한 서비스를 만드느라 시간 끌지 말고 일단 공개하
라 . 그 다음부터는 사용자와 함께 만들어가는 것 "
신발 디자인 , 누구라도 가능하다 . “Rooy”

세계 최초로 크라우드소싱 신발 디자인 , 루이 (Rooy)
일반인들이 디자인 참여 , 채택되면 루이의 개발팀과
마케팅팀의 도움을 받아 정식 제품 출시할 기회 제공 .
판매시 수익금 일정부분 보상방식으로 운영
Apple 은 자신의 OS 에 대한 가이드라인을 AddisonWesley 와 함께 1985 년부터 출판
다양한 원칙 , 팁 , 프로세스 등 사용자 관찰 10 단계 ,
복잡성 대처법 , 인터페이스 확장법 , 시장 요구 대응법
등을 포괄
80% 솔루션 : 사용자의 80% 만 만족시키려고 하면 ,
매우 단순한 제품이 나온다는 뜻 . 나머지 20% 까지
만족시키려는 순간 망한다는 말 .(1992)

More Related Content

Viewers also liked

Te dx itaewon_jr_ leejinhwa_final
Te dx itaewon_jr_ leejinhwa_finalTe dx itaewon_jr_ leejinhwa_final
Te dx itaewon_jr_ leejinhwa_final
Myoungkwan Lee
 
청년사회적기업네트워크행사 강의자료 아이딘
청년사회적기업네트워크행사 강의자료 아이딘청년사회적기업네트워크행사 강의자료 아이딘
청년사회적기업네트워크행사 강의자료 아이딘
Myoungkwan Lee
 
위제너레이션 7장 인간의얼굴을회복한시장
위제너레이션 7장 인간의얼굴을회복한시장위제너레이션 7장 인간의얼굴을회복한시장
위제너레이션 7장 인간의얼굴을회복한시장
Myoungkwan Lee
 
페이스북으로인맥지도완성하기
페이스북으로인맥지도완성하기페이스북으로인맥지도완성하기
페이스북으로인맥지도완성하기
Myoungkwan Lee
 

Viewers also liked (14)

스타트업보증금론
스타트업보증금론스타트업보증금론
스타트업보증금론
 
국제개발협력을 꿈꾸는 후배들에게 혼합가치와 융합가치를 꿈꿔라
국제개발협력을 꿈꾸는 후배들에게 혼합가치와 융합가치를 꿈꿔라국제개발협력을 꿈꾸는 후배들에게 혼합가치와 융합가치를 꿈꿔라
국제개발협력을 꿈꾸는 후배들에게 혼합가치와 융합가치를 꿈꿔라
 
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_리더십 커뮤니케이션
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_리더십 커뮤니케이션[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_리더십 커뮤니케이션
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_리더십 커뮤니케이션
 
[2014 한국실내디자인학회 주제강연] 기후변화와 창조경제 시대의 디자인 기회와 역할
[2014 한국실내디자인학회 주제강연] 기후변화와 창조경제 시대의 디자인 기회와 역할[2014 한국실내디자인학회 주제강연] 기후변화와 창조경제 시대의 디자인 기회와 역할
[2014 한국실내디자인학회 주제강연] 기후변화와 창조경제 시대의 디자인 기회와 역할
 
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_사회적기업 이해
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_사회적기업 이해[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_사회적기업 이해
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_사회적기업 이해
 
Te dx itaewon_jr_ leejinhwa_final
Te dx itaewon_jr_ leejinhwa_finalTe dx itaewon_jr_ leejinhwa_final
Te dx itaewon_jr_ leejinhwa_final
 
청년사회적기업네트워크행사 강의자료 아이딘
청년사회적기업네트워크행사 강의자료 아이딘청년사회적기업네트워크행사 강의자료 아이딘
청년사회적기업네트워크행사 강의자료 아이딘
 
위제너레이션 7장 인간의얼굴을회복한시장
위제너레이션 7장 인간의얼굴을회복한시장위제너레이션 7장 인간의얼굴을회복한시장
위제너레이션 7장 인간의얼굴을회복한시장
 
[제6회 전국자원봉사컨퍼런스 발표자료] 자원봉사, 효과성을 어떻게 물을 것인가?
[제6회 전국자원봉사컨퍼런스 발표자료] 자원봉사, 효과성을 어떻게 물을 것인가? [제6회 전국자원봉사컨퍼런스 발표자료] 자원봉사, 효과성을 어떻게 물을 것인가?
[제6회 전국자원봉사컨퍼런스 발표자료] 자원봉사, 효과성을 어떻게 물을 것인가?
 
페이스북으로인맥지도완성하기
페이스북으로인맥지도완성하기페이스북으로인맥지도완성하기
페이스북으로인맥지도완성하기
 
사회적 기업의 변화와 4대 혁신전략 (Social Enterprise Development and Corresponding Strategies)
사회적 기업의 변화와 4대 혁신전략 (Social Enterprise Development and Corresponding Strategies)사회적 기업의 변화와 4대 혁신전략 (Social Enterprise Development and Corresponding Strategies)
사회적 기업의 변화와 4대 혁신전략 (Social Enterprise Development and Corresponding Strategies)
 
디지털경영. 제1장 기술기획이란 무엇인가-3.기술혁신
 디지털경영. 제1장 기술기획이란 무엇인가-3.기술혁신 디지털경영. 제1장 기술기획이란 무엇인가-3.기술혁신
디지털경영. 제1장 기술기획이란 무엇인가-3.기술혁신
 
MYSC 사회혁신랩 컨설턴트/선임연구원 채용공고 (2015)
MYSC 사회혁신랩 컨설턴트/선임연구원 채용공고 (2015)MYSC 사회혁신랩 컨설턴트/선임연구원 채용공고 (2015)
MYSC 사회혁신랩 컨설턴트/선임연구원 채용공고 (2015)
 
소외된 90%를 위한 비즈니스 Inclusive Business for the Bottom of the Pyramid (BOP)
소외된 90%를 위한 비즈니스 Inclusive Business for the Bottom of the Pyramid (BOP)소외된 90%를 위한 비즈니스 Inclusive Business for the Bottom of the Pyramid (BOP)
소외된 90%를 위한 비즈니스 Inclusive Business for the Bottom of the Pyramid (BOP)
 

Similar to 위제너레이션 8장 디자인,행동과욕망을바꾸다

5장 성공하는 모바일비즈니스의 8가지 패러다임
5장 성공하는 모바일비즈니스의 8가지 패러다임5장 성공하는 모바일비즈니스의 8가지 패러다임
5장 성공하는 모바일비즈니스의 8가지 패러다임
Park SooJin
 
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
Yihyun Jang
 
모바일 비즈니스
모바일 비즈니스모바일 비즈니스
모바일 비즈니스
lipsguswn
 
모바일비즈니스의 패러다임
모바일비즈니스의 패러다임모바일비즈니스의 패러다임
모바일비즈니스의 패러다임
희주 손
 
8 프로토타입제작
8 프로토타입제작8 프로토타입제작
8 프로토타입제작
atelier t*h
 
[BSD]SD_TERM
[BSD]SD_TERM[BSD]SD_TERM
[BSD]SD_TERM
JY LEE
 
마케팅인사이트 회사소개서
마케팅인사이트 회사소개서마케팅인사이트 회사소개서
마케팅인사이트 회사소개서
mktarcadia
 
[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08
JY LEE
 

Similar to 위제너레이션 8장 디자인,행동과욕망을바꾸다 (20)

UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
 
서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
 
서비스디자인, 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.4. PPT)
서비스디자인, 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.4. PPT)서비스디자인, 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.4. PPT)
서비스디자인, 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.4. PPT)
 
색채론 0919 리서치진행중.docx
색채론 0919 리서치진행중.docx색채론 0919 리서치진행중.docx
색채론 0919 리서치진행중.docx
 
Lecture 2 afternoon session
Lecture 2 afternoon sessionLecture 2 afternoon session
Lecture 2 afternoon session
 
국내 제조기업의 서비스디자인 사례 - 고종현 더디앤에이 주식회사 디자인씽킹랩 실장
국내 제조기업의 서비스디자인 사례 - 고종현 더디앤에이 주식회사 디자인씽킹랩 실장국내 제조기업의 서비스디자인 사례 - 고종현 더디앤에이 주식회사 디자인씽킹랩 실장
국내 제조기업의 서비스디자인 사례 - 고종현 더디앤에이 주식회사 디자인씽킹랩 실장
 
5장 성공하는 모바일비즈니스의 8가지 패러다임
5장 성공하는 모바일비즈니스의 8가지 패러다임5장 성공하는 모바일비즈니스의 8가지 패러다임
5장 성공하는 모바일비즈니스의 8가지 패러다임
 
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
082303 장이현(성공하는 모바일 비즈니스)
 
서비스디자인 개요 및 사례
서비스디자인 개요 및 사례서비스디자인 개요 및 사례
서비스디자인 개요 및 사례
 
스마트창작터
스마트창작터스마트창작터
스마트창작터
 
모바일 비즈니스
모바일 비즈니스모바일 비즈니스
모바일 비즈니스
 
지속가능한 서비스 플랫폼 개발 방법_2015
지속가능한 서비스 플랫폼 개발 방법_2015지속가능한 서비스 플랫폼 개발 방법_2015
지속가능한 서비스 플랫폼 개발 방법_2015
 
모바일비즈니스의 패러다임
모바일비즈니스의 패러다임모바일비즈니스의 패러다임
모바일비즈니스의 패러다임
 
8 프로토타입제작
8 프로토타입제작8 프로토타입제작
8 프로토타입제작
 
[BSD]SD_TERM
[BSD]SD_TERM[BSD]SD_TERM
[BSD]SD_TERM
 
마케팅인사이트 회사소개서
마케팅인사이트 회사소개서마케팅인사이트 회사소개서
마케팅인사이트 회사소개서
 
디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)
디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)
디자인씽킹 이노베이션 워크숍(Part 1: 디자인씽킹 세계관과 프로세스)
 
성공하는 모바일비즈니스
성공하는 모바일비즈니스성공하는 모바일비즈니스
성공하는 모바일비즈니스
 
[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08
 
인터랙션 디자인 1310585 최하늘
인터랙션 디자인  1310585 최하늘인터랙션 디자인  1310585 최하늘
인터랙션 디자인 1310585 최하늘
 

More from Myoungkwan Lee

위제너레이션 9장 커뮤니티가 브랜드다
위제너레이션 9장 커뮤니티가 브랜드다위제너레이션 9장 커뮤니티가 브랜드다
위제너레이션 9장 커뮤니티가 브랜드다
Myoungkwan Lee
 
위제너레이션 6장 평판과쓰레기로시장을만든다
위제너레이션 6장 평판과쓰레기로시장을만든다위제너레이션 6장 평판과쓰레기로시장을만든다
위제너레이션 6장 평판과쓰레기로시장을만든다
Myoungkwan Lee
 
위제너레이션 10장 협동소비
위제너레이션 10장 협동소비위제너레이션 10장 협동소비
위제너레이션 10장 협동소비
Myoungkwan Lee
 
위제너레이션_1장_20세기더소비하라
위제너레이션_1장_20세기더소비하라위제너레이션_1장_20세기더소비하라
위제너레이션_1장_20세기더소비하라
Myoungkwan Lee
 
위제너레이션_5장_위제너레이션,경험을산다
위제너레이션_5장_위제너레이션,경험을산다위제너레이션_5장_위제너레이션,경험을산다
위제너레이션_5장_위제너레이션,경험을산다
Myoungkwan Lee
 
이미지맵&에버노트 학습정리
이미지맵&에버노트 학습정리이미지맵&에버노트 학습정리
이미지맵&에버노트 학습정리
Myoungkwan Lee
 
소통은 청년의 희망이다
소통은 청년의 희망이다소통은 청년의 희망이다
소통은 청년의 희망이다
Myoungkwan Lee
 
또하나의 이웃 다문화와통하다 이정기
또하나의 이웃 다문화와통하다 이정기또하나의 이웃 다문화와통하다 이정기
또하나의 이웃 다문화와통하다 이정기
Myoungkwan Lee
 
놀이를 통한 조직소통이 기업을 바꾼다 정은숙
놀이를 통한 조직소통이 기업을 바꾼다 정은숙놀이를 통한 조직소통이 기업을 바꾼다 정은숙
놀이를 통한 조직소통이 기업을 바꾼다 정은숙
Myoungkwan Lee
 
커버댄스페스티발
커버댄스페스티발커버댄스페스티발
커버댄스페스티발
Myoungkwan Lee
 
2012청년사회적기업가 공모 ppt
2012청년사회적기업가 공모 ppt2012청년사회적기업가 공모 ppt
2012청년사회적기업가 공모 ppt
Myoungkwan Lee
 

More from Myoungkwan Lee (13)

위제너레이션 9장 커뮤니티가 브랜드다
위제너레이션 9장 커뮤니티가 브랜드다위제너레이션 9장 커뮤니티가 브랜드다
위제너레이션 9장 커뮤니티가 브랜드다
 
위제너레이션 6장 평판과쓰레기로시장을만든다
위제너레이션 6장 평판과쓰레기로시장을만든다위제너레이션 6장 평판과쓰레기로시장을만든다
위제너레이션 6장 평판과쓰레기로시장을만든다
 
위제너레이션 10장 협동소비
위제너레이션 10장 협동소비위제너레이션 10장 협동소비
위제너레이션 10장 협동소비
 
위제너레이션_1장_20세기더소비하라
위제너레이션_1장_20세기더소비하라위제너레이션_1장_20세기더소비하라
위제너레이션_1장_20세기더소비하라
 
위제너레이션_5장_위제너레이션,경험을산다
위제너레이션_5장_위제너레이션,경험을산다위제너레이션_5장_위제너레이션,경험을산다
위제너레이션_5장_위제너레이션,경험을산다
 
이미지맵&에버노트 학습정리
이미지맵&에버노트 학습정리이미지맵&에버노트 학습정리
이미지맵&에버노트 학습정리
 
소통은 청년의 희망이다
소통은 청년의 희망이다소통은 청년의 희망이다
소통은 청년의 희망이다
 
또하나의 이웃 다문화와통하다 이정기
또하나의 이웃 다문화와통하다 이정기또하나의 이웃 다문화와통하다 이정기
또하나의 이웃 다문화와통하다 이정기
 
놀이를 통한 조직소통이 기업을 바꾼다 정은숙
놀이를 통한 조직소통이 기업을 바꾼다 정은숙놀이를 통한 조직소통이 기업을 바꾼다 정은숙
놀이를 통한 조직소통이 기업을 바꾼다 정은숙
 
스마트폰24시
스마트폰24시스마트폰24시
스마트폰24시
 
커버댄스페스티발
커버댄스페스티발커버댄스페스티발
커버댄스페스티발
 
2012청년사회적기업가 공모 ppt
2012청년사회적기업가 공모 ppt2012청년사회적기업가 공모 ppt
2012청년사회적기업가 공모 ppt
 
페이스북강좌 2
페이스북강좌 2페이스북강좌 2
페이스북강좌 2
 

위제너레이션 8장 디자인,행동과욕망을바꾸다

  • 1. 위제너레이션 8 장 . 디자인 , 행동과 욕망을 바 꾸다 경남과기대 창업학과 엄 봉식
  • 2. 1. 디자인 : 균형
  • 3. 2. 제품중심 -> 시스 템 디자인 사고 디자인 창작 전체적 시각에서 제 품창조 제품 원자재 경험 선택 서비스 보관방법 사용자 배송 환경 호켄 < 자연 자본주의 > 제품 , 서비스 , 시스템이 환경에 미치는 영향의 80% 가 디자인 단계에서 결정
  • 4. 3. 디자이너 : 협 업 참여자로 바뀌고 있다 .” “ 소비자들은 수동적인 수용자에서 적극적인 공유되는 철학과 가치 , 진정성 , 일관된 방향성 비전 등 디자인 전문 회사 스스 로 아이덴티티 구축
  • 5. 욕역 서비스 회사 약점 커버 방향 , 비전 설정 , 기업 정체성 공고화 플러스엑스 아이덴티티 인픽스 “담백하게 컨버전 스” 펜타브리드 “아쿠아블루” ( 색상 ) 플립커뮤니케이션 등
  • 6. 4. 협업서비스 시스템 버진 애틀랜틱 항공사 - 택시회사 제휴 : 웹사이트 입력 택시 동승인 추천
  • 7. 협동소비 다양한 측면에서 사용자 중심의 디자인 필요 접근방법 / 상품종 류 다각화 가입기간 / 가격 자유롭게 선택 Ex) 프랑스장난감공유회사 서비스방법 다각화 직판장 구입 사회지원농업제 도 ( 배달 ) 땅 , 뒤뜰 공유 프로그램 가입 조합이용 Ex) 농산물네트워크
  • 9. " 혁신과 학습이라는 문맥에서 디자인은 공간을 부속품으로 채우는 것이 아니라 복잡한 상호작용 을 이끌어내는 것이어야 한다 ."
  • 10. 개방 , 참여 , 공유 웹 2.0 의 키워드 / 웹뿐 아니라 모바일 , 소비재 제품을 판매하는 브랜드와 기업의 성장에도 영향을 미치는 중요한 키워드 이제범 카카오톡 공동대표 “ 완벽한 서비스를 만드느라 시간 끌지 말고 일단 공개하 라 . 그 다음부터는 사용자와 함께 만들어가는 것 "
  • 11. 신발 디자인 , 누구라도 가능하다 . “Rooy” 세계 최초로 크라우드소싱 신발 디자인 , 루이 (Rooy)
  • 12. 일반인들이 디자인 참여 , 채택되면 루이의 개발팀과 마케팅팀의 도움을 받아 정식 제품 출시할 기회 제공 . 판매시 수익금 일정부분 보상방식으로 운영
  • 13. Apple 은 자신의 OS 에 대한 가이드라인을 AddisonWesley 와 함께 1985 년부터 출판 다양한 원칙 , 팁 , 프로세스 등 사용자 관찰 10 단계 , 복잡성 대처법 , 인터페이스 확장법 , 시장 요구 대응법 등을 포괄 80% 솔루션 : 사용자의 80% 만 만족시키려고 하면 , 매우 단순한 제품이 나온다는 뜻 . 나머지 20% 까지 만족시키려는 순간 망한다는 말 .(1992)