SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 15
Baixar para ler offline
TUGAS APLIKASI INTERNET
Dosen
Triawan Adi Cahyanto,S.Kom
Disusun oleh:
MOCHAMMAD SOBRI NAHARISA
1100631033
MI B
JURUSAN D3 MANAJEMEN INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER
2013
1.Java 2 Micro Edition (J2ME)
2.1.1 Pengertian J2ME
Java2 Micro Edition atau yang biasa disebut J2ME adalah Lingkungan
pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak Java pada barang
elektronik beserta perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat lunak
berfungsi baik pada sebuah perangkat maka belum tentu juga berfungsi baik pada
perangkat yang lainnya. J2ME membawa Java ke dunia informasi, komunikasi, dan
perangkat komputasi selain perangkat komputer desktop yang biasanya lebih kecil
dibandingkan perangkat komputer desktop. J2ME biasa digunakan pada telepon
selular, pager, Personal Digital Assistants (PDA) dan sejenisnya.
J2ME adalah Bagian dari J2SE, karena itu tidak semua library yang ada pada
J2SE dapat digunakan pada J2ME. Tetapi J2ME mempunya beberapa library
khusus yang tidak dimiliki J2SE. Arsitektur J2ME dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 2.1 Arsitektur J2ME
Teknologi J2ME juga memiliki beberapa keterbatasan, terutama jika
diaplikasikan pada ponsel. J2ME sangat tergantung pada perangkat (device) yang
digunakan, bisa dari segi merk ponsel, maupun kemampuan ponsel dan
dukungannya terhadap teknologi J2ME. Misalnya, jika sebuah ponsel tidak memiliki
kamera, maka jelas J2ME pada ponsel tersebut tidak dapat mengakses kamera.
Keterbatasan lainnya adalah pada ukuran aplikasi, karena memori pada ponsel
sangat terbatas. Sebagian besar ponsel tidak mengijinkan aplikasi J2ME menulis
pada file karena alasan keamanan.
Configuration merupakan Java library minimum dan kapabilitas yang dipunya
oleh para pengembang J2ME, yang maksudnya sebuah mobile device dengan
kemampuan Java akan dioptimalkan untuk menjadi sesuai. Configuration hanyalah
mengatur hal-hal tentang kesamaan sehingga dapat dijadikan ukuran kesesuaian
antar device. Misalnya sebuah lampu sepeda dirancang sedemikian sehingga dapat
digunakan oleh berjenis-jenis sepeda. Dalam J2ME telah didefinisikan dua buah
konfigurasi yaitu CLDC (Connected Limites Device Configuration) untuk perangkat
kecil dan CDC (Connected Device Configuration) untuk perangkat yang lebih besar.
Lingkup CLDC dan CDC dapat dilihat pada gambar di bawah ini :
Gambar 2.2 Lingkup Configuration
Profile berbeda dengan configuration, profile membahas sesuatu yang
spesifik untuk sebuah perangkat. Sebagai contoh misalnya, sebuah sepeda dengan
merk tertentu, tentunya mempunyai ciri spesifik dengan sepeda lain. Dalam gambar
J2ME terdapat dua buah profile yaitu MIDP dan Foundation Profile. Keterhubungan
antara configuration dan profile yang ada pada J2ME beserta jenis mesin virtualnya
dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 2.3 Hubungan J2ME dan J2SE
2.1.2 Connected Limited Device Configuration (CLDC)
Gambar 2.4 Arsitektur CLDC
CLDC atau Connected Limited Device Configuration adalah perangkat dasar
dari J2ME, spesifikasi dasar yang berupa library dan API yang diimplemetasikan
pada J2ME, seperti yang digunakan pada telepon selular, pager dan PDA.
Perangkat tersebut dibatasi dengan keterbatasan memori, sumber daya
dan kemampuan memproses.
Spesifikasi CLDC pada J2ME adalah spesifikasi minimal dari package, kelas
dan sebagian fungsi Java Virtual Machine yang dikurangi agar dapat
diimplementasikan dengan keterbatasan sumber daya pada alat-alat tersebut, JVM
yang digunakan disebut KVM (Kilobyte Virtual Machine).Posisi CLDC pada arsitektur
J2ME dapat dilihat pada gambar di atas.
2.1.3 Connected Device Configuration (CDC)
CDC atau Connected Device Configuration adalah spesifikasi dari konfigurasi
J2ME. CDC merupakan komunitas proses pada Java yang mempunyai
standardisasi. CDC terdiri dari virtual machine dan kumpulan library dasar untuk
dipergunakan pada profile industri. Implementasi CDC pada J2ME adalah source
code yang menyediakan sambungan dengan macam-macam platform.
Perbedaan antara CDC dan CLDC dapat dilihat dari tabel dibawah ini
Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Antara CDC dan CLDC
2.2 Profil
Profil merupakan bagian perluasan dari konfigurasi, yaitu sekumpulan kelas
yang terdapat pada konfigurasi, terdapat juga kelas-kelas spesifik yang didefinisikan
lagi di dalam profil. Dengan kata lain, profil akan membantu secara fungsional yaitu
dengan menyediakan kelas-kelas yang tidak terdapat di level konfigurasi. Berikut ini
adalah profil J2ME yang tersedia saat ini yaitu :
1. MIDP (Mobile Information Device Profile)
MIDP adalah profil yang disediakan oleh Sun Microsystems. MIDP
menyediakan librari-librari Java untuk implementasi dasar antarmuka (GUI),
implementasi jaringan (networking), database, dan timer. MIDP dirancang
khususnya untuk wireless phone dan pager.
2. PDAP (Personal Digital Assistant Profile)
Yaitu profil untuk PDA yang memperluas fungsi-fungsi pada konfigurasi CLDC
dan digunakan khusus untuk menambahkan kemampuan-kemampuan lebih apabila
dibandingkan dengan penggunaan profil MIDP.
3. Foundation Profile
Yaitu profil yang digunakan untuk konfigurasi CDC. Profil ini menambahkan
beberapa kelas dari J2SE ke dalam konfigurasi CDC, dan berperan juga sebagai
pondasi untuk membentuk profil baru lainnya.
4. Personal Profile
Yaitu profil yang mendefinisikan ulang PersonalJava sebagai profil yang
dapat digunakan sebagai profil dalam J2ME. Profil ini merupakan hasil perluasan
dari Foundation Profile.
5. RMI Profile
Yaitu profil yang menambahkan dukungan RMI (Remote Method Invocation)
ke dalam konfigurasi CDC.
2.2.1 Mobile Information Device Profile (MIDP)
MIDP atau Mobile Information Device Profile adalah spesifikasi untuk sebuah
profil J2ME. MIDP memiliki lapisan di atas CLDC, API tambahan untuk daur hidup
aplikasi, antarmuka, jaringan dan penyimpanan persisten. Pada saat ini terdapat
MIDP 1.0 dan MIDP 2.0. Fitur tambahan MIDP 2.0 dibanding MIDP 1.0 adalah API
untuk multimedia.
Pada MIDP 2,0 terdapat dukunganmemainkan tone, tone sequence dan file
WAV walaupun tanpa adanya MobileMedia API (MMAPI). Posisi MIDP pada
arsitektur J2ME dapat dilihat pada gambar di atas. Berikut adalah perbandingan
MIDP 1.0 dan MIDP 2.0 :
MIDP User Interface API memiliki API level tinggi dan level rendah. API level
rendah berbasiskan penggunaan dari kelas abstrak Canvas, sedangkan kelas API
level tinggi antara lain Alert, Form, List dan TextBox yang merupakan eksistensi dari
kelas abstrak Screen. API level rendah lebih memberikan kemudahan kepada
pengembang untuk memodifikasi sesuatu dengan kehendaknya, sedangkan API
level tinggi biasanya hanya memberikan pengaksesan yang terbatas. Arsitektur
antarmuka MIDP dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
http://elib.unikom.ac.id
2. Tutorial membuat program java (J2ME) di HP
J2ME sendiri adalah teknologi dari Java programming language yang di khususkan
untuk perangkat mobile seperti Handphone, Pocket PC dan apa lagi yah. Pokoknya buat
perangkat kecil yang sering dibawa kemana-mana itu lho. J2ME sebenarnya sama dengan
pemrograman menggunakan java sendiri, hanya saja dalam J2ME ada beberapa fungsi yang
ditambah dan dikurangi dan di sesuaikan untuk pemrograman perangkat mobile.
Tentunya untuk bisa membuat game di HP kita harus sudah biasa dulu menggunakan
pemrograman dengan java, disini saya tidak akan mengulas bahasa pemrograman java -
mungkin lain kali dalam postingan yang berbeda- saya mengharapkan anda sudah memiliki
pengetahuan java sebelumnya. Disini saya hanya akan memberikan pengetahuan mengenai
alat yang digunakan dalam membuat program java di HP dan konsepnya.pilih NetBeans yang
sudah termasuk Mobility Pack. Agar kita bisa langusng menulis kode program tanpa harus
menginstal macem-macem lagi.
Setelah anda menginstall IDE NetBeans, segera jalankan NetBeans nya. Untuk
membuat projek baru pilih File-New Project. Nanti akan muncul seperti gambar di bawah.
Pilih MIDP Application dan tekan Next. Selanjutnya anda akan di bawa ke layer Name and
Location seperti di bawah ini.
Input Project Name yang sesuai dengan nama project anda dan hilangkan centang di Create
Hello Midlet. Tekan Next
Ini adalah layar untuk menentukan target perangkat yang akan anda buat aplikasinya.
Pada baris Emulator Platform adalah pilihan emulator yang anda Install di computer anda,
untuk saat ini anda hanya menginstall emulator bawaan dari NetBeans anda. Setelah anda
merasa perlu menginstall emulator platform untuk spesifik dari vendor lain seperti Nokia,
Sony Ericsson dan Motorola anda dapat mengubahnya disini.
Device adalah perangkat emulator atau HP yang nantinya akan anda jalankan di
computer anda, dalam menjalankan program yang akan anda buat. Apabila nantinya anda
menginstal emulator platform dari vendor lain anda akan bisa menggunakan HP spesifik dari
vendor tersebut.
Device Configuration dan Profile adalah spesifik kemampuan dari paket perangkat
yang akan anda jadikan target aplikasi anda, sebagai contoh saya punya HP K608 itu
mempunyai spesifikasi CLDC 1.1 dan MIDP 2.0 artinya HP saya bisa menjalankan program
dengan paket yang ada di CLDC 1.1 dan MIDP 2.0. Untuk lebih lanjut mengenai perangkat
yang anda jadikat target riset lah dahulu dengan melihat spesifikasi HP atau perangkat target
anda.
Untuk mempermudah anda mengerti, cukup bayangkan HP lama adalah MIDP 1.0
seperti nokia 6015 dan nokia yang gede dengan slidenya yang saya lupa apa mereknya dan
HP lama lainnya. MIDP 2.0 HP baru seperti nokia N70, N73, SE K600, SEW800 dan lain
lain. Karena MIDP 2.0 lebih banyak ada baiknya anda pilih MIDP 2.0 dan CLDC 1.1 untuk
aplikasi kita kali ini.
Pilih Next dan langsung pilih Finish. Siap siap!
Sebenarnya dalam NetBeans ini anda dapat membuat aplikasi HP dengan Visual MIDlet
yang ada dalam NetBeans ini, untuk lebih memahami secara mendalam konsep pembuatan
aplikasi dalam J2ME disini saya tidak akan memakai Visual MIDlet.
Konsep program J2ME adalah sebagai berikut. Dalam J2ME kita harus akan membuat
main class turunan dari class MIDlet, main class turunan dari MIDlet tersebut yag nantinya
akan dipanggil pertama kali saat applikasi kita berjalan di HP, dalam main class tersebut juga
ada 3 method yang nantinya berfungsi sebagai trigger even dari HP kita. Seperti:
starApp(), method yang dipanggil apabila aplikasi kita pertama kali jalan.
pauseApp(), method yang dipanggil apabila pengguna hp mempause aplikasi kita.
destroyApp(), method yang dipanggil apabila pengguna hp menutup aplikasi kita.
Kita mulai dengan membuat classMIDlet baru untuk project anda. Klik kanan para
project anda di project explore dan pilih new-MIDlet, namakan class baru itu dengan nama
MIDletPertama. Kode terakhir file MIDlet anda terlihat seperti di bawah ini.
Untuk pertama kali kita akan menampilkan “Hello J2ME World” pada layar HP. Ada dua
jenis tampilan dalam MIDlet,
Low Level menggunakan class Canvas
High Level menggunakan Form
Disini kita akan menggunakan form untuk mempermudah anda mengerti pembentukan
tampilan di MIDlet.
Perhatikan kode di atas, frPertama adalah object Form yang akan kita tampilkan di
layer, kita memberi judulForm tersebut dengan “Judul”. Lalu method append adalah method
untuk menambahkan Item pada Form, Item yang ingin saya tambahkan adalah String “Hello
J2ME World”. Statement Display adalah statement untuk menampilkan object frPertama
kedalam layer.
Pilih F11 untuk build project dan F6 untuk run project.
Pilih midlet yang ingin dijalankan dan tekan launch di emulator, selanjutnya emulator anda
akan menampilkan Form yang anda buat, seperti di bawah.
Selamat, program anda sudah berjalan baik di emulator, bagaimana caranya menjalankan di
HP sesungguhnya?
Masuk kedalam folder project NetBeans anda, buka folder dist
Transfer file jar program anda ke HP anda melaluli Bluetooth, infra merah atau kabel data.
http://educationalpersonal.blogspot.com
Contoh ke2
PROGRAM DATE/TIME DENGAN JAVA
MICRO EDITION
membuat program sederhana Date and Time dengan J2ME.Jadi program ini dapat
menampilkan tanggal dan waktu sekarang.Berikut listing programnya
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
/*
*
*/
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Kalender extends MIDlet implements
CommandListener,ItemStateListener
{
private Display tampil;
private Form form;
private Command cmdExit;
private DateField df;
public Kalender()
{
tampil = Display.getDisplay(this);
df = new DateField("Tanggal Sekarang : ",DateField.DATE);
df.setDate(new java.util.Date());
cmdExit = new Command("Keluar",Command.EXIT,0); //Menambahkan
aksi keluar
form = new Form("Kalender J2ME"); //Title Form
form.addCommand(cmdExit);
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
form.append(df);
form.setCommandListener(this);
form.setItemStateListener(this);
}
public void startApp()
{
tampil.setCurrent(form);
}
public void pauseApp()
{
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void commandAction(Command com,Displayable dis)
{
if(com == cmdExit)
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
public void itemStateChanged(Item itm)
{
df.setLabel("Tanggal Baru: ");
}
48
49
50
51
}
Tampilan
Membuat File .jar J2ME (Java Mobile)
Selamat malam teman – teman.Pada posting sebelumnya saya pernah membuat tutorial
membuat aplikasi handphone dengan J2ME.Nah,kemarin programnya hanya saya running
dari emulator handphone(Sun Wireless Toolkit).Lalu apakah program yang kita buat dapat
berjalan di handphone sungguhan?.Jawabannya bisa,asalkan di handphone kita terdapat
Java.Handphone seperti Sony Ericsson,Nokia,Blackberry,dsb support dengan J2ME.Saya
bukan sedang promosi merk handphone.Tapi kebanyakan merk handphone tersebut sudah
include dengan Java.Untuk dapat digunakan di handphone,program yang kita buat terlebih
dahulu dijadikan file .jar,agar dapat di running di handphone.Berikut ini tutorial membuat file
.jar nya.
Pertama buka program yang akan di jadikan file .jar nya.Klik Open Project dan pilih
nama Projectnya.Lalu klik Build.
Kemudian setting Profile handphone anda,untuk mengaturnya klik tombol Setting,kemudian
klik TargetPlatform –> Custom.Hp yang saya gunakan menggunakan Profile MIDP 2.0 dan
CLDC 1.1 . Kemudian klik OK.
Langkah selanjutnya klik Project–> Package–> Create Package.Selesai.Lokasi file .jar ada
di dalam folder bin.Contohnya:
/home/resa/j2mewtk/2.5.2/apps/ConverterSuhu/bin/ConverterSuhu.jar
Lokasi File .jar
Kemudian masukkan file .jar tersebut ke dalam handphone anda.Lalu jalankan programnya.
http://marisharingilmu.wordpress.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

About Windows 7 by Dic_Mul
About Windows 7 by Dic_MulAbout Windows 7 by Dic_Mul
About Windows 7 by Dic_Mulonekhyiee
 
Materi 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemMateri 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemFahuda E
 
Code Generatorx
Code GeneratorxCode Generatorx
Code Generatorxvalcon24
 
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunakPersyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunakarfianti
 
Panduan Asas Menyunting Video & Audio
Panduan Asas Menyunting Video & AudioPanduan Asas Menyunting Video & Audio
Panduan Asas Menyunting Video & AudioSani Salam
 
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)Odi Sumantri
 

Mais procurados (7)

About Windows 7 by Dic_Mul
About Windows 7 by Dic_MulAbout Windows 7 by Dic_Mul
About Windows 7 by Dic_Mul
 
Materi 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemMateri 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistem
 
Code Generatorx
Code GeneratorxCode Generatorx
Code Generatorx
 
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunakPersyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
 
Skpl ver 5
Skpl ver 5Skpl ver 5
Skpl ver 5
 
Panduan Asas Menyunting Video & Audio
Panduan Asas Menyunting Video & AudioPanduan Asas Menyunting Video & Audio
Panduan Asas Menyunting Video & Audio
 
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
 

Semelhante a J2ME APLIKASI TUTORIAL

J2me edwin prassetyo 1100631028
J2me edwin prassetyo 1100631028J2me edwin prassetyo 1100631028
J2me edwin prassetyo 1100631028Edwin Prassetyo
 
JENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdf
JENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdfJENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdf
JENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdfJurnal IT
 
pengembangan aplikasi mobile
pengembangan aplikasi mobilepengembangan aplikasi mobile
pengembangan aplikasi mobileOcim Nationalism
 
Jeni j2 me-bab01-pengembangan aplikasi mobile
Jeni j2 me-bab01-pengembangan aplikasi mobileJeni j2 me-bab01-pengembangan aplikasi mobile
Jeni j2 me-bab01-pengembangan aplikasi mobileUNIVERSITY Of LAMPUNG
 
Modul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputerModul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputerjiwaparadox
 
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java meYunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java meyunus martha efendy
 
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java meYunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java meyunus martha efendy
 
Runnning LED program bascom avr
Runnning LED program bascom avrRunnning LED program bascom avr
Runnning LED program bascom avrArisKurniawan49
 
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileJeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileUNIVERSITY Of LAMPUNG
 
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileJeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileeli priyatna laidan
 
Membangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arie
Membangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arieMembangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arie
Membangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arieArieFirman
 
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileJeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobilesainudinuga
 
Android os kernel_structure_memory_manager
Android os kernel_structure_memory_managerAndroid os kernel_structure_memory_manager
Android os kernel_structure_memory_managerAditya Pio Pradana
 
Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC
Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PCMenerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC
Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PCm4stoer
 
Arsitektur android
Arsitektur androidArsitektur android
Arsitektur androidjoandi11
 

Semelhante a J2ME APLIKASI TUTORIAL (20)

J2me edwin prassetyo 1100631028
J2me edwin prassetyo 1100631028J2me edwin prassetyo 1100631028
J2me edwin prassetyo 1100631028
 
1100631014
11006310141100631014
1100631014
 
Tugas aplinet 1100631048
Tugas aplinet 1100631048Tugas aplinet 1100631048
Tugas aplinet 1100631048
 
JENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdf
JENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdfJENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdf
JENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdf
 
pengembangan aplikasi mobile
pengembangan aplikasi mobilepengembangan aplikasi mobile
pengembangan aplikasi mobile
 
Jeni j2 me-bab01-pengembangan aplikasi mobile
Jeni j2 me-bab01-pengembangan aplikasi mobileJeni j2 me-bab01-pengembangan aplikasi mobile
Jeni j2 me-bab01-pengembangan aplikasi mobile
 
Runnig led[1]
Runnig led[1]Runnig led[1]
Runnig led[1]
 
Modul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputerModul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputer
 
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java meYunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
 
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java meYunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
Yunus martha efendy_1100631016_pengertian java me
 
Runnning LED program bascom avr
Runnning LED program bascom avrRunnning LED program bascom avr
Runnning LED program bascom avr
 
Android os
Android osAndroid os
Android os
 
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileJeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
 
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileJeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
 
Membangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arie
Membangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arieMembangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arie
Membangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arie
 
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileJeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobile
 
Android os kernel_structure_memory_manager
Android os kernel_structure_memory_managerAndroid os kernel_structure_memory_manager
Android os kernel_structure_memory_manager
 
Jenis Software Database
Jenis Software DatabaseJenis Software Database
Jenis Software Database
 
Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC
Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PCMenerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC
Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC
 
Arsitektur android
Arsitektur androidArsitektur android
Arsitektur android
 

J2ME APLIKASI TUTORIAL

  • 1. TUGAS APLIKASI INTERNET Dosen Triawan Adi Cahyanto,S.Kom Disusun oleh: MOCHAMMAD SOBRI NAHARISA 1100631033 MI B JURUSAN D3 MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER 2013
  • 2. 1.Java 2 Micro Edition (J2ME) 2.1.1 Pengertian J2ME Java2 Micro Edition atau yang biasa disebut J2ME adalah Lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak Java pada barang elektronik beserta perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat lunak berfungsi baik pada sebuah perangkat maka belum tentu juga berfungsi baik pada perangkat yang lainnya. J2ME membawa Java ke dunia informasi, komunikasi, dan perangkat komputasi selain perangkat komputer desktop yang biasanya lebih kecil dibandingkan perangkat komputer desktop. J2ME biasa digunakan pada telepon selular, pager, Personal Digital Assistants (PDA) dan sejenisnya. J2ME adalah Bagian dari J2SE, karena itu tidak semua library yang ada pada J2SE dapat digunakan pada J2ME. Tetapi J2ME mempunya beberapa library khusus yang tidak dimiliki J2SE. Arsitektur J2ME dapat dilihat pada gambar berikut : Gambar 2.1 Arsitektur J2ME Teknologi J2ME juga memiliki beberapa keterbatasan, terutama jika diaplikasikan pada ponsel. J2ME sangat tergantung pada perangkat (device) yang digunakan, bisa dari segi merk ponsel, maupun kemampuan ponsel dan dukungannya terhadap teknologi J2ME. Misalnya, jika sebuah ponsel tidak memiliki kamera, maka jelas J2ME pada ponsel tersebut tidak dapat mengakses kamera. Keterbatasan lainnya adalah pada ukuran aplikasi, karena memori pada ponsel sangat terbatas. Sebagian besar ponsel tidak mengijinkan aplikasi J2ME menulis pada file karena alasan keamanan. Configuration merupakan Java library minimum dan kapabilitas yang dipunya oleh para pengembang J2ME, yang maksudnya sebuah mobile device dengan kemampuan Java akan dioptimalkan untuk menjadi sesuai. Configuration hanyalah mengatur hal-hal tentang kesamaan sehingga dapat dijadikan ukuran kesesuaian antar device. Misalnya sebuah lampu sepeda dirancang sedemikian sehingga dapat digunakan oleh berjenis-jenis sepeda. Dalam J2ME telah didefinisikan dua buah konfigurasi yaitu CLDC (Connected Limites Device Configuration) untuk perangkat
  • 3. kecil dan CDC (Connected Device Configuration) untuk perangkat yang lebih besar. Lingkup CLDC dan CDC dapat dilihat pada gambar di bawah ini : Gambar 2.2 Lingkup Configuration Profile berbeda dengan configuration, profile membahas sesuatu yang spesifik untuk sebuah perangkat. Sebagai contoh misalnya, sebuah sepeda dengan merk tertentu, tentunya mempunyai ciri spesifik dengan sepeda lain. Dalam gambar J2ME terdapat dua buah profile yaitu MIDP dan Foundation Profile. Keterhubungan antara configuration dan profile yang ada pada J2ME beserta jenis mesin virtualnya dapat dilihat pada gambar berikut : Gambar 2.3 Hubungan J2ME dan J2SE
  • 4. 2.1.2 Connected Limited Device Configuration (CLDC) Gambar 2.4 Arsitektur CLDC CLDC atau Connected Limited Device Configuration adalah perangkat dasar dari J2ME, spesifikasi dasar yang berupa library dan API yang diimplemetasikan pada J2ME, seperti yang digunakan pada telepon selular, pager dan PDA. Perangkat tersebut dibatasi dengan keterbatasan memori, sumber daya dan kemampuan memproses. Spesifikasi CLDC pada J2ME adalah spesifikasi minimal dari package, kelas dan sebagian fungsi Java Virtual Machine yang dikurangi agar dapat diimplementasikan dengan keterbatasan sumber daya pada alat-alat tersebut, JVM yang digunakan disebut KVM (Kilobyte Virtual Machine).Posisi CLDC pada arsitektur J2ME dapat dilihat pada gambar di atas. 2.1.3 Connected Device Configuration (CDC) CDC atau Connected Device Configuration adalah spesifikasi dari konfigurasi J2ME. CDC merupakan komunitas proses pada Java yang mempunyai standardisasi. CDC terdiri dari virtual machine dan kumpulan library dasar untuk dipergunakan pada profile industri. Implementasi CDC pada J2ME adalah source code yang menyediakan sambungan dengan macam-macam platform.
  • 5. Perbedaan antara CDC dan CLDC dapat dilihat dari tabel dibawah ini Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Antara CDC dan CLDC 2.2 Profil Profil merupakan bagian perluasan dari konfigurasi, yaitu sekumpulan kelas yang terdapat pada konfigurasi, terdapat juga kelas-kelas spesifik yang didefinisikan lagi di dalam profil. Dengan kata lain, profil akan membantu secara fungsional yaitu dengan menyediakan kelas-kelas yang tidak terdapat di level konfigurasi. Berikut ini adalah profil J2ME yang tersedia saat ini yaitu : 1. MIDP (Mobile Information Device Profile) MIDP adalah profil yang disediakan oleh Sun Microsystems. MIDP menyediakan librari-librari Java untuk implementasi dasar antarmuka (GUI), implementasi jaringan (networking), database, dan timer. MIDP dirancang khususnya untuk wireless phone dan pager. 2. PDAP (Personal Digital Assistant Profile) Yaitu profil untuk PDA yang memperluas fungsi-fungsi pada konfigurasi CLDC dan digunakan khusus untuk menambahkan kemampuan-kemampuan lebih apabila dibandingkan dengan penggunaan profil MIDP. 3. Foundation Profile Yaitu profil yang digunakan untuk konfigurasi CDC. Profil ini menambahkan beberapa kelas dari J2SE ke dalam konfigurasi CDC, dan berperan juga sebagai pondasi untuk membentuk profil baru lainnya. 4. Personal Profile Yaitu profil yang mendefinisikan ulang PersonalJava sebagai profil yang dapat digunakan sebagai profil dalam J2ME. Profil ini merupakan hasil perluasan dari Foundation Profile. 5. RMI Profile Yaitu profil yang menambahkan dukungan RMI (Remote Method Invocation) ke dalam konfigurasi CDC.
  • 6. 2.2.1 Mobile Information Device Profile (MIDP) MIDP atau Mobile Information Device Profile adalah spesifikasi untuk sebuah profil J2ME. MIDP memiliki lapisan di atas CLDC, API tambahan untuk daur hidup aplikasi, antarmuka, jaringan dan penyimpanan persisten. Pada saat ini terdapat MIDP 1.0 dan MIDP 2.0. Fitur tambahan MIDP 2.0 dibanding MIDP 1.0 adalah API untuk multimedia. Pada MIDP 2,0 terdapat dukunganmemainkan tone, tone sequence dan file WAV walaupun tanpa adanya MobileMedia API (MMAPI). Posisi MIDP pada arsitektur J2ME dapat dilihat pada gambar di atas. Berikut adalah perbandingan MIDP 1.0 dan MIDP 2.0 : MIDP User Interface API memiliki API level tinggi dan level rendah. API level rendah berbasiskan penggunaan dari kelas abstrak Canvas, sedangkan kelas API level tinggi antara lain Alert, Form, List dan TextBox yang merupakan eksistensi dari kelas abstrak Screen. API level rendah lebih memberikan kemudahan kepada pengembang untuk memodifikasi sesuatu dengan kehendaknya, sedangkan API level tinggi biasanya hanya memberikan pengaksesan yang terbatas. Arsitektur antarmuka MIDP dapat dilihat pada gambar di bawah ini: http://elib.unikom.ac.id
  • 7. 2. Tutorial membuat program java (J2ME) di HP J2ME sendiri adalah teknologi dari Java programming language yang di khususkan untuk perangkat mobile seperti Handphone, Pocket PC dan apa lagi yah. Pokoknya buat perangkat kecil yang sering dibawa kemana-mana itu lho. J2ME sebenarnya sama dengan pemrograman menggunakan java sendiri, hanya saja dalam J2ME ada beberapa fungsi yang ditambah dan dikurangi dan di sesuaikan untuk pemrograman perangkat mobile. Tentunya untuk bisa membuat game di HP kita harus sudah biasa dulu menggunakan pemrograman dengan java, disini saya tidak akan mengulas bahasa pemrograman java - mungkin lain kali dalam postingan yang berbeda- saya mengharapkan anda sudah memiliki pengetahuan java sebelumnya. Disini saya hanya akan memberikan pengetahuan mengenai alat yang digunakan dalam membuat program java di HP dan konsepnya.pilih NetBeans yang sudah termasuk Mobility Pack. Agar kita bisa langusng menulis kode program tanpa harus menginstal macem-macem lagi. Setelah anda menginstall IDE NetBeans, segera jalankan NetBeans nya. Untuk membuat projek baru pilih File-New Project. Nanti akan muncul seperti gambar di bawah. Pilih MIDP Application dan tekan Next. Selanjutnya anda akan di bawa ke layer Name and Location seperti di bawah ini.
  • 8. Input Project Name yang sesuai dengan nama project anda dan hilangkan centang di Create Hello Midlet. Tekan Next Ini adalah layar untuk menentukan target perangkat yang akan anda buat aplikasinya. Pada baris Emulator Platform adalah pilihan emulator yang anda Install di computer anda, untuk saat ini anda hanya menginstall emulator bawaan dari NetBeans anda. Setelah anda merasa perlu menginstall emulator platform untuk spesifik dari vendor lain seperti Nokia, Sony Ericsson dan Motorola anda dapat mengubahnya disini. Device adalah perangkat emulator atau HP yang nantinya akan anda jalankan di computer anda, dalam menjalankan program yang akan anda buat. Apabila nantinya anda menginstal emulator platform dari vendor lain anda akan bisa menggunakan HP spesifik dari vendor tersebut. Device Configuration dan Profile adalah spesifik kemampuan dari paket perangkat yang akan anda jadikan target aplikasi anda, sebagai contoh saya punya HP K608 itu mempunyai spesifikasi CLDC 1.1 dan MIDP 2.0 artinya HP saya bisa menjalankan program dengan paket yang ada di CLDC 1.1 dan MIDP 2.0. Untuk lebih lanjut mengenai perangkat yang anda jadikat target riset lah dahulu dengan melihat spesifikasi HP atau perangkat target anda.
  • 9. Untuk mempermudah anda mengerti, cukup bayangkan HP lama adalah MIDP 1.0 seperti nokia 6015 dan nokia yang gede dengan slidenya yang saya lupa apa mereknya dan HP lama lainnya. MIDP 2.0 HP baru seperti nokia N70, N73, SE K600, SEW800 dan lain lain. Karena MIDP 2.0 lebih banyak ada baiknya anda pilih MIDP 2.0 dan CLDC 1.1 untuk aplikasi kita kali ini. Pilih Next dan langsung pilih Finish. Siap siap! Sebenarnya dalam NetBeans ini anda dapat membuat aplikasi HP dengan Visual MIDlet yang ada dalam NetBeans ini, untuk lebih memahami secara mendalam konsep pembuatan aplikasi dalam J2ME disini saya tidak akan memakai Visual MIDlet. Konsep program J2ME adalah sebagai berikut. Dalam J2ME kita harus akan membuat main class turunan dari class MIDlet, main class turunan dari MIDlet tersebut yag nantinya akan dipanggil pertama kali saat applikasi kita berjalan di HP, dalam main class tersebut juga ada 3 method yang nantinya berfungsi sebagai trigger even dari HP kita. Seperti: starApp(), method yang dipanggil apabila aplikasi kita pertama kali jalan. pauseApp(), method yang dipanggil apabila pengguna hp mempause aplikasi kita. destroyApp(), method yang dipanggil apabila pengguna hp menutup aplikasi kita. Kita mulai dengan membuat classMIDlet baru untuk project anda. Klik kanan para project anda di project explore dan pilih new-MIDlet, namakan class baru itu dengan nama MIDletPertama. Kode terakhir file MIDlet anda terlihat seperti di bawah ini. Untuk pertama kali kita akan menampilkan “Hello J2ME World” pada layar HP. Ada dua jenis tampilan dalam MIDlet, Low Level menggunakan class Canvas High Level menggunakan Form Disini kita akan menggunakan form untuk mempermudah anda mengerti pembentukan tampilan di MIDlet. Perhatikan kode di atas, frPertama adalah object Form yang akan kita tampilkan di layer, kita memberi judulForm tersebut dengan “Judul”. Lalu method append adalah method untuk menambahkan Item pada Form, Item yang ingin saya tambahkan adalah String “Hello J2ME World”. Statement Display adalah statement untuk menampilkan object frPertama kedalam layer.
  • 10. Pilih F11 untuk build project dan F6 untuk run project. Pilih midlet yang ingin dijalankan dan tekan launch di emulator, selanjutnya emulator anda akan menampilkan Form yang anda buat, seperti di bawah. Selamat, program anda sudah berjalan baik di emulator, bagaimana caranya menjalankan di HP sesungguhnya? Masuk kedalam folder project NetBeans anda, buka folder dist Transfer file jar program anda ke HP anda melaluli Bluetooth, infra merah atau kabel data. http://educationalpersonal.blogspot.com
  • 11. Contoh ke2 PROGRAM DATE/TIME DENGAN JAVA MICRO EDITION membuat program sederhana Date and Time dengan J2ME.Jadi program ini dapat menampilkan tanggal dan waktu sekarang.Berikut listing programnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /* * */ import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class Kalender extends MIDlet implements CommandListener,ItemStateListener { private Display tampil; private Form form; private Command cmdExit; private DateField df; public Kalender() { tampil = Display.getDisplay(this); df = new DateField("Tanggal Sekarang : ",DateField.DATE); df.setDate(new java.util.Date()); cmdExit = new Command("Keluar",Command.EXIT,0); //Menambahkan aksi keluar form = new Form("Kalender J2ME"); //Title Form form.addCommand(cmdExit);
  • 12. 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 form.append(df); form.setCommandListener(this); form.setItemStateListener(this); } public void startApp() { tampil.setCurrent(form); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command com,Displayable dis) { if(com == cmdExit) { destroyApp(true); notifyDestroyed(); } } public void itemStateChanged(Item itm) { df.setLabel("Tanggal Baru: "); }
  • 14. Membuat File .jar J2ME (Java Mobile) Selamat malam teman – teman.Pada posting sebelumnya saya pernah membuat tutorial membuat aplikasi handphone dengan J2ME.Nah,kemarin programnya hanya saya running dari emulator handphone(Sun Wireless Toolkit).Lalu apakah program yang kita buat dapat berjalan di handphone sungguhan?.Jawabannya bisa,asalkan di handphone kita terdapat Java.Handphone seperti Sony Ericsson,Nokia,Blackberry,dsb support dengan J2ME.Saya bukan sedang promosi merk handphone.Tapi kebanyakan merk handphone tersebut sudah include dengan Java.Untuk dapat digunakan di handphone,program yang kita buat terlebih dahulu dijadikan file .jar,agar dapat di running di handphone.Berikut ini tutorial membuat file .jar nya. Pertama buka program yang akan di jadikan file .jar nya.Klik Open Project dan pilih nama Projectnya.Lalu klik Build. Kemudian setting Profile handphone anda,untuk mengaturnya klik tombol Setting,kemudian klik TargetPlatform –> Custom.Hp yang saya gunakan menggunakan Profile MIDP 2.0 dan CLDC 1.1 . Kemudian klik OK.
  • 15. Langkah selanjutnya klik Project–> Package–> Create Package.Selesai.Lokasi file .jar ada di dalam folder bin.Contohnya: /home/resa/j2mewtk/2.5.2/apps/ConverterSuhu/bin/ConverterSuhu.jar Lokasi File .jar Kemudian masukkan file .jar tersebut ke dalam handphone anda.Lalu jalankan programnya. http://marisharingilmu.wordpress.com