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인디개발자서밋 2014 세션5 - 팀 파워에 맞춘 효과적인 타겟시장 & 개발 방향성 선정

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Publicada em

발표자 : 매직큐브 대표 하상석
주제 : 팀 파워에 맞춘 효과적인 타겟시장 & 개발 방향성 선정

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인디개발자서밋 2014 세션5 - 팀 파워에 맞춘 효과적인 타겟시장 & 개발 방향성 선정

  1. 1. 팀파워에맞춘효과적인타겟시장 & 개발방향성선정 ㈜매직큐브하상석 2014 인디개발자서밋
  2. 2. 1. 강연자소개 2. 매직큐브상황변화 3. 팀파워구성요소 4. 과금체계에따른시장특성 5. 지역별시장특성6. 팀파워에따른효과적인타겟시장선정사례 개요
  3. 3. 1.강연자소개 -25개이상의스마트폰게임기획(100만이상타이틀: 5개이상, 애플글로벌피쳐드50%이상) -글로벌Best of 2012 (C.O.S ) / 한국,일본Best of 2012 ( Finger Shot R.P.G ) -TouchArcade Game of the Week ( Barcode Kingdom )
  4. 4. ■그래프 -10010202008200920102011201220132014인원수여유자본일본RPG유료/무료1위 2. 매직큐브상황변화 사기x2 북미매출 40위 Best of 2012 Game Of Week 온라인 개발사
  5. 5. 3. 팀파워구성요소 기획 파워 아이디어 밸런스 과금정책 트랜드분석 ETC 프로그램 파워 클라이언트 서버 ETC 그래픽 파워 2D리소스 3D 리소스 원화 인터페이스 그림체 마케팅 파워 시장별노하우 자본력 IP파워 개발자or개발사 인지도
  6. 6. 유료 개발난이도B 마케팅난이도B 골드보상A~C 추가보상B 파워 2D리소스 3D 리소스 원화 인터페이스 그림체 4.과금체계별시장특성 캐쥬얼 개발난이도C 마케팅난이도A 골드보상B~D 추가보상A 무료 코어 개발난이도A 마케팅난이도S 골드보상S~D 추가보상A
  7. 7. 미국 시장규모: A 캐쉬빨: C 서브플랫폼: C 키워드 라이트, 중위권생존가능 iOS매출강세 일본 시장규모: S 캐쉬빨: A 서브플랫폼: A 키워드 유료는유명IP OS 매출균형 성장요소선호 5. 지역별주요시장특성 한국 시장규모: A 캐쉬빨: S 서브플랫폼: S 키워드 고퀄지향 AOS천국 네트웍필수 성장요소필수 중국 시장규모: ? 캐쉬빨: ? 서브플랫폼: A 키워드 현지파트너필수 파트너검증중요 논네트웍가능
  8. 8. 애플앱스토어 검색방식: 정확도우선 신규노출: New 항목 랭킹갱신시간: 3시간( 신작유리) 심의: 1~2주 주요시장: 미국,일본 6. 양대마켓별시장특성 구글플레이스토어 검색방식: 인기도우선 신규노출: 신규랭킹차트 랭킹갱신시간: 1일( 상위권유리) 심의: 없음 주요시장: 한국,일본
  9. 9. 타겟선정샘플 인원수10인/ 3D 고퀄/ 서버가능/ RPG 장르/ 국내인지도높음 대상: 무료(코어),퍼블리싱,한국,일본 인원수2인/ 그래픽중퀄이상/ 서버없음/ 캐쥬얼/ iOS온리 대상: 유료,북미,자체출시 인원수1인/ 그래픽답안나옴/ 서버없음/ 캐쥬얼/ 안드로이드 대상: 무료(캐쥬얼),한국,자체출시,광고수익 인원수2인/ 그래픽고퀄/ 컨텐츠량적음/ 서버없음/ 국내인지도없음 대상: 유료,미국,한국,일본자체or 퍼블리싱출시 7.팀파워에따른효과적인타겟시장선정
  10. 10. 매직큐브사례 7.팀파워에따른효과적인타겟시장선정 아미워즈스쿼드(2009) 자본: 없음 맨파워: 기획1인, 그래픽1인(2D 도트) 특수요소: 학생1인(수익쉐어, N빵) 키워드: 북미, iOS, 밀리터리RTS 결과 프로그래머가없는상태라교수추천으로학생과무리한프로젝트진행 학생잠수로인한개발중단,제작된그래픽리소스는아미워즈디펜스로재활용
  11. 11. 매직큐브사례 7.팀파워에따른효과적인타겟시장선정 인펙트뎀올: 좀비(2010) 자본:없음 맨파워:기획1인,그래픽1인(2D 북미카툰풍소화가능) 특수요소: AQ 시스템(프로그램전담)과공동개발 키워드: 북미,유료,iOS, 역발상감염액션게임 결과 실력있고믿을만한프로그래머와공동개발로신경쓴프로젝트로진행 북미유료18위, 매출40위기록
  12. 12. 매직큐브사례 7.팀파워에따른효과적인타겟시장선정 점핑잭과콩나무(2011) 자본: 적음 맨파워:기획1인 특수요소: 학생프로그래머, 워너비그래퍼( 동화풍만가능)N빵쉐어 키워드:북미,유료,동화컨셉,점프게임 결과 프로그램이학생의첫게임이라쉬운점프게임으로정함, 그래픽이동화풍외엔퀄리티를못내서 게임컨셉을동화, 잭과콩나무로정함 넥슨모바일퍼블리싱출시됨, 애플베스트뉴게임(New&noteworty) 선정
  13. 13. 매직큐브사례 7.팀파워에따른효과적인타겟시장선정 핑거샷R.P.G(2012) 자본: 보통 맨파워: 기획1인 특수요소: 그래픽,프로그램학생( 그래픽지인,프로그램2번째프로젝트) 키워드: 플랫형그래픽, 알까기+RPG,학생이지만신뢰가있는외부멤버 결과 그래픽퀄리티가약했기에최선의효과를낼수있는플랫에가까운SD풍선택, 2번째프로젝트라프로그래머도학생이지만신뢰, 1번째작보단난이도높이고아이디어로승부 한국일본지역RPG 1위달성, Best of 2012에도선정, 많은아류작을양산
  14. 14. 매직큐브사례 7.팀파워에따른효과적인타겟시장선정 바코드킹덤(2014) 자본: 보통 맨파워: 기획2인,그래픽2인,프로그램1인 특수요소: 신입이있었지만회사내부인원만으로진행된프로젝트 키워드: 바코드,완전내부프로젝트,서버인원이없기에게임센터최대활용 결과 바코드& 판타지란요소로인해한국및일본지역에서많은인기, 소재자체가커뮤니티형성에 용이하여많은바이럴요소가발생,국내게임중유일터치아케이드Game of the Week 선정 iOS전용이라AOS 서비스불가, 스핀오프작을멀티플랫폼으로확장서비스계획중
  15. 15. 매직큐브사례 7.팀파워에따른효과적인타겟시장선정 최근행보 자본: 여유 맨파워: 10인이상(3~5인1팀, 2~3개프로젝트동시진행인원다수존재) 특수요소: 무료시장,멀티플랫폼으로체질개선 키워드: 자본여유,무료시장,투자, 기존IP활용 현황 투자금으로인한자금적여유발생, 유료시장으로는투자사의기대치를채우기쉽지않고 무료시장이리스크는매우높지만성공시탄탄한기반을확보하기쉽기에타겟전환. 캐쥬얼무료는북미, 코어무료는기존IP를활용국내를목표로개발
  16. 16. 감사합니다.

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