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PLAN DE UNIDAD DIDÁCTICA 
AUTOR DE LA UNIDAD 
Nombres y Apellidos LUIS EDUARDO HINESTROZA PALACIOS 
Institución Educativa INSTITUCIÓN EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR 
SANTIAGO DE CALI- SEDE ANEXA. 
Ciudad, 
Departamento 
SANTIAGO DE CALI, VALLE DEL CAUCA 
GENERALIDADES DEL PLAN DE UNIDAD DIDÁCTICA 
¿Qué? - Descripción general de la Unidad 
Título LA HISTORIA DE LAS COSAS 
Resumen de la 
Unidad 
En esta unidad se pretende el desarrollo de las competencias 
del siglo XXI en una práctica en la cual el estudiante 
Reconocerá los artefactos de su entorno cotidiano, su 
historia, evolución, funcionamiento utilizándolos en Forma 
segura y apropiada.
Área Esta unidad se interviene las áreas de de Ciencias naturales 
tecnología y artística. 
Temas principales Artefactos tecnológicos, la tecnología en la sociedad, análisis 
de objetos 
¿Por qué? – Fundamentos de la Unidad 
Estándares 
Curriculares 
 Reconozco artefactos de mi entorno cotidiano, su 
historia, evolución, funcionamiento y los utilizo en 
Forma segura y apropiada. 
 Desarrollo compromisos personales y sociales. 
 Escucho activamente a mis compañeros y 
compañeras, reconozco otros puntos de vista, los 
comparo con los míos y puedo modificar lo que pienso 
ante argumentos más sólidos. 
 Identifico aparatos que utilizamos hoy y que no se 
utilizaban en épocas pasadas. 
Objetivos de 
Aprendizaje 
 Acercar al estudiante al conocimiento de la evolución 
de los artefactos tecnológicos. 
 Desarrollar la competencia CMI (competencias de 
manejo de la información). 
 Desarrollar competencias para trabajar en equipo 
utilizando herramientas TIC 
Resultados/ 
Productos de 
aprendizaje 
 Establece diferencias entre los artefactos de su 
entorno. 
 Realiza análisis de objeto de un artefacto tecnológico y 
lo diseña en material reciclable. 
¿Quién? - Dirección de la Unidad 
Grado Grado Tercero 3° 
Perfil del estudiante 
Habilidades 
prerrequisito 
 Desarrollo de habilidades comunicativas (escuchar, 
hablar, leer, escribir). 
 Atención para el seguimiento de instrucciones. 
La escuela Anexa Joaquín de Caicedo y Cuero pertenece a 
la Institución Educativa Normal Superior Santiago de Cali. La
Contexto Social 
sede se encuentra ubicada en la comuna 10 de la ciudad de 
Cali, zona suroriente. Atiende a la población de los sectores: 
El Dorado, El Guabal, Colon, La Selva entre otros. 
Imagen 1Comuna10 Santiago de Cali 
Contexto Social: En esta comuna habita el 5,05%de la 
población total de la ciudad, es decir 103.087 habitantes, de 
los cuales el 46,1% son hombres (47.477) y el 53,9% restante 
mujeres (55.610). Esta distribución de la población por género 
es similar a la que se presenta para el consolidado de Cali 
(47,1% son hombres y el 52,9% mujeres). Por otro lado, en 
cuanto a composición étnica de la población, en esta comuna 
el 15,3% de sus habitantes se reconoce como afrocolombiano 
o afrodescendiente, mientras en la ciudad este porcentaje 
alcanza el 26,2%. De igual forma, la participación de la 
población indígena corresponde al 0,3% de la población total, 
porcentaje ligeramente menor al del total de la ciudad (0,5%). 
¿Dónde? ¿Cuándo? – Escenario de la Unidad. 
Lugar SALA DE INFORMÁTICA Y AULA DE CLASE 
Tiempo aproximado Cinco semanas (las 2 últimas semanas corresponden a 
implementación) 
¿Cómo? – Detalles de la Unidad 
Metodología de 
aprendizaje 
El diseño instruccional seleccionado como referente para el 
desarrollo de la Unidad didáctica será el Modelo ADDIE.1 La 
tabla No. 1 muestra de manera general las consideraciones 
para su implementación. En el apartado siguiente que 
corresponde a los procedimientos instruccionales se 
especificará las etapas del Modelo en función del tema “ LA 
HISTORIA DE LAS COSAS” 
Tabla No. 1 DISEÑO DE APRENDIZAJE UNIDAD 
DIDÁCTICA 
ETAPAS TAREAS RESULTADOS 
1 ADDIE , es el acrónimo del modelo: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación
Análisis 
 Consulta 
bibliográfica 
para 
identificar las 
principales 
dificultades 
que 
presentan los 
estudiantes 
para el 
desarrollo del 
tema y las 
estrategias 
que se 
proponen 
para 
supéralas. 
 Revisión del 
contenido 
disciplinar y 
delimitación 
del tema. 
 Establecer 
objetivos de 
aprendizaje a 
nivel 
disciplinar y 
de uso de las 
TIC 
 Ejecutar 
algunas 
actividades 
exploratorias 
que 
evidencien 
ideas 
alternativas y 
expectativas 
frente al 
tema. 
 Establecer los 
 Establecer un 
panorama 
general que 
permita orientar 
las decisiones 
curriculares e 
instruccionales.
criterios y 
modos de 
evaluar 
 Estimar un 
tiempo para 
su ejecución 
 Selección del 
ambiente 
 Evaluar 
recursos 
disponibles 
(contemplar la 
posibilidad de 
presupuesto 
o recursos 
humanos, 
físicos o 
económicos 
dado el caso) 
Diseño 
 Selección 
de 
herramient 
as 
tecnológica 
s y /o 
tradicionale 
s que 
permitan el 
desarrollo 
del tema 
 Definición 
de 
objetivos 
de 
aprendizaj 
e 
 Establecer 
si el 
conocimien 
 Prototipo del 
material a 
utilizar y las 
especificacion 
es del mismo. 
 Definición de 
temas y 
secuenciación
to 
Pedagógic 
o del 
contenido 
del tópico 
específico, 
que se 
posee 
permite 
hacer 
frente al 
ciclo 
instruccion 
al. 
 Determinar 
los 
contenidos 
a 
desarrollar 
bajo los 
criterios de 
articulación 
horizontal y 
vertical 
(dominio 
curricular) 
 Establecer 
las mejores 
formas de 
representar 
los 
contenidos 
( graficas, 
analogías, 
experiment 
ación entre 
otras) 
 Diseño del 
material 
de acuerdo 
a la 
disponibilid
ad de 
recursos 
electrónico 
s 
 Determinar 
el tiempo 
de 
ejecución 
total y de 
cada una 
de las 
actividades 
. 
 Establecer 
criterios de 
evaluación. 
Desarrollo 
 Elaboración 
de los 
recursos 
multimediales 
y 
tradicionales, 
requeridos 
para cada 
lección. 
 Instrucciones 
para el 
manejo 
adecuado de 
los recursos 
a utilizar. 
 Definición 
de tiempos 
de 
realización y 
de entrega 
 Instrucción 
con ayuda de 
equipos para 
el manejo de 
programas
Implementaci 
ón 
 Desarrollo 
de la unidad 
didáctica 
Grado de 
participación de 
los estudiantes 
durante la 
realización de 
las actividades. 
Evaluación 
 Diálogo y 
reflexión con 
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estudiantes 
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las 
estrategias, 
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evaluación 
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dificultades 
presentadas 
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 Revisión de los 
recursos y 
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 Adecuación del 
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actividades, 
tiempos entre 
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durante la 
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 Elaboración de 
informe final 
Procedimientos Instruccionales (basado en el modelo de aprendizaje y métodos 
seleccionados) 
Línea de 
Tiempo 
Actividades 
del 
Estudiante 
Actividades del Docente Herramientas didácticas 
* Caracterización del 
grupo de estudiantes 
* Revisión de material 
bibliográfico (revistas 
electrónicas de 
educación, textos) 
* Internet 
*Publicaciones diversas 
(impresas o revistas 
electrónicas ) 
* libreta de apuntes, 
lapicero
ETAPA DE 
ANÁLISIS 
( 1 SEMANA ) 
* Identificación del 
contenido 
disciplinar 2 ( Ideas 
científicas relacionadas 
con el tema , 
objetivos ,dificultades, 
mejores formas de 
representar el contenido 
otros ) 
* Búsqueda de posibles 
materiales de apoyo 
(videos, películas, textos, 
herramientas 
tecnológicas y demás) 
* Verificación del estado 
y la disponibilidad de 
equipos y espacios. 
* Revisar la disponibilidad 
de otros recursos 
necesarios como: 
marcadores, papel bond, 
tijeras entre otros. 
* Videos, películas 
* Se 
propone a 
los 
estudiantes 
diferentes 
actividades 
para 
identificar 
aquellas 
que le son 
más 
significativa 
Los temas de esta unidad 
han sido agrupados en 
tres bloques o 
momentos: 
PRIMER MOMENTO 
* Artefacto 
Tecnológicos: 
Se inicia con una lectura 
sobre los conceptos 
básicos de tecnología. 
Luego los estudiantes 
realizarán diferentes 
* Computador 
* videos e imágenes para 
editar 
* internet 
* Libreta de apuntes, 
lápices. 
*Tablero 
*marcadores 
* papel 
* colores 
* cuadernos 
2 Para tal propósito se sugiere el instrumento CoRe ( Representación del contenido) , diseñada por Mulhall et al., 
(2003) Ver anexo 1
ETAPA DE 
DISEÑO 
(4 DÍAS) 
s y útiles 
para el 
desarrollo 
de la unidad 
(dibujar, 
colorear, 
cantar, 
proyección 
de películas 
entre otras) 
* Realiza 
actividades 
previas de 
lectura de 
textos 
cortos. 
actividades: 
Actividad1: Memo fichas 
Artefactos Tecnológicos: 
Se Utiliza éstas memo 
fichas para repasar los 
conceptos vistos en 
esta sección. En el frente 
de la ficha aparece la 
imagen de un elemento 
del cual se deberá decir 
si es un Artefacto 
Tecnológico o si no es un 
Artefacto Tecnológico. 
Actividad2: Sopa de 
Letras 
El estudiante aprenderá 
jugando al resolver esta 
sencilla sopa de letras 
donde encontrará 
diversos nombres de 
Artefactos Tecnológicos. 
Actividad3: Crucigrama 
El estudiante resolverá 
un crucigrama el cual 
servirá de refuerzo final 
para la clasificación de 
artefactos. 
Actividad4: Evaluación 
Los estudiantes deben 
observar con mucho 
cuidado cada objeto y 
detalle del paisaje que
aparece en la imagen. 
Construye una lista con 
los nombres de los 
objetos que son 
Artefactos Tecnológicos y 
construye otra lista con 
los nombres de los 
objetos que No son 
Artefactos Tecnológicos. 
SEGUNDO MOMENTO 
¿Cómo influyó la 
tecnología en los 
cambios que ha tenido 
la sociedad? 
Para abordar el tema de 
la tecnología en la 
sociedad iniciaremos con 
la siguiente pregunta 
problema ¿cómo influyó 
la tecnología en los 
cambios que ha tenido la 
sociedad? Para contestar 
esta pregunta los 
estudiantes tendrán que 
realizar: 
1. Leer y observar la 
información publicada en 
enlaces “Estos 
documentos han sido 
analizados anteriormente 
por el docente”. 
2. Luego de realizar la 
lectura los educando 
ingresarán a EDMODO 
www.edmodo.com y se 
inscriben en el curso 
zpce8w y participará en 
el foro incluyendo su 
respuesta. 
3. Para finalizar el 
estudiante leerá tres
respuestas de sus 
compañeros dando sus 
opiniones sobre las 
mismas. 
TERCER MOMENTO 
Análisis de Objetos 
Se inicia con una 
pequeña descripción 
sobre lo que es el 
análisis de objetos y 
cuáles son las fases para 
realizarlo. 
Luego hay un video en el 
cual se da como ejemplo 
el análisis de objetos del 
lápiz. 
Por último el producto 
que se espera del 
estudiante es que escoja 
un artefacto tecnológico y 
realice el análisis de 
objetos siguiendo los 
siguientes pasos: 
-Conseguir el objeto 
elegido y desarmarlo por 
completo para conocerlo 
interiormente. Aprovecha 
para reconocer todas las 
partes que lo componen. 
-Construir una maqueta 
de ese objeto usando 
material reciclado, 
cuando termine debe 
tomarle una foto y 
publicarla en el foro de 
Edmodo. 
-Realiza una
presentación en 
diapositivas con el 
Análisis de Objeto que se 
realizó y publicarlo en el 
foro. 
-Observa las diapositivas 
publicadas por los otros 
participantes de Edmodo. 
ETAPA 
DESARROLL 
O 
(5 DÌAS) 
* Recibe 
indicaciones 
y 
recomendac 
iones sobre 
el manejo 
adecuado 
de equipos. 
* Se 
establecen 
normas de 
comportami 
ento 
durante las 
actividades. 
Elaboración y búsqueda 
de los recursos 
multimediales (educaplay, 
Edmodo, youtube, 
examtime). 
*Prueba y evaluación 
del material diseñado 
* Cuento 
* Videos 
*Imágenes 
* Computador 
* Video beam 
IMPLEMENTA 
CIÒN 
* Participa 
de manera 
activa 
durante las 
diversas 
actividades. 
* Socializa 
su 
conocimient 
o cotidiano 
y lo 
compara 
con el 
nuevo. 
* Desarrolla 
habilidades 
*Promueve, guía, 
orienta las 
intervenciones realizadas 
durante cada una de las 
actividades. 
* Distribuye el tiempo de 
ejecución de las 
actividades de acuerdo 
a los momentos 
establecidos 
previamente. 
* El docente observara el 
* Internet 
* Videos 
*Imágenes 
* Computador 
* Video beam 
* marcadores 
*cuadernos 
* papel bond 
* colores 
*libreta de apuntes
(2 SEMANAS 
8 HORAS DE 
CLASE) 
de 
comunicació 
n tales 
como la 
escucha, 
pedir la 
palabra 
para hablar, 
respetar y 
manejar 
turnos. 
* Identifica 
la 
importancia 
de los 
artefactos 
tecnológicos 
para la 
sociedad. 
* Ingresa al 
foro 
Edmodo 
participando 
activamente 
de todas las 
actividades 
planteadas. 
* Realiza la 
maqueta del 
artefacto 
tecnológico 
y su 
análisis. 
* Desarrolla 
destrezas 
en el uso de 
las TIC. 
* Presenta 
actitudes 
positivas 
hacia el 
trabajo 
colectivo. 
desempeño de los 
estudiantes durante las 
actividades para 
identificar las dificultades, 
y fortalezas, el grado 
de significatividad de 
cada una de ellas entre 
otros.
EVALUACIÓN 
Los 
estudiantes 
darán su 
opinión con 
respecto a 
las diversas 
actividades 
desarrollada 
s (grado de 
dificultad, 
palabras o 
términos de 
difícil 
comprensió 
n, 
actividades 
más 
significativa 
s entre otros 
aspectos) 
Receptivo ante las 
observaciones de los 
estudiantes. 
* libreta de apuntes 
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Evaluación 
Resumen de la evaluación 
Con el propósito de orientar, modificar y mejorar las estrategias aplicadas durante el 
periodo de instrucción, se propone una evaluación de carácter continuo, integral y 
formativo. 
Plan de Evaluación 
Antes de empezar la 
unidad 
* Caracterización del grupo de estudiantes identificar 
expectativas, conocimientos previos y/o dificultades. 
Durante la unidad - Asistencia a las diferentes sesiones 
- Participación en las actividades propuestas. 
- Cumplimiento en el desarrollo de actividades para clase y 
tareas. 
- Disposición hacia el trabajo colectivo
Después de finalizar la 
unidad 
- Ejecución de las actividades multimedia 
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Materiales y Recursos TIC 
Hardware 
Computadores, Video Beam 
Software 
Office, Sistema Operativo, Paint, Audacity, Movie Maker, edmodo, educaplay, examtime 
Materiales impresos libros de texto, láminas 
Recursos en línea actiweb 
Otros recursos 
REFERENCIAS 
Ministerio de Educación Nacional (2006) Estándares Básicos de Competencias. 
Imprenta Nacional de Bogotá. 
Ministerio de Educación Nacional (2008).Ser Competente en Tecnología. Imprenta 
Nacional de Bogotá.

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Plan unidad didáctica historia cosas

  • 1. PLAN DE UNIDAD DIDÁCTICA AUTOR DE LA UNIDAD Nombres y Apellidos LUIS EDUARDO HINESTROZA PALACIOS Institución Educativa INSTITUCIÓN EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI- SEDE ANEXA. Ciudad, Departamento SANTIAGO DE CALI, VALLE DEL CAUCA GENERALIDADES DEL PLAN DE UNIDAD DIDÁCTICA ¿Qué? - Descripción general de la Unidad Título LA HISTORIA DE LAS COSAS Resumen de la Unidad En esta unidad se pretende el desarrollo de las competencias del siglo XXI en una práctica en la cual el estudiante Reconocerá los artefactos de su entorno cotidiano, su historia, evolución, funcionamiento utilizándolos en Forma segura y apropiada.
  • 2. Área Esta unidad se interviene las áreas de de Ciencias naturales tecnología y artística. Temas principales Artefactos tecnológicos, la tecnología en la sociedad, análisis de objetos ¿Por qué? – Fundamentos de la Unidad Estándares Curriculares  Reconozco artefactos de mi entorno cotidiano, su historia, evolución, funcionamiento y los utilizo en Forma segura y apropiada.  Desarrollo compromisos personales y sociales.  Escucho activamente a mis compañeros y compañeras, reconozco otros puntos de vista, los comparo con los míos y puedo modificar lo que pienso ante argumentos más sólidos.  Identifico aparatos que utilizamos hoy y que no se utilizaban en épocas pasadas. Objetivos de Aprendizaje  Acercar al estudiante al conocimiento de la evolución de los artefactos tecnológicos.  Desarrollar la competencia CMI (competencias de manejo de la información).  Desarrollar competencias para trabajar en equipo utilizando herramientas TIC Resultados/ Productos de aprendizaje  Establece diferencias entre los artefactos de su entorno.  Realiza análisis de objeto de un artefacto tecnológico y lo diseña en material reciclable. ¿Quién? - Dirección de la Unidad Grado Grado Tercero 3° Perfil del estudiante Habilidades prerrequisito  Desarrollo de habilidades comunicativas (escuchar, hablar, leer, escribir).  Atención para el seguimiento de instrucciones. La escuela Anexa Joaquín de Caicedo y Cuero pertenece a la Institución Educativa Normal Superior Santiago de Cali. La
  • 3. Contexto Social sede se encuentra ubicada en la comuna 10 de la ciudad de Cali, zona suroriente. Atiende a la población de los sectores: El Dorado, El Guabal, Colon, La Selva entre otros. Imagen 1Comuna10 Santiago de Cali Contexto Social: En esta comuna habita el 5,05%de la población total de la ciudad, es decir 103.087 habitantes, de los cuales el 46,1% son hombres (47.477) y el 53,9% restante mujeres (55.610). Esta distribución de la población por género es similar a la que se presenta para el consolidado de Cali (47,1% son hombres y el 52,9% mujeres). Por otro lado, en cuanto a composición étnica de la población, en esta comuna el 15,3% de sus habitantes se reconoce como afrocolombiano o afrodescendiente, mientras en la ciudad este porcentaje alcanza el 26,2%. De igual forma, la participación de la población indígena corresponde al 0,3% de la población total, porcentaje ligeramente menor al del total de la ciudad (0,5%). ¿Dónde? ¿Cuándo? – Escenario de la Unidad. Lugar SALA DE INFORMÁTICA Y AULA DE CLASE Tiempo aproximado Cinco semanas (las 2 últimas semanas corresponden a implementación) ¿Cómo? – Detalles de la Unidad Metodología de aprendizaje El diseño instruccional seleccionado como referente para el desarrollo de la Unidad didáctica será el Modelo ADDIE.1 La tabla No. 1 muestra de manera general las consideraciones para su implementación. En el apartado siguiente que corresponde a los procedimientos instruccionales se especificará las etapas del Modelo en función del tema “ LA HISTORIA DE LAS COSAS” Tabla No. 1 DISEÑO DE APRENDIZAJE UNIDAD DIDÁCTICA ETAPAS TAREAS RESULTADOS 1 ADDIE , es el acrónimo del modelo: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación
  • 4. Análisis  Consulta bibliográfica para identificar las principales dificultades que presentan los estudiantes para el desarrollo del tema y las estrategias que se proponen para supéralas.  Revisión del contenido disciplinar y delimitación del tema.  Establecer objetivos de aprendizaje a nivel disciplinar y de uso de las TIC  Ejecutar algunas actividades exploratorias que evidencien ideas alternativas y expectativas frente al tema.  Establecer los  Establecer un panorama general que permita orientar las decisiones curriculares e instruccionales.
  • 5. criterios y modos de evaluar  Estimar un tiempo para su ejecución  Selección del ambiente  Evaluar recursos disponibles (contemplar la posibilidad de presupuesto o recursos humanos, físicos o económicos dado el caso) Diseño  Selección de herramient as tecnológica s y /o tradicionale s que permitan el desarrollo del tema  Definición de objetivos de aprendizaj e  Establecer si el conocimien  Prototipo del material a utilizar y las especificacion es del mismo.  Definición de temas y secuenciación
  • 6. to Pedagógic o del contenido del tópico específico, que se posee permite hacer frente al ciclo instruccion al.  Determinar los contenidos a desarrollar bajo los criterios de articulación horizontal y vertical (dominio curricular)  Establecer las mejores formas de representar los contenidos ( graficas, analogías, experiment ación entre otras)  Diseño del material de acuerdo a la disponibilid
  • 7. ad de recursos electrónico s  Determinar el tiempo de ejecución total y de cada una de las actividades .  Establecer criterios de evaluación. Desarrollo  Elaboración de los recursos multimediales y tradicionales, requeridos para cada lección.  Instrucciones para el manejo adecuado de los recursos a utilizar.  Definición de tiempos de realización y de entrega  Instrucción con ayuda de equipos para el manejo de programas
  • 8. Implementaci ón  Desarrollo de la unidad didáctica Grado de participación de los estudiantes durante la realización de las actividades. Evaluación  Diálogo y reflexión con el grupo de estudiantes a cerca de las estrategias, métodos de evaluación y dificultades presentadas .  Revisión de los recursos y materiales  Adecuación del contenido , actividades, tiempos entre otros elementos, de acuerdo a las sugerencias y dificultades evidenciadas durante la etapa de implementación  Elaboración de informe final Procedimientos Instruccionales (basado en el modelo de aprendizaje y métodos seleccionados) Línea de Tiempo Actividades del Estudiante Actividades del Docente Herramientas didácticas * Caracterización del grupo de estudiantes * Revisión de material bibliográfico (revistas electrónicas de educación, textos) * Internet *Publicaciones diversas (impresas o revistas electrónicas ) * libreta de apuntes, lapicero
  • 9. ETAPA DE ANÁLISIS ( 1 SEMANA ) * Identificación del contenido disciplinar 2 ( Ideas científicas relacionadas con el tema , objetivos ,dificultades, mejores formas de representar el contenido otros ) * Búsqueda de posibles materiales de apoyo (videos, películas, textos, herramientas tecnológicas y demás) * Verificación del estado y la disponibilidad de equipos y espacios. * Revisar la disponibilidad de otros recursos necesarios como: marcadores, papel bond, tijeras entre otros. * Videos, películas * Se propone a los estudiantes diferentes actividades para identificar aquellas que le son más significativa Los temas de esta unidad han sido agrupados en tres bloques o momentos: PRIMER MOMENTO * Artefacto Tecnológicos: Se inicia con una lectura sobre los conceptos básicos de tecnología. Luego los estudiantes realizarán diferentes * Computador * videos e imágenes para editar * internet * Libreta de apuntes, lápices. *Tablero *marcadores * papel * colores * cuadernos 2 Para tal propósito se sugiere el instrumento CoRe ( Representación del contenido) , diseñada por Mulhall et al., (2003) Ver anexo 1
  • 10. ETAPA DE DISEÑO (4 DÍAS) s y útiles para el desarrollo de la unidad (dibujar, colorear, cantar, proyección de películas entre otras) * Realiza actividades previas de lectura de textos cortos. actividades: Actividad1: Memo fichas Artefactos Tecnológicos: Se Utiliza éstas memo fichas para repasar los conceptos vistos en esta sección. En el frente de la ficha aparece la imagen de un elemento del cual se deberá decir si es un Artefacto Tecnológico o si no es un Artefacto Tecnológico. Actividad2: Sopa de Letras El estudiante aprenderá jugando al resolver esta sencilla sopa de letras donde encontrará diversos nombres de Artefactos Tecnológicos. Actividad3: Crucigrama El estudiante resolverá un crucigrama el cual servirá de refuerzo final para la clasificación de artefactos. Actividad4: Evaluación Los estudiantes deben observar con mucho cuidado cada objeto y detalle del paisaje que
  • 11. aparece en la imagen. Construye una lista con los nombres de los objetos que son Artefactos Tecnológicos y construye otra lista con los nombres de los objetos que No son Artefactos Tecnológicos. SEGUNDO MOMENTO ¿Cómo influyó la tecnología en los cambios que ha tenido la sociedad? Para abordar el tema de la tecnología en la sociedad iniciaremos con la siguiente pregunta problema ¿cómo influyó la tecnología en los cambios que ha tenido la sociedad? Para contestar esta pregunta los estudiantes tendrán que realizar: 1. Leer y observar la información publicada en enlaces “Estos documentos han sido analizados anteriormente por el docente”. 2. Luego de realizar la lectura los educando ingresarán a EDMODO www.edmodo.com y se inscriben en el curso zpce8w y participará en el foro incluyendo su respuesta. 3. Para finalizar el estudiante leerá tres
  • 12. respuestas de sus compañeros dando sus opiniones sobre las mismas. TERCER MOMENTO Análisis de Objetos Se inicia con una pequeña descripción sobre lo que es el análisis de objetos y cuáles son las fases para realizarlo. Luego hay un video en el cual se da como ejemplo el análisis de objetos del lápiz. Por último el producto que se espera del estudiante es que escoja un artefacto tecnológico y realice el análisis de objetos siguiendo los siguientes pasos: -Conseguir el objeto elegido y desarmarlo por completo para conocerlo interiormente. Aprovecha para reconocer todas las partes que lo componen. -Construir una maqueta de ese objeto usando material reciclado, cuando termine debe tomarle una foto y publicarla en el foro de Edmodo. -Realiza una
  • 13. presentación en diapositivas con el Análisis de Objeto que se realizó y publicarlo en el foro. -Observa las diapositivas publicadas por los otros participantes de Edmodo. ETAPA DESARROLL O (5 DÌAS) * Recibe indicaciones y recomendac iones sobre el manejo adecuado de equipos. * Se establecen normas de comportami ento durante las actividades. Elaboración y búsqueda de los recursos multimediales (educaplay, Edmodo, youtube, examtime). *Prueba y evaluación del material diseñado * Cuento * Videos *Imágenes * Computador * Video beam IMPLEMENTA CIÒN * Participa de manera activa durante las diversas actividades. * Socializa su conocimient o cotidiano y lo compara con el nuevo. * Desarrolla habilidades *Promueve, guía, orienta las intervenciones realizadas durante cada una de las actividades. * Distribuye el tiempo de ejecución de las actividades de acuerdo a los momentos establecidos previamente. * El docente observara el * Internet * Videos *Imágenes * Computador * Video beam * marcadores *cuadernos * papel bond * colores *libreta de apuntes
  • 14. (2 SEMANAS 8 HORAS DE CLASE) de comunicació n tales como la escucha, pedir la palabra para hablar, respetar y manejar turnos. * Identifica la importancia de los artefactos tecnológicos para la sociedad. * Ingresa al foro Edmodo participando activamente de todas las actividades planteadas. * Realiza la maqueta del artefacto tecnológico y su análisis. * Desarrolla destrezas en el uso de las TIC. * Presenta actitudes positivas hacia el trabajo colectivo. desempeño de los estudiantes durante las actividades para identificar las dificultades, y fortalezas, el grado de significatividad de cada una de ellas entre otros.
  • 15. EVALUACIÓN Los estudiantes darán su opinión con respecto a las diversas actividades desarrollada s (grado de dificultad, palabras o términos de difícil comprensió n, actividades más significativa s entre otros aspectos) Receptivo ante las observaciones de los estudiantes. * libreta de apuntes *lapicero Evaluación Resumen de la evaluación Con el propósito de orientar, modificar y mejorar las estrategias aplicadas durante el periodo de instrucción, se propone una evaluación de carácter continuo, integral y formativo. Plan de Evaluación Antes de empezar la unidad * Caracterización del grupo de estudiantes identificar expectativas, conocimientos previos y/o dificultades. Durante la unidad - Asistencia a las diferentes sesiones - Participación en las actividades propuestas. - Cumplimiento en el desarrollo de actividades para clase y tareas. - Disposición hacia el trabajo colectivo
  • 16. Después de finalizar la unidad - Ejecución de las actividades multimedia - Coe- valuación Materiales y Recursos TIC Hardware Computadores, Video Beam Software Office, Sistema Operativo, Paint, Audacity, Movie Maker, edmodo, educaplay, examtime Materiales impresos libros de texto, láminas Recursos en línea actiweb Otros recursos REFERENCIAS Ministerio de Educación Nacional (2006) Estándares Básicos de Competencias. Imprenta Nacional de Bogotá. Ministerio de Educación Nacional (2008).Ser Competente en Tecnología. Imprenta Nacional de Bogotá.