MICHEL PINHEIRO MONTENEGRO         DESENVOLVIMENTO DE JOGOS:ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL
Como os jogos influenciam a         sociedade?                     ser observados?     Quais pontos devem Jogos gerando ...
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Como os jogos influenciam a       sociedade?                 Brincadeiras Educacionais vs Jogos
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Como os jogos influenciam a       sociedade?                  Jogos Digitais vs Educação
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Como os jogos influenciam a       sociedade?                Jogos em Lan (Comercio) vs Escolas
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Como os jogos influenciam a       sociedade?                   Perspectiva isométrica ou 2.5D
Como os jogos influenciam a       sociedade?                     Jogos vs Simuladores          Simulador de Vôo
Como os jogos influenciam a       sociedade?                     Jogos vs Simuladores       Simulador para Bio-Cybernetics
Como os jogos influenciam a       sociedade?                      Gamification          Emoções e Estimulo
Como os jogos influenciam a        sociedade?                                            Gamification Motivação (Motivat...
Como os jogos influenciam a          sociedade?                                                              Jogos vs Vio...
Conclusão                                          Durante toda a historia da tecnologia os jogos eletrônicos estiveram l...
Referências                                                  Braço robótico adaptado como simulador de jogos    http://ww...
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Palestra usada em uma de minhas defesas (Monografia) no curso de Engenharia de Sistemas.

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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL

  1. 1. MICHEL PINHEIRO MONTENEGRO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS:ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL
  2. 2. Como os jogos influenciam a sociedade?  ser observados? Quais pontos devem Jogos gerando grande volume de dinheiro (Corporativo). Jogos para fins não comerciais (Entretenimento pessoal, Educação, Acessibilidade, etc.). Jogos gerando tendências e estimulando pessoas, seja de forma negativa (Violência) como positiva (Pessoas estudando outros idiomas para poder entender o jogo). Neologismo (Gamification), estimulo nas empresas aplicando as mesmas metodologias aplicadas no jogos eletrônicos. Jogos como armas de guerra: Simuladores para naves e veículos, simuladores estratégicos para combates. Jogos no passado por exemplo “xadrez” e jogos no presente “xadrez”?!?!
  3. 3. Como os jogos influenciam a sociedade? Como esse estudo pode ser benéfico a sociedade de forma geral?
  4. 4. Como os jogos influenciam a sociedade?  Brincadeiras Educacionais vs Jogos
  5. 5. Como os jogos influenciam a sociedade? Para Janaína dos reis, o jogo é importantíssimo para o homem desde suainfância, pois estaria ligado diretamente ao nosso desenvolvimento. A palavra jogo origina-se do vocábulo latino Ludusque significa diversão, brincadeira. Este elemento sempre esteve presente na vida dos sujeitos desde os tempos primitivos até os dias atuais, sendo inegável que o jogo é a atividade primordial na infância. É no ato de jogar que a criança tem a oportunidade de se desenvolver, descobrir, inventar, exercitar e aprender com facilidade.“ (REIS, 2006, p. 2)
  6. 6. Como os jogos influenciam a sociedade?  Jogos Digitais vs Educação
  7. 7. Como os jogos influenciam a sociedade? Vygotsky entende que o prazer não é característica predominante dojogo, acreditando que a criança só brinca quando é capaz de imaginar,assim delimitando regras e comparando ao mundo real. É notável que a criança comece com uma situação imaginária que, inicialmente, é tão próxima da situação real. O que ocorre é uma reprodução da situação real. Uma criança brincando com uma boneca, por exemplo, repete quase exatamente o que sua mãe faz com ela. Isso significa que, na situação original, as regras operam sob uma forma condensada e comprimida. Há muito pouco de imaginário. É uma situação imaginária, mas é compreensível à luz de uma situação real que, de fato, tenha acontecido. O brinquedo é muito mais a lembrança de alguma coisa que realmente aconteceu do que imaginação. É mais a memória em ação do uma situação imaginária nova (VYGOTSKY, 1991, p. 117).
  8. 8. Como os jogos influenciam a sociedade?  Jogos em Lan (Comercio) vs Escolas
  9. 9. Como os jogos influenciam a sociedade? Para Kishimoto, o jogo como objeto é o suporte das brincadeira. Atravésdesta efetiva-se uma aprendizagem significativa e, consequentemente, o desenvolvimento infantil. Independente de época, cultura e classe social, os jogos e os brinquedos fazem parte da vida da criança, pois elas vivem num mundo de fantasia, de encantamento, de alegria, de sonhos, onde a realidade e o faz-de-conta se confundem (KISHIMOTO, 1997, p. 65).
  10. 10. Como os jogos influenciam a sociedade? Digital O 1° Jogo “Tennis for Two” Criado no laboratório de pesquisas militares Brookhaven NationalLaboratory (Estados Unidos). Era exibido na tela de um osciloscópio.
  11. 11. Como os jogos influenciam a sociedade? ALVES, defende a ideia que os jogos ao estimularem a imaginação faz com quenão só a absorção do conhecimento seja grande como o poder criativo da criançaaumenta no instante em que ela começa a criar seus próprios mundos através dacriatividade, usando o jogo apenas como ferramenta. Na interação com os jogos eletrônicos, essas funções cognitivas são intensificadas a cada dia, o que permite às crianças, (...) a descoberta de novas formas de conhecimento, que hoje também ocorrem por meio da simulação de novos mundos (ALVES, 2005, p. 22)
  12. 12. Como os jogos influenciam a sociedade? Evolução tecnológica devemos aos Jogos? GPS e Path Finding Heuristic Global Positioning System
  13. 13. Como os jogos influenciam a sociedade?  Jogos Filmes vs Foi um livro ou um jogo que inspirou este filme?
  14. 14. Como os jogos influenciam a sociedade? Evolução tecnológica devemos aos Jogos? Filmes vs Jogos (Mundo 3D) Atores maquiados ou Animações?
  15. 15. Como os jogos influenciam a sociedade?  algumas perguntas Sobre o mercado, vamos fazer Desenhos (Incluso animes) em sua maioria são 2D ou 3D, o que predomina no mercado? HQs (Incluso mangas) em sua maioria são 2D ou 3D, o que predomina no mercado? Jogos para celular/mobile o que predomina (2D ou 3D)? Jogos On-Line em meios sociais como Facebook, Orkut e cia o que predomina (2D ou 3D)? Jogos On-Line MMORPGs o que predomina (2D ou 3D)? Jogos para console quem predomina (2D ou 3D)? E quanto A Perspectiva isométrica ou 2.5D?
  16. 16. Como os jogos influenciam a sociedade?  Perspectiva isométrica ou 2.5D
  17. 17. Como os jogos influenciam a sociedade?  Jogos vs Simuladores Simulador de Vôo
  18. 18. Como os jogos influenciam a sociedade?  Jogos vs Simuladores Simulador para Bio-Cybernetics
  19. 19. Como os jogos influenciam a sociedade?  Gamification Emoções e Estimulo
  20. 20. Como os jogos influenciam a sociedade?  Gamification Motivação (Motivation): A pessoa quer desempenhar o comportamento. Capacidade (Ability): A pessoa pode facilmente realizar o comportamento. Gatilho/Desencadeador (Trigger): A pessoa é acionada para fazer o comportamento.
  21. 21. Como os jogos influenciam a sociedade?  Jogos vs Violência Artes Marciais: Por muitos anos usadas em guerras e atualmente aplicadas a varias modalidades esportivas e defesa pessoal através da disciplina. Aqui pessoas comuns extravasam sua agressividade e raiva, quase um divã para suas neuroses e repressões, geradas pelo dia a dia em nossa sociedade. Filmes e livros violentos: Espectadores passivos de momentos violentos, sentem N sentimentos ao ver as cenas, quase sempre Terror (Ex.: O Grito). Desenhos violentos: Espectadores passivos de momentos violentos que sentem N sentimentos, quase sempre humor (Ex.: Pica-Pau). Jogos violentos: Espectadores ativos que participam ativamente das ações violentas (Ex.: GTA).
  22. 22. Conclusão Durante toda a historia da tecnologia os jogos eletrônicos estiveram lá, influenciandonossa evolução tecnológica.Jogos eletrônicos são geradores de empregos e de conhecimento direto e indireto.O Homem tem desejo de jogar, não pela razões aparentes como diversão, mas para terum mundo onde possa gerar simulações e regras, assim evoluindo sua própriapercepção da realidade. O homem busca isso desde seu inicio histórico como evolutivo.Jogos eletrônicos principalmente os sociais, influenciam pessoas e culturas, além dediminuir distancias, como é o caso dos MMOG existentes atualmente.Não é apenas uma moda, é uma realidade que deve ficar em constante estudo eobservação, para que algo benéfico em nossa historia não se torne uma arma contra aprópria sociedade, mas se torne uma ferramenta para contribuir em sua evolução..
  23. 23. Referências  Braço robótico adaptado como simulador de jogos http://www.tecnologiasdeultimogrito.com/brao-robtico-adaptado-como-simulador-de-jogos/ Ministro da Defesa conhece simulador de voo do C-105 Amazonas http://www.fab.mil.br/portal/capa/index.php?mostra=6727“Tennis for Two” http://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg ROSADO, Janaína dos Reis 1, 2006, Universidade do estado da Bahia – UNEB. História do jogo e o game na aprendizagem http:www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/janaina.pdfVYGOTSKY, Lev S. A formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes, 1991 KISHIMOTO, T. M. (org). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 1997.ALVES, Lynn Rosalina G, 2005. Game Over: Jogos eletrônicos e violência. São Paulo: Futura.______. Jogoeletrônicos – novos lócus de aprendizagem. http://portalmultirio.rio.rj.gov.br/portal/riomidia/rm_materia_conteudo.asp?idioma=1&idMenu=5 &label=Artigos&v_nome_area=Artigos&v_id_conteudo=65515

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