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Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare

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Slide del Workshop dedicato alla creazione di un'app per chi non ha esigenze tali da impiegare una risorsa dedicata allo sviluppo.

Publicada em: Celular
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Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare

  1. 1. Workshop 27.07.2016 Mobile e App Marketing. Sviluppare un’applicazione senza programmare
  2. 2. Di cosa parleremo oggi  App e application store: numeri e casi di successo.  Il mobile nel piano di marketing digitale.  Sviluppare un’app: tipologie, strumenti e competenze richieste.  La mia prima app (in 10 minuti).  Conclusioni e Q&A SOMMARIO
  3. 3. OVERVIEW www.bit.ly/insidemediamorfosi
  4. 4. OVERVIEW Cambiamenti significativi nel mondo della comunicazione, del marketing e dell'advertising Piattaforme di social networking Dispositivi mobili pervasivi, potenti e connessi
  5. 5. OVERVIEW
  6. 6. MOBILEMARKETING
  7. 7. Mobile Marketing Strategy Dare visibilità al brand all'interno del canale mobile. Spingere l'utente all'interazione con il brand. Fornire info contesualizzate all'utente. Implementare un processo di acquisto fluido e mobile oriented. Fidelizzare l'utente, trasformarlo in ambassador.
  8. 8. APPWORLD Cos'é un applicazione o app? Il termine nato originariamente per indicare un'applicazione nativa sviluppata per smartphone e tablet si è evoluto fino ad includere applicazioni ibride, per il web (Facebook) e per il desktop (in particolare con OS X Lion e Windows 8).
  9. 9. APPWORLD Applicazioni native e ibride. NATIVE: si sviluppa utilizzando il linguaggio specifico della piattaforma per la quale si intende pubblicare. IBRIDE: sviluppate utizzando linguaggi di programmazione standard per il Web come HTML5, CSS e JS e assemblando il tutto all'interno di un wrapper (contenitore) realizzato in codice nativo.
  10. 10. APPWORLD Applicazioni native • Migliori performance (codice ottimizzato); • Velocità e semplicità nella fruizione dei dati locali; • Sfruttano al massimo le caratteristiche hardware del dispositivo (accelerometro, giroscopio, GPS, fotocamera) ; • Migliore integrazione con le app di sistema (es: Facebook e Twitter in iOS).
  11. 11. APPWORLD Applicazioni ibride • Costi di sviluppo e di testing inferiori per app con target multipiattaforma; • Utilizzo di linguaggi Web più diffusi e conosciuti e quindi riuso di codice. per app istituzionali, informative (cataloghi), multipiattaforma. per giochi, navigazione, elaborazione foto o video. SI NO
  12. 12. APPWORLD Gli app store consentono la distribuzione in tutto il mondo delle applicazioni mobili, indipendentemente dall'importanza e dalle dimensioni dello sviluppatore.
  13. 13. APPWORLD Quante app? 2 mln su App Store, 2.2 mln su Google Play, 600 mila per Windows e Kindle, 240mila per Blackberry Download e ricavi 2015 156 miliardi di download 34,2 miliardi di dollari di ricavi Dati IDC e Statista. I ricavi indicati non includono la pubblicità.
  14. 14. APPWORLD Windows Amazon Blackberry
  15. 15. APPWORLD
  16. 16. APPWORLD Pokemon Go ha generato circa 60 milioni di download e 35 miloni dollari di revenue nelle prime due settimane dal lancio. Il gioco è in grado di produrre 1,6 mln $ ogni giorno solo dagli utenti iPhone. Gli acquisti in-app sono 10 volte maggiori che in Candy Crush. https://www.appannie.com/insights/mobile-gaming/pokemon-go-continues-global-takeover-japan-launch
  17. 17. Statistiche su proprie app e classifica degli store: www.appannie.com
  18. 18. SVILUPPAREUNAPP Come sviluppare un app? Agenzia Account/PM + Grafico + Sviluppatore Nativo Java o Objective C (SDK per ogni ambiente) Framework cross platform (Unity, Xamarin) Framework HTML5 (Ionic, Mobile Angular, Sencha Touch, Phonegap, Titanium)
  19. 19. www.popapp.in
  20. 20. APPWORLD
  21. 21. SVILUPPAREUNAPP
  22. 22.  Scheda applicazione: Andrea Vitali  Nome applicazione: AppRecycle  Funzionalità chiave: Come riciclare o riusare un materiale. Inserisci la parola del materiale che hai a disposizione, sapremo darti consigli utili su come riutilizzarlo in maniera facile ed efficace, con l'ausilio di foto, video, istruzioni, e proprietà dei materiali.  Messaggi chiave: Non è tutto da buttare via  Pubblico target: Giovane, creativo, dinamico, amanti del bricolage e dell'ecosostenibilità.  Punti di forza: Con un click si ha la possibilità di trovare delle soluzione originali ed economiche. In periodo di crisi è un buon antidoto alle spese pazze. Risparmio di risorse, impatto zero, ecosolidale.  Debolezze: Difficoltà nel trovare il materiale che si ha a disposizione. Alcune soluzioni trovate potrebbero essere difficili da realizzare.  Modello di business: pubblicità  Categoria: intrattenimento
  23. 23. SVILUPPAREUNAPP
  24. 24. SVILUPPAREUNAPP Quali piattaforme?
  25. 25. SVILUPPAREUNAPP www.kinetise.com
  26. 26.  Grafica personalizzata  Sviluppo app native  Logica in-app  Data sources  Social login  Integrazione backend  Mappe  Sistemi di pagamento  Notifiche push  Analytics  Deploy multipiattaforma https://helpcenter.kinetise.com/video-tutorials
  27. 27. SVILUPPAREUNAPP
  28. 28. SVILUPPAREUNAPP
  29. 29. SVILUPPAREUNAPP
  30. 30. SVILUPPAREUNAPP
  31. 31. SVILUPPAREUNAPP www.goodbarber.com
  32. 32. NEXTEVENTS
  33. 33. LETTURE CONSIGLIATE Ebook "Guida all'app marketing" di IQUII http://iquii.com/Guida-App-Marketing-IQUII.pdf Audiweb: total digital audience http://www.audiweb.it/news/total-digital-audience-del-mese-di-maggio-2016 Elenco delle principali piattaforme per costruire app http://www.websitetooltester.com/it/blog/creare-un-app
  34. 34. GRAZIE PER L'ATTENZIONE Stefano Di Persio dipersio@mediamorfosi.com

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