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Mobile e App Marketing.
Sviluppare un’applicazione senza programmare
Di cosa parleremo oggi
 App e application store: numeri e casi di successo.
 Il mobile nel piano di marketing digitale.
 Sviluppare un’app: tipologie, strumenti e
competenze richieste.
 La mia prima app (in 10 minuti).
 Conclusioni e Q&A
SOMMARIO
OVERVIEW
www.bit.ly/insidemediamorfosi
OVERVIEW
Cambiamenti significativi nel mondo della
comunicazione, del marketing e
dell'advertising
Piattaforme di social networking
Dispositivi mobili pervasivi, potenti e connessi
OVERVIEW
MOBILEMARKETING
Mobile Marketing Strategy
Dare visibilità al
brand all'interno
del canale
mobile.
Spingere
l'utente
all'interazione
con il brand.
Fornire info
contesualizzate
all'utente.
Implementare
un processo di
acquisto fluido e
mobile oriented.
Fidelizzare
l'utente,
trasformarlo in
ambassador.
APPWORLD
Cos'é un applicazione o app?
Il termine nato originariamente
per indicare un'applicazione
nativa sviluppata per
smartphone e tablet si è
evoluto fino ad includere
applicazioni ibride, per il web
(Facebook) e per il desktop (in
particolare con OS X Lion e
Windows 8).
APPWORLD
Applicazioni native e ibride.
NATIVE: si sviluppa utilizzando il linguaggio
specifico della piattaforma per la quale si
intende pubblicare.
IBRIDE: sviluppate utizzando linguaggi di
programmazione standard per il Web come
HTML5, CSS e JS e assemblando il tutto
all'interno di un wrapper (contenitore)
realizzato in codice nativo.
APPWORLD
Applicazioni native
• Migliori performance (codice ottimizzato);
• Velocità e semplicità nella fruizione dei dati
locali;
• Sfruttano al massimo le caratteristiche
hardware del dispositivo (accelerometro,
giroscopio, GPS, fotocamera) ;
• Migliore integrazione con le app di sistema
(es: Facebook e Twitter in iOS).
APPWORLD
Applicazioni ibride
• Costi di sviluppo e di testing inferiori per
app con target multipiattaforma;
• Utilizzo di linguaggi Web più diffusi e
conosciuti e quindi riuso di codice.
per app istituzionali, informative
(cataloghi), multipiattaforma.
per giochi, navigazione, elaborazione
foto o video.
SI
NO
APPWORLD
Gli app store consentono
la distribuzione
in tutto il mondo
delle applicazioni mobili,
indipendentemente
dall'importanza e dalle dimensioni
dello sviluppatore.
APPWORLD
Quante app?
2 mln su App Store, 2.2 mln su Google Play,
600 mila per Windows e Kindle, 240mila per Blackberry
Download e ricavi 2015
156 miliardi di download
34,2 miliardi di dollari di ricavi
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APPWORLD
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APPWORLD
APPWORLD
Pokemon Go ha generato
circa 60 milioni di download
e 35 miloni dollari di revenue
nelle prime due settimane dal
lancio.
Il gioco è in grado di
produrre 1,6 mln $ ogni
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Gli acquisti in-app sono 10
volte maggiori che in Candy
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https://www.appannie.com/insights/mobile-gaming/pokemon-go-continues-global-takeover-japan-launch
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 Funzionalità chiave: Come riciclare o riusare un
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disposizione, sapremo darti consigli utili su come
riutilizzarlo in maniera facile ed efficace, con l'ausilio
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del bricolage e dell'ecosostenibilità.
 Punti di forza: Con un click si ha la possibilità di
trovare delle soluzione originali ed economiche. In
periodo di crisi è un buon antidoto alle spese pazze.
Risparmio di risorse, impatto zero, ecosolidale.
 Debolezze: Difficoltà nel trovare il materiale che si ha
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Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare

  • 1. Workshop 27.07.2016 Mobile e App Marketing. Sviluppare un’applicazione senza programmare
  • 2. Di cosa parleremo oggi  App e application store: numeri e casi di successo.  Il mobile nel piano di marketing digitale.  Sviluppare un’app: tipologie, strumenti e competenze richieste.  La mia prima app (in 10 minuti).  Conclusioni e Q&A SOMMARIO
  • 4. OVERVIEW Cambiamenti significativi nel mondo della comunicazione, del marketing e dell'advertising Piattaforme di social networking Dispositivi mobili pervasivi, potenti e connessi
  • 7. Mobile Marketing Strategy Dare visibilità al brand all'interno del canale mobile. Spingere l'utente all'interazione con il brand. Fornire info contesualizzate all'utente. Implementare un processo di acquisto fluido e mobile oriented. Fidelizzare l'utente, trasformarlo in ambassador.
  • 8. APPWORLD Cos'é un applicazione o app? Il termine nato originariamente per indicare un'applicazione nativa sviluppata per smartphone e tablet si è evoluto fino ad includere applicazioni ibride, per il web (Facebook) e per il desktop (in particolare con OS X Lion e Windows 8).
  • 9. APPWORLD Applicazioni native e ibride. NATIVE: si sviluppa utilizzando il linguaggio specifico della piattaforma per la quale si intende pubblicare. IBRIDE: sviluppate utizzando linguaggi di programmazione standard per il Web come HTML5, CSS e JS e assemblando il tutto all'interno di un wrapper (contenitore) realizzato in codice nativo.
  • 10. APPWORLD Applicazioni native • Migliori performance (codice ottimizzato); • Velocità e semplicità nella fruizione dei dati locali; • Sfruttano al massimo le caratteristiche hardware del dispositivo (accelerometro, giroscopio, GPS, fotocamera) ; • Migliore integrazione con le app di sistema (es: Facebook e Twitter in iOS).
  • 11. APPWORLD Applicazioni ibride • Costi di sviluppo e di testing inferiori per app con target multipiattaforma; • Utilizzo di linguaggi Web più diffusi e conosciuti e quindi riuso di codice. per app istituzionali, informative (cataloghi), multipiattaforma. per giochi, navigazione, elaborazione foto o video. SI NO
  • 12. APPWORLD Gli app store consentono la distribuzione in tutto il mondo delle applicazioni mobili, indipendentemente dall'importanza e dalle dimensioni dello sviluppatore.
  • 13. APPWORLD Quante app? 2 mln su App Store, 2.2 mln su Google Play, 600 mila per Windows e Kindle, 240mila per Blackberry Download e ricavi 2015 156 miliardi di download 34,2 miliardi di dollari di ricavi Dati IDC e Statista. I ricavi indicati non includono la pubblicità.
  • 16. APPWORLD Pokemon Go ha generato circa 60 milioni di download e 35 miloni dollari di revenue nelle prime due settimane dal lancio. Il gioco è in grado di produrre 1,6 mln $ ogni giorno solo dagli utenti iPhone. Gli acquisti in-app sono 10 volte maggiori che in Candy Crush. https://www.appannie.com/insights/mobile-gaming/pokemon-go-continues-global-takeover-japan-launch
  • 17. Statistiche su proprie app e classifica degli store: www.appannie.com
  • 18. SVILUPPAREUNAPP Come sviluppare un app? Agenzia Account/PM + Grafico + Sviluppatore Nativo Java o Objective C (SDK per ogni ambiente) Framework cross platform (Unity, Xamarin) Framework HTML5 (Ionic, Mobile Angular, Sencha Touch, Phonegap, Titanium)
  • 22.  Scheda applicazione: Andrea Vitali  Nome applicazione: AppRecycle  Funzionalità chiave: Come riciclare o riusare un materiale. Inserisci la parola del materiale che hai a disposizione, sapremo darti consigli utili su come riutilizzarlo in maniera facile ed efficace, con l'ausilio di foto, video, istruzioni, e proprietà dei materiali.  Messaggi chiave: Non è tutto da buttare via  Pubblico target: Giovane, creativo, dinamico, amanti del bricolage e dell'ecosostenibilità.  Punti di forza: Con un click si ha la possibilità di trovare delle soluzione originali ed economiche. In periodo di crisi è un buon antidoto alle spese pazze. Risparmio di risorse, impatto zero, ecosolidale.  Debolezze: Difficoltà nel trovare il materiale che si ha a disposizione. Alcune soluzioni trovate potrebbero essere difficili da realizzare.  Modello di business: pubblicità  Categoria: intrattenimento
  • 26.  Grafica personalizzata  Sviluppo app native  Logica in-app  Data sources  Social login  Integrazione backend  Mappe  Sistemi di pagamento  Notifiche push  Analytics  Deploy multipiattaforma https://helpcenter.kinetise.com/video-tutorials
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 35.
  • 37. LETTURE CONSIGLIATE Ebook "Guida all'app marketing" di IQUII http://iquii.com/Guida-App-Marketing-IQUII.pdf Audiweb: total digital audience http://www.audiweb.it/news/total-digital-audience-del-mese-di-maggio-2016 Elenco delle principali piattaforme per costruire app http://www.websitetooltester.com/it/blog/creare-un-app
  • 38. GRAZIE PER L'ATTENZIONE Stefano Di Persio dipersio@mediamorfosi.com