2. Di cosa parleremo oggi
App e application store: numeri e casi di successo.
Il mobile nel piano di marketing digitale.
Sviluppare un’app: tipologie, strumenti e
competenze richieste.
La mia prima app (in 10 minuti).
Conclusioni e Q&A
SOMMARIO
4. OVERVIEW
Cambiamenti significativi nel mondo della
comunicazione, del marketing e
dell'advertising
Piattaforme di social networking
Dispositivi mobili pervasivi, potenti e connessi
7. Mobile Marketing Strategy
Dare visibilità al
brand all'interno
del canale
mobile.
Spingere
l'utente
all'interazione
con il brand.
Fornire info
contesualizzate
all'utente.
Implementare
un processo di
acquisto fluido e
mobile oriented.
Fidelizzare
l'utente,
trasformarlo in
ambassador.
8. APPWORLD
Cos'é un applicazione o app?
Il termine nato originariamente
per indicare un'applicazione
nativa sviluppata per
smartphone e tablet si è
evoluto fino ad includere
applicazioni ibride, per il web
(Facebook) e per il desktop (in
particolare con OS X Lion e
Windows 8).
9. APPWORLD
Applicazioni native e ibride.
NATIVE: si sviluppa utilizzando il linguaggio
specifico della piattaforma per la quale si
intende pubblicare.
IBRIDE: sviluppate utizzando linguaggi di
programmazione standard per il Web come
HTML5, CSS e JS e assemblando il tutto
all'interno di un wrapper (contenitore)
realizzato in codice nativo.
10. APPWORLD
Applicazioni native
• Migliori performance (codice ottimizzato);
• Velocità e semplicità nella fruizione dei dati
locali;
• Sfruttano al massimo le caratteristiche
hardware del dispositivo (accelerometro,
giroscopio, GPS, fotocamera) ;
• Migliore integrazione con le app di sistema
(es: Facebook e Twitter in iOS).
11. APPWORLD
Applicazioni ibride
• Costi di sviluppo e di testing inferiori per
app con target multipiattaforma;
• Utilizzo di linguaggi Web più diffusi e
conosciuti e quindi riuso di codice.
per app istituzionali, informative
(cataloghi), multipiattaforma.
per giochi, navigazione, elaborazione
foto o video.
SI
NO
12. APPWORLD
Gli app store consentono
la distribuzione
in tutto il mondo
delle applicazioni mobili,
indipendentemente
dall'importanza e dalle dimensioni
dello sviluppatore.
13. APPWORLD
Quante app?
2 mln su App Store, 2.2 mln su Google Play,
600 mila per Windows e Kindle, 240mila per Blackberry
Download e ricavi 2015
156 miliardi di download
34,2 miliardi di dollari di ricavi
Dati IDC e Statista. I ricavi indicati non includono la pubblicità.
16. APPWORLD
Pokemon Go ha generato
circa 60 milioni di download
e 35 miloni dollari di revenue
nelle prime due settimane dal
lancio.
Il gioco è in grado di
produrre 1,6 mln $ ogni
giorno solo dagli utenti
iPhone.
Gli acquisti in-app sono 10
volte maggiori che in Candy
Crush.
https://www.appannie.com/insights/mobile-gaming/pokemon-go-continues-global-takeover-japan-launch
18. SVILUPPAREUNAPP
Come sviluppare un app?
Agenzia
Account/PM + Grafico + Sviluppatore
Nativo Java o Objective C (SDK per ogni ambiente)
Framework cross platform (Unity, Xamarin)
Framework HTML5 (Ionic, Mobile Angular, Sencha
Touch, Phonegap, Titanium)
22. Scheda applicazione: Andrea Vitali
Nome applicazione: AppRecycle
Funzionalità chiave: Come riciclare o riusare un
materiale. Inserisci la parola del materiale che hai a
disposizione, sapremo darti consigli utili su come
riutilizzarlo in maniera facile ed efficace, con l'ausilio
di foto, video, istruzioni, e proprietà dei materiali.
Messaggi chiave: Non è tutto da buttare via
Pubblico target: Giovane, creativo, dinamico, amanti
del bricolage e dell'ecosostenibilità.
Punti di forza: Con un click si ha la possibilità di
trovare delle soluzione originali ed economiche. In
periodo di crisi è un buon antidoto alle spese pazze.
Risparmio di risorse, impatto zero, ecosolidale.
Debolezze: Difficoltà nel trovare il materiale che si ha
a disposizione. Alcune soluzioni trovate potrebbero
essere difficili da realizzare.
Modello di business: pubblicità
Categoria: intrattenimento
37. LETTURE
CONSIGLIATE
Ebook "Guida all'app marketing" di IQUII
http://iquii.com/Guida-App-Marketing-IQUII.pdf
Audiweb: total digital audience
http://www.audiweb.it/news/total-digital-audience-del-mese-di-maggio-2016
Elenco delle principali piattaforme per costruire app
http://www.websitetooltester.com/it/blog/creare-un-app