2. Paikkatieto ja lisätty todellisuus
Kirjan kannet elämään, kirjaston seinät laulamaan.
Mobiililaitteet mahdollistavat sijaintiin ja paikkoihin
kiinnittyvän lisäinformaation sijoittelun ja avaamisen.
Sisä- ja ulkotiloihin voidaan luoda mielenkiintoisia reittejä,
aktivoida ihmisiä osallistumaan tai pelillistää ympäristössä
liikkumista. Millaisia mahdollisuuksia paikkatieto ja
mobiililaitteilla avautuva lisätty todellisuus tarjoavat
kirjastoille?
4. iPadin Kartat-sovellus
Hieno 3D -karttasovellus,
minkä avulla voi tehdä
virtuaalimatkan
Manhattanille (kuvassa),
tutkia miltä näyttää
lomakohde tai muu
paikka, minne haluaisi
matkustaa.
Kuva: Matleena Laakso, CC BY (kollaasi tehty PhotoShake-sovelluksella.
5. Foursquare
• Foursquare ja siihen liittyvä Swarm ovat sijaintitietoja hyödyntäviä
sovelluksia. Niiden avulla voi jakaa sijaintitietonsa ja paikkoihin
liittyviä suosituksia.
• Sovelluksen avulla voi kisata muiden käyttäjien kanssa ja kerätä
digitaalisia merkkejä (badge). Pisteitä saa kirjautumisista erilaisiin
paikkoihin ja usein tietyssä paikassa eniten vieraillut pormestari saa
jotain etuja tai alennuksia.
Kuvat: Matleena Laakso. CC BY
6. Kirjastot Foursquaressa
• Kuvan Kallion kirjaston sivu:
https://foursquare.com/v/kallion-kirjasto/4baa37d5f964a52069543ae3?#tipsSort=popular
• Sannemannin esitys Helmet-kirjastoista Foursquaressa: http://
www.slideshare.net/jaakkokeskari/foursquare-helmet-kirjastossa-lyhyt
10. Liikunnan ja äänikirjojen yhdistäminen
www.matleenalaakso.fi/2013/12/kavelin-sinuhen-ja-tikku-ukon.html
11. Erilaisia nettikarttoja
• Suomen 3D-kartat ja -ilmakuvat pinnanmuotoineen: 3dkartta.fi
• Maastokarttapalveluita: www.maastokartta.fi
• Kartta ja paikkaan liitetyt valokuvat: www.panoramio.com
• Euroopan reaaliaikainen salamakartta:
www.lightningmaps.org/blitzortung/europe/index.php?bo_page=map&lang=• Paikkatiedon, maantieteen ja ympäristön tutkimuksen opetukseen
suunniteltu verkkopohjainen Opetushallituksen rahoittama hanke:
www.paikkaoppi.fi
• Karttapelejä
– kuntavisa.kunnat.net
– geoguessr.com
13. Tarvittavat sovellukset
• QR-koodien lukusovellus: esim. QRReader (App Store), QR
Code Reader (Google play; Lumiassa valmiina)
• Tähtikartta: Sky Map (App Store), Google Sky Map (Google
play) tai Sky Map Free (Marketplace)
• Karttapeli: Your World (App Store), Poliittinen kartta (Google
play) tai Where in the World (Marketplace)
• Anatomy 4D (App Store, Google play)
• Aurasma (App Store, Google play)
• PhotoGrid (App Store, Google play, Marketplace)
• Colar Mix (App Store, Google play)
16. kirjoitusalusta.fi
• Helppo wikimäinen yhteisöllisen kirjoittamisen palvelu.
• Avaa uusi kirjoitusalusta ja jaa linkki niille joiden haluat
osallistuvan.
• (Vain ryhmätyötila vaatii rekisteröitymisen, jotta sen voi sulkea
ulkopuolisilta.)
17. Mikä on QR-koodi?
QR-koodi (=Quick Response, ruutukoodi) toimii
kuvalinkkinä verkkosivulle. Koodin takaa voi
löytyä myös esim. teksti- tai ääniviesti tai
käyntikortin tiedot.
Koodit luetaan puhelimen tai tabletin
sovelluksella, esim.
•QR Reader tai QRReader (App Store)
•QR Code Reader (Google Play)
•Windows-puhelimissa (esim. Lumia)
QR-koodilukija löytyy suurennuslasin
kautta ja sitten painamalla silmä-kuvaketta
(Marketplacesta löytyy
myös sovelluksia)
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
18. QR-koodien avulla
saadaan paperille
digitaalista sisältöä
Kuva: tietohaltuun.wordpress.com/opettajille
19. QR-koodit kirjastoissa
QR-koodin takaa voisi löytyä
•Kirja-arvostelu
•Kirjan tai kirjailijan blogi tai muu some-kanava
•Tapahtumatiedotusta
•Vinkkejä tiedonhakuun
•Vinkkejä kirjaston palveluihin
– suomeksi
– Lahden suurimpien maahanmuuttajaryhmien kielellä
•Tarjouskuponki kirjaston kahvilaan
•Yllätyksenä yksi ilmainen kirjan varaus
•Kutsu kirjaston seuraajaksi Twitterissä,
Facebookissa,…
•Kopiokoneen, tulostimen tms. käyttöohjeet
20. Linkin lyhentäminen
• Pitkät verkko-osoitteet kannattaa lyhentää ennen koodin
tekemistä. Näin koodista tulee yksinkertaisempi ja siten
helpommin luettava.
• Linkin voi lyhentää osoitteessa: bit.ly
– Kirjautumalla voi valita lyhennetyn linkin nimen sekä seurata
linkin klikkauksia.
• Linkin voi myös lyhentää Googlen palvelussa goo.gl
– Sivulta saa QR-koodin ja voi seurata linkin klikkauksia.
21. QR-koodin tekeminen
• www.qr-koodit.fi/generaattori (selaimella, kuva alla)
• QR Code Creator, QRReader (App Store)
• Qr Droid (Google Play)
• QR Code Generator (Marketplace)
Testaa koodit ennen
käyttöönottoa!
22. QRReader (iPad)
1. Avaa valikko ja valitse GENERAATTORI.
2. PLUS-merkistä voit tehdä uuden koodin.
Valitse teetkö linkin verkkosivulle vai jotain muuta.
3. Jos valitsit verkkosivun, tuo URL eli nettiosoite ja
valitse LUO.
4. Koodisi on valmis. Klikkaamalla sitä voit:
- esikatsella sivua, minne koodi on ohjattu
- jakaa koodin
- antaa koodille nimen
- poistaa koodin
23. Erilaisia QR-koodeja
• Lyhyt äänitervehdys QR-koodista: qrvoice.net
• Värillisiä koodeja omilla kuvilla ja (some)logoilla:
– www.qrhacker.com
– www.unitaglive.com
– qr.snipp.com
• Lisää monipuolisia QR-koodeihin liittyviä linkkejä:
– www.qr-koodi.net/qr-linkit.html
24. Lisätty todellisuus
Lisätty todellisuus (augmented reality, AR) tarkoittaa
tietokoneella luodun virtuaalisen sisällön (kuva, teksti, ääni,
video, 3D-malli, GPS-informaatio) tuomista reaalimaailmaan
erilaisia näyttöjä hyödyntäen.
Virtuaalinen sisältö näkyy
katseltaessa reaalimaailmaa
esim. kännykän, tabletin tai
läppärin näytön kautta,
datalaseilla tai tilaan projisoituna.
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
26. Lumia: HERE City Lens
Sovelluksen avulla näet ympäristösi palveluineen ja
nähtävyyksineen kartalta tai näytön läpi katsottuna.
Wikitude-sovellus toimii samankaltaisesti
(App Store, Google play, Marketplace).
Tältä Tampereen Hämeenkadulla näyttää.
27. Thinglink – interaktiiviset kuvat ja videot
• Voit upottaa kuviin (videoihin) tekstiä tai nettisisältöä ”kuumien
pisteiden” avulla
• www.thinglink.com, App Store, Google play
28. Aurasma
Aurasman avulla voit helposti katsoa ja luoda auroja
mobiililaitteellasi (Android ja iPhone/iPad) tai selaimella.
•Voit katsoa ja luoda auroja mobiililaitteella ilman kirjautumista.
•Nähdäksesi auroja, sinun tulee seurata niiden tekijöiden kanavia
– Superaurat (universal auras) näkyvät kaikille (esim. 20 € seteli)
– Itse tehdyt aurat näkyvät vain laitteella, jolla ne on tehty, ellei niitä
jaa julkisiksi. Oman kanavan voi luoda mobiililaitteella tai
rekisteröitymällä selaimella käytettävään Aurasma Studioon.
•Toisten auroja näet seuraamalla julkisia kanavia
– esim. Famous logos, Bank Notes
•Aura voi olla myös paikkaan sidottu (location aura)
29. Aurasma
Auran tekeminen mobiililaitteella 1/3
+-merkistä pääset tekemään auroja.
Valitse tai kuvaa OVERLAY eli se kuva,
video tai 3D-malli, minkä haluat näkyvän
lisättynä todellisuutena.
Vaihtoehtoja on kaksi:
- Library: appsin valmis valikoima 3D-malleja
- Device: itse ottamasi kuvat/videot
30. Aurasma
Auran tekeminen mobiililaitteella 2/3
• Ota kuva TRIGGERistä eli kuvasta (esineestä), mitä
katsomalla äsken valitsemasi OVERLAY näkyy.
• Kuvaaminen vaatii hyvän valaistuksen ja selkeän kuvan
(mittari vihreällä).
• Aseta sitten OVERLAY TRIGGER-kuvan päälle ja valitse sille
haluamasi asento, koko ja paikka.
31. Aurasma ei tunnista samankokoisia
vihersävyisiä kukkakuvia toisistaan.
Perustuu muodon,
ei kuvan tunnistukseen.
32. Kunkin kuvan leikkaaminen tai muotoileminen
powerpointin kuvatyökalulla yksilölliseksi auttaa.
Jos kuvia ei voi leikata, voi yhden sijoittaa
neliön päälle, toisen pallon sisään.
Erilaisten fonttien käyttäminenkin voi auttaa.
33. Aurasma
Auran tekeminen mobiililaitteella 3/3
• Nimeä aura
• Tallenna se yksityiseksi tai julkiseksi
• Halutessasi voit jakaa sen omalla/organisaatiosi kanavalla
• Testaa toimivuus ja muista kertoa, että katsomiseen tarvitaan
Aurasma-sovellus ja tietyn kanavan seuraaminen
34. Mitä lisätyn todellisuuden
kautta voisi paljastua?
• Oikeat vastaukset tai lisätietoja tunnistustehtäviin
• Nuoteista video
• Kirjan kannesta lukijan lempilainaus ääneen luettuna
• Lisätietoja rakennuksista, eri tiloista ja paikoista
• Kirjaston virtuaalinen kiertokäynti eri kielillä
• Kirjaston tapahtumakutsusta käynnistyvä tervetulotoivotus tai lyhyt
esittely/näyte tapahtumasta
• Matkaoppaiden hyllyltä auroja, joista pääsee paikanpäälle esim.
Street view -näkymään
35. Lisätietoja
• Viisautta virtuaalimaailmoihin ja lisättyyn todellisuuteen -wikikirja
• Kokemuksia ja opittua lisätyn todellisuuden opetuskäytöstä,
Joanna Kalalahti, AVO2-hanke, 2014
• Lisätyn todellisuuden tuotantovälineiden vertailu,
Kalalahti, Joanna ja Liukkonen, Mikko, AVO2-hanke, 2014
• Lisätyn todellisuuden selainohjeet Wikitudeen, Layariin ja Aurasmaan,
eOppimiskeskus, AVO-hanke
Teemaa käsitelty
laajemmin toisessa
diasarjassani, jota
ajoittain päivitän:
www.slideshare.net/Matl
eenaLaakso/listty-todellisuus-
opetuksessa
36. Kysy, keskustele ja anna palautetta!
Koulutuksen suljetussa Facebook-ryhmässä
Wikistä löytyvällä lomakkeella
Matleena Laakso
•matleena.laakso@ live.fi
•Twitter: @MatleenaLaakso
•041 525 0067
•www.matleenalaakso.fi
Anne Rongas
•Gmail: anne.rongas
•Twitter: @arongas
•040 5181 229
•opeblogi.blogspot.com
Editor's Notes
Paikkatieto ja lisätty todellisuus, jonka tekijät ovat Matleena Laakso ja Anne Rongas, on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voi olla saatavilla osoitteessa http://www.matleenalaakso.fi/.