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Getting Started with Maya 
Esta Tradução foi realizada por : 
Emanuel de Jesus Santos 
E-mail: manufotos@ig.com.br Site...
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Aviso Legal 
Autodesk ® Maya ® 2008 
© 2007 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados. Salvo se 
autorizadas pela Aut...
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Tabela de Conteúdos 
1 Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 
S...
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Tabela de Conteúdos 
O Toolbox: Layout atalhos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 
O Toolbox: Transformaçã...
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Tabela de Conteúdos 
Lição 1 Modeling uma malha poligonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 
Introdução....
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1 Overview 
Bem-vindo ao Maya ®, um dos Maiores líderes mundiais de software para 
aplicações em animação 3D digital e ...
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1 | Visão Geral 
> Sobre o Getting Started Lessons  Começando aulas 
• Recursos adicionais de aprendizagem,Resources-...
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1 | Visão Geral 
> Antes de começar 
Para utilizar as lições do Maya Help 
1 No Maya, selecione help> Tutorials. 
O May...
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1 | Descrições > convenções utilizados nestas lições 
Convenções utilizadas nestas lições. 
Algumas convenções importan...
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1 | Visão Geral 
> Usando a lição de arquivos 
Usando a lição de arquivos 
Muitos das lições do Getting Started with M...
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1 | Overview 
> Using the Maya Help 
Assistindo o Essential Skills Movies 
1 Na janela do Essential Skills Movies , Cl...
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Se Desejarem assistir aos filmes no futuro 
• No Maya, select Help > Learning Movies. 
A janela do Essential Skills Mo...
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1 | Visão Geral 
> Utilizar a Maya Ajuda 
Para utilizar o Maya Index (Índice) 
1 no Maya, selecione Help> Maya Help. 
...
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1 | Overview 
> Using the Maya Help 
A informação referente à palavra ou topico digitado aparece no painel do lado 
di...
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1 | Overview 
> Using the Maya Help 
Help Line ( botão linha de ajuda) 
O Help Line é um botão no fundo da janela do M...
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1 | Overview 
> Additional learning resources 
Para encontrar e localizar um item do menu principal 
1 Select Help > F...
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Eventos e Seminários 
A Autodesk também promove Seminários Maya em formatos curtos de 
treinamento e eventos maiores d...
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1 | Overview 
> Restoring default user settings 
Mac OS X 
•/Users/<username>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/...
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Imagem criada por : David Atkinson 
2 Maya Basics 
Introdução 
Para qualquer aprendizagem de software 
aplicativo 3D é...
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2 | Maya Basics 
> Preparação para as aulas 
Se você não tiver instalado Maya ainda, consultar o manual de Instalação ...
21 
Lição 1 Maya A interface do usuário 
Introdução 
Assim como um motorista de um automóvel está familiarizado com o pain...
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2 | Maya Basics 
Lesson 1 > Starting Maya 
Starting Maya 
Para iniciar Maya no Windows 
Faça um dos seguintes procedim...
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2 | Maya Basics 
Lição 1> A interface Maya 
Menu Bar Status Line Shelf Workspace Channel Box 
Toolbox Help Line Comman...
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2| Maya Basics 
Lição 1 > a interface Maya 
Panel Menu Grid Origin 
Axis Direction Indicator Camera View Type 
Quando ...
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2 | Maya Basics 
Lesson 1 > The Maya interface 
XYZX, Y, Z Origin 
Y 
zz x 
No Maya, como muitas outras aplicações 3D,...
26 
2| Maya Basics 
Lição 1> A interface Maya 
Main Menu bar (barra menu principal) 
As ferramentas e os itens são acessív...
27 
2 | Maya Basics 
Lesson 1 > The Maya interface 
Para selecionar um específico menu set 
1 Sobre a Status Line, select ...
28 
2| Maya Basics 
Lição 1> A interface Maya 
Status Line 
A Status Line, está localizada logo abaixo da bar Main Manu (b...
29 
2 | Maya Basics 
Lesson 1| > The Maya interface 
Collapse icon groups by clicking on vertical bars 
Expand icon groups...
30 
2| Maya Basics 
Lição 1> A interface Maya 
Para esta lição, você não vai usar esta opção 
3 apartir do Shelf, selecion...
31 
2| Maya Basics 
Lição 1> A interface Maya 
Selecção de objectos e de componentes é uma forma de indicar no Maya que 
e...
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Show/Hide 
Channel 
2 | Maya Basics 
Lição 1> Salvando o seu trabalho 
Para ocultar ou mostrar o Channel Box 
1 para e...
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2 | Maya Basics 
Lição 1> Exiting Maya 
O Maya salva o seu arquivo para um local dentro do seu diretório Maya projecto...
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2 | Maya Basics 
Lição 1> Para além da lição 
Como você avançar através do Getting Started with Maya , você deve estar...
35 
2 | Maya Basics 
Lição 2> Introdução 
Lição 2 Criando, manipulando e visualizando objetos 
Introdução 
Usando objetos ...
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2| Maya Basics 
Lição 2> Criar uma nova cena 
• Move, Rotate e scale objects utilizando o input numeric (entrada numer...
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2| Maya Basics 
Lesson 2 > Primitive objects 
Primitive objects podem ser utilizados como ponto de partida para uma am...
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2| Maya Basics 
Lição 2> Primitive objetos 
3 Na janela de opções Polygon Cylinder, seleccione Edit> Reset Settings e ...
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2| Maya Basics 
Lição 2> A Toolbox: Layout atalhos 
O Toolbox: Layout atalhos 
O Toolbox está localizado no lado esque...
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2 | Maya Basics 
Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools 
Agora é possível ver a base com uma visão lateral, mas ...
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Toolbox 
Transformation Tools 
Move 
Rotate 
Scale 
2 | Maya Basics 
Lição 2> A Toolbox: Transformation tools 
A metad...
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2 | Maya Basics 
Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools(Transformação de ferramentas) 
Click sobre o objeto para...
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Rotate 
Manipulator 
2 | Maya Basics 
Lição 2> A Toolbox: Transformation tool 
2 nesta vista lateral, arraste a alça v...
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2 | Maya Basics 
Lição 2> O Channel Box(Canal) 
A Rotate Tool manipulador é comsiste em três anéis (alças), acrescido ...
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2| Maya Basics 
Lição 2> O Canal Caixa 
Nodes são onde estão informações sobre os tipos de objeto que são mantidos 
de...
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2| Maya Basics 
Lição 2> Duplicar objetos 
2 Renomeie o Primitive object digitando o novo nome: templeBase e, em segui...
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2| Maya Basics 
Lição 2> Criando um projeto 
3 Na janela Opções Duplicate especial, selecione Edit> Reset Settings e, ...
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2| Maya Basics 
Lição 2> Salve o seu trabalho 
Abra a janela New Project. 
2 Clique Enter no nome MayaBasics para o ne...
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2 | Maya Basics 
Lesson 2 > Beyond the lesson 
• Como selecionar objetos clicando com seu mouse. 
• Como move (mover) ...
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2| Maya Basics 
Lição 3> Introdução 
Lição 3 Visualizando uma scene 3D Maya 
Introdução 
Na lição anterior você aprend...
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2 | Maya Basics 
Lição 3> Câmara ferramentas 
Camera tools (ferramentas) 
Nas lições, até agora, quando você olha para...
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2 | Maya Basics 
Lição 3> Câmara ferramentas 
Os três principais métodos para manipular a camera view são dolly, tumbl...
53 
2 | Maya Basics 
Lesson 3 > Camera tools 
3 Para mover a dolly para camera para o exterior do sujeito na scene, você 
...
54 
2| Maya Basics 
Lição 3> Camera tools 
Track Tool 
Tumbling the perspective view 
ou 
A track tool permite mover a cam...
55 
2| Maya Basics 
Lesson 3 > Workflow overview 
Tracking the view 
ou 
Nota 
Ainda que os objectos pareçam mover toda a ...
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2 | Maya Basics 
Lição 3> Workflow ovrtview 
2 Na janela de Opções polygon Cube, seleccione Edit> Reset Settings e, em...
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2 | Maya Basics 
Lição 3> Workflow panorâmica 
Para criar um polygonal cylinder para o shaft 
1 Apartir do Main Menu, ...
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2| Maya Basics 
Lição 3> Workflow overview 
A janela de Opções Duplicate Special aparece. 
2 Na janela de Opções Dupli...
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2 | Maya Basics 
Lição 3> Workflow panorâmica 
Para criar uma esfera NURBS base para a coluna 
1 Select Create> NURBS ...
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2 | Maya Basics 
Lesson 3 > Viewing objects in shaded mode 
Quando você dimensiona qualquer object não-uniforme ao lon...
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2 | Maya Basics 
Lesson 3 > Grouping objects 
Mudando a exibição de sua scene de um objeto para um objeto sombreado. 
...
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2 | Maya Basics 
Lesson 3 > The Hypergraph 
Grupo de objects para uma column 
1 Selecione quarto objetos para comprimi...
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2 | Maya Basico 
Lição 3 > O Hypergraph 
3 No topo do painel Hypergraph, selecione o ícone Scene Hierarchy para 
garan...
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3 | Maya Basics 
Lição 3 > O Hypergraph 
Quando você selecionar objetos de nível superior de uma hierarquia e movê-los...
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2 | Maya Basics 
Lesson 3 > The Hypergraph 
3 Na scene view, utilize a Move tool para a posição Column no canto da fre...
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2 | Maya Basics 
Lição 3> Seleção modos e máscaras 
Para mover a column duplicado dentro da posição na base 
1 No Hype...
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2 | Maya Basics 
Lição 3> Seleção modos e máscaras 
Hierarchy object Component Masks 
Quando você primeiro iniciar May...
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2 | Maya Basics 
Lição 3> Pivot points 
Quando você agrupa objetos no maya, um novo node chamado parent é criado 
para...
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  1. 1. 1 Getting Started with Maya Esta Tradução foi realizada por : Emanuel de Jesus Santos E-mail: manufotos@ig.com.br Site: www.manufotos2.blogspot.com Foram utilizados como auxilio a tradução os programas Babylon 7, Lingoes, e Google Tradutor, mas tendo a revisão e correção do português Colocando o sentido exato dos temas,tendo sido efetuados pela minha pessoa. Quem sou: Técnico e Professor de Informática e Autodidata no estudo da língua Inglesa. Possuo um blog: www.manufotos2.blogspot.com E além disso sou Fotografo Profissional. Espero que este trabalho seja útil para os sedentos de informação e autodidatas iniciantes que existem por ai.
  2. 2. 2 Aviso Legal Autodesk ® Maya ® 2008 © 2007 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados. Salvo se autorizadas pela Autodesk, Inc., com esta publicação, ou partes dele, não pode ser reproduzido em qualquer forma, por qualquer método, para qualquer finalidade. Certas matérias incluídas na presente publicação são reproduzidos com a permissão do detentor dos direitos autorais. Gráfico Layout Toolkit © Copyright 1992-2003 Tom Sawyer Software, Berkeley, Califórnia. Todos os direitos reservados. Mozilla Open Source Project © Copyright 1998-2004 por Contribuintes para o Mozilla codebase sob a Mozilla Public License. O código fonte pode ser encontrado em http://www.mozilla.org/source.html. A Mozilla software é distribuído sob a Mozilla Public License em um "COMO ESTÁ" base, SEM GARANTIA DE QUALQUER ESPÉCIE. A Licença Pública do Mozilla podem ser encontrados em www.mozilla.org/MPL/. Todos os direitos reservados. Parcelas relativas ao JPEG © Copyright 1991-1998 Thomas G. Lane. Todos os direitos reservados. Este software é baseado em parte no trabalho do Independent JPEG Group. Porções da superfície subcasa execução tecnologia são protegidos por patentes E.U. 6037949, 6222553, 6300960 e 6489960 e utilizada sob licença da Pixar. Trademarks As seguintes são marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc., nos E.U.A. e outros países: 3DEC (design / logo), 3de Dezembro, 3December.com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, DDA, Alias, Alias (swirl design / logotipo ), AliasStudio, Alias | Wavefront (design / logo), ATV, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD interface SQL, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intenções, Autodesk Inventor , Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, construído com ObjectARX (logotipo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Você pode imaginar, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Limpador Central, ClearScale, Cor urdidor, Combustão, Comunicação Especificações, Constructware, Conteúdo Explorer, Criar> what's> Next> (design / logo), Dancing Baby (imagem), DesignCenter, Design Doutor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design | Studio (design / logo), Design Your World, Your World Design (design / logo), DWF, DWG, DWG (logotipo), DWG TrueConvert, TrueView DWG, DXF, EditDV, Educação pelo Design, Estendendo o Design Team, FBX , Filmbox, FMDesktop, livre, GDx Driver, Gmax, heads-up Design, Heidi, aros, HumanIK, i-gota, iMOUT, incinerador, IntroDV, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design / logo), LocationLogic, brilho , Maya, Mechanical Desktop, MotionBuilder, ObjectARX, ObjectDBX, Open Realidade, PolarSnap, PortfolioWall, Desenvolvido com tecnologia Autodesk, Productstream, ProjectPoint, Reactor, RealDWG, em tempo real Roto, Render Queue, Revit, Showcase, sketchbook, StudioTools, Topobase, Toxik, Visual, Visual Bridge, Visual Construção, Visual Drenagem, Visual Hydro, Visual Paisagem, Visual Estradas, Visual Survey, Visual Programa, Visual Toolbox, Visual rebocadores, Visual LISP, Voz Realidade, Volo, e Wiretap. As seguintes são marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk Canada Co. nos E.U.A. e / ou Canadá e outros países: Backburner, Discreto, Fire, Flame, Flint, Frost, Inferno, Multi- Master Edição, Rio, Fumaça, Sparks, Stone, arame. mental ray é uma marca registrada de imagens mentais GmbH licenciada para utilização pela Autodesk, Inc. Adobe, Illustrator e Photoshop são marcas registradas ou marcas comerciais da Adobe Systems Incorporated nos Estados Unidos e / ou em outros países. Ravix O logotipo é uma marca comercial da Electric Rain, Inc. "Python" e os Python logótipo são marcas ou marcas registradas da Python Software Foundation. Todas as outras marcas comerciais, nomes de produtos ou marcas comerciais pertencem a seus respectivos detentores. Disclaimer ESTA PUBLICAÇÃO E AS INFORMAÇÕES AQUI CONTIDAS SÃO DISPONIBILIZADO POR Autodesk, Inc. "COMO ESTÁ". Autodesk, Inc., RENUNCIA TODAS AS GARANTIAS, EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS, INCLUINDO MAS NÃO SE LIMITANDO A QUAISQUER GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO OU ADEQUAÇÃO PARA UM DETERMINADO FIM RELACIONADAS estes materiais. Publicado por: Autodesk, Inc. 111 Mclnnis Parkway San Rafael, CA 94903, E.U.A. Qualquer uso deste software está sujeita aos termos e condições da Autodesk End User License Agreement aceito mediante a instalação deste software e / ou embalados com o software. Patentes Protegido por um ou mais dos E.U. Patente n º 6384835, 6356271, 6204860, 6549212, 6414700, 6915492, 6348924, 6462740, 5889528, 6025852, 5999195, 6130673, 6389154, 6553337, 6850638, 6525735, 7034824, 6232980, 5852450, 5990908, 6363503, 7168012, 6888542, 5287408, 6317128, 5764233, 6037948, 6246416, 6266071, 5847716, 7139444, 6859202, 6798416, 6118427, 5809219, 6211882, 5808625, 5929864, 5818452, 5689667, 5926178, 6618063 e patentes pendentes. Software de terceiros Créditos e Atribuições Gráfico Layout Toolkit © Copyright 1992-2003 Tom Sawyer Software, Berkeley, Califórnia. Todos os direitos reservados. Mozilla Open Source Project © Copyright 1998-2004 por Contribuintes para o Mozilla codebase sob a Mozilla Public License. O código fonte pode ser encontrado em http://www.mozilla.org/source.html. A Mozilla software é distribuído sob a Mozilla Public License em um "COMO ESTÁ" base, SEM GARANTIA DE QUALQUER ESPÉCIE. A Licença Pública do Mozilla podem ser encontrados em www.mozilla.org/MPL/. Todos os direitos reservados. Parcelas relativas ao JPEG © Copyright 1991-1998 Thomas G. Lane. Todos os direitos reservados. Este software é baseado em parte no trabalho do Independent JPEG Group. Parcelas relativas ao tiff © Copyright 1988-1997 Sam Leffler. © Copyright 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. Todos os direitos reservados. 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EM NENHUM CASO A SAM Leffler Silicon Graphics OU SER RESPONSABILIZADO POR QUALQUER DANO ESPECIAL, INCIDENTIAL, INDIRECTOS OU CONSEQUENTES DANOS DE QUALQUER NATUREZA, OU QUAISQUER DANOS RESULTANTES DE PERDA DE USO, DADOS OU LUCROS, SEJA OU NÃO AVISADA DA POSSIBILIDADE DE DANOS E EM QUALQUER TEORIA DE LIABIBITLY, DECORRENTES DE OU EM CONEXÃO COM O USO OU DESEMPENHO DESTE SOFTWARE. Parcelas relativas à implementação do Edge Detection and Image Segmentation (EDISON) Sistema é fornecido "TAL COMO ESTÁ". Mais informações podem ser encontradas em http://www.caip.rutgers.edu/riul/research/code.html. Porções da superfície subcasa execução tecnologia são protegidos por patentes E.U. 6037949, 6222553, 6300960 e 6489960 e utilizada sob licença da Pixar. Parcelas relativas aos OpenEXR Copyright © 2002, a Industrial Light & Magic, uma divisão da Lucas Digital Ltd. LLC Todos os direitos reservados. 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EM NENHUM CASO SERÁ O proprietário dos direitos autorais ou contribuintes SER RESPONSABILIZADOS POR DANOS DIRETOS, INDIRETOS, INCIDENTAIS, ESPECIAIS, EXEMPLARES OU DANOS CONSEQÜENCIAIS (INCLUINDO, MAS NÃO SE LIMITANDO A AQUISIÇÃO DE BENS OU SERVIÇOS, PERDA DE USO, DADOS OU LUCROS; OU INTERRUPÇÃO DE NEGÓCIOS) CONTUDO CAUSADOS E EM QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIDADE, SEJA EM CONTRATO, RESPONSABILIDADE ESTRITA, OU DELITO (INCLUINDO NEGLIGÊNCIA OU OUTRO) RESULTANDO DE QUALQUER MANEIRA FORA DO USO DESTE SOFTWARE, MESMO QUE AVISADOS DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.
  3. 3. 3 Tabela de Conteúdos 1 Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Sobre o Começando aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Antes de começar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Instalar Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Convenções utilizadas nas aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Usando a lição arquivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Usando a Ajuda Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Recursos pedagógicos adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Restaurar padrão configurações do usuário. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 2 Maya Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Preparação para as aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Lição 1 The Maya interface de utilizador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Começando Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 A interface Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Salvando o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Exiting Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Para além da lição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Lição 2 Creating, manipular e visualizar objetos. . . . . . . . . . . 49 Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Criando um novo cenário. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Objetos primitivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
  4. 4. 4 Tabela de Conteúdos O Toolbox: Layout atalhos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 O Toolbox: Transformação ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 O Canal Caixa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Duplicar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Criando um projeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Para além da lição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Lição 3 Viewing a cena 3D Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Câmera ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Workflow panorâmica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Visualizando objetos no modo sombreado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 O agrupamento de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 O Hypergraph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Selecção modos e máscaras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Pivot points. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Para além da lição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Lição 4 Components e atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Modelo visor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 O Atributo Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Materiais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Para além da lição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 3 Polygonal Modeling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97 Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Preparação para a aula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
  5. 5. 5 Tabela de Conteúdos Lição 1 Modeling uma malha poligonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Configurando modelagem preferências. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Usando imagens 2D referência. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Criando um polígono primitivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Modelagem em modo protegido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Modelo de simetria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Selecionando componentes por pintura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Seleção borda loops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Editando componentes nas vistas ortográficas. . . . . . . . . . . 115 Editando componentes na perspectiva. . . . . . . . . . . . . 123 Desenhar um polígono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Extrusão polígono componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Pôr entre arestas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Adicionando uma malha de polígonos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Fracionamento polígono enfrenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Finalizando borda loops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Apagar construção história. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Espelho copiando uma malha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Trabalhando com uma malha suavizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Aumentar e endurecimento bordas sobre uma malha. . . . . . . . . . . . . . 157 Para além da lição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
  6. 6. 6 1 Overview Bem-vindo ao Maya ®, um dos Maiores líderes mundiais de software para aplicações em animação 3D digital e efeitos visuais. O Maya oferece um completo conjunto de ferramentas para a sua criação de conteúdo 3D,trabalhos variados de modelagem, animação e dinâmica, através de pintura e de renderização, para citar apenas alguns exemplos. Com o Maya, você pode criar e editar modelos 3D e uma variedade de formatos de modelagem e animar seus modelos usando suite de ferramentas Maya e animação. Você pode criar simulações visuais convincentes de objetos rígidos e flexíveis,e corpo interagindo no mundo físico utilizando a dinâmica computacional e ferramentas de partículas.O Maya também fornece uma série de ferramentas,para lhe permitir renderizar as suas cenas de animação 3D e arquivos de fotos com imagens realistas,e animação com efeitos visuais. A interface do software Maya é totalmente personalizável para aqueles utilizadores que exigem um software Hábil para maximizar a sua produtividade.O Maya permite aos usuários estender as funcionalidade do Maya, por prover acesso à linguagem MEL TM (Maya Embedded Language). Com a MEL, você pode personalizar a interface do usuário e escrever scripts e macros. Além disso, uma aplicação integral Programmers Interface (API) está disponível para reforçar o poder e funcionalidade do Maya. E o Maya também fornece uma linguagem da base Python para o Maya API para os usuários que queiram utilizá-lo. O poder de criação de conteúdo do Maya, é provido para uso e integrados em uma aplicação do software que é projetada para aumentar a produtividade do usuário e facilidade de utilização. Esta seção fornece as seguintes informações: • Sobre o Getting Started Lessons -Informações sobre as aulas, onde começar, e na ordem em que você deve completar as lições. • pré-requisitos antes de começar-conhecimentos e habilidades que você deve ter antes de começar as lições do Maya. • Instalar o Maya-Informações sobre a instalação. • Utilizando os arquivos de lições -Como acessar e usar os arquivos de lições para o Getting Started com as lições do Maya. • Convenções utilizadas nas lições-Descreve as diversas convenções utilizadas em todo o Getting Started com as lições do Maya. • Utilizando a Maya Help-Outlines,são diferentes recursos de ajuda fornecidos com o software Maya.
  7. 7. 7 1 | Visão Geral > Sobre o Getting Started Lessons  Começando aulas • Recursos adicionais de aprendizagem,Resources-Outlines são recursos além do que é incluído com o software Maya. • Restaurando as configurações padrão de usuários, Descreve como ressetar às configurações padrão do Maya, antes de começar as aulas. Sobre o Getting Started Lessons  Começando aulas O Getting Started with Maya introduz as diferentes áreas do Maya em um breve conjunto de lições. As lições são concebidas para permitir que você aprenda o conteúdo destes módulos em seu próprio ritmo. Se você é novo no Maya, neste guia poderá iniciar o caminho de sua aprendizagem. Se você for um usuário experiente ou de transição de uma outra plataforma de software de aplicação 3D, o Getting Started with Maya fornece um ponto de partida para a compreensão e características do programa Maya que você ainda não teve tempo para aprender. Se você for um usuário do Maya ® UnlimitedTM você pode aprender sobre as características de seu software, vá até as lições em Getting Started with Maya Unlimited que está incluído na seção do Learning Resources Maya Help. Se você é novo no Maya, recomendamos que você comece com as lições contidas dentro Getting Started with Maya. Getting Started with Maya não pretende substituir a documentação que vem com o software Maya. Apenas os comandos e opções utilizados nas aulas são explicadas no presente manual. Você irá encontrar o Maya Help que fornece um excelente companheiro de referência para as aulas e muito mais. Muitas das lições no Getting Started with Maya contém uma ou mais aulas separadas que fornecem instruções passo-a-passo as instruções para criar ou realizar tarefas específicas dentro Maya. Você pode seguir as lições deste manual do começo ao fim completo ou apenas as lições que correspondam aos seus interesses e necessidades. Recomendamos que qualquer novo usuário Maya comece do inicio ao fim,e após concluir ir para o modulo seguinte: • Vendo os Filmes do Essential Skills Movies que estão disponíveis para quando você iniciar o Maya pela primeira vez. • Completando as lições do (Capítulo 2) do Maya Basics que introduzem muitos conceitos fundamentais e as competências relacionadas com a interface do usuário Maya. A versão do Getting Started with Maya dentro do Maya Help também contém filmes para algumas das lições,instale o Apple QuickTime 7 ® para assistir.
  8. 8. 8 1 | Visão Geral > Antes de começar Para utilizar as lições do Maya Help 1 No Maya, selecione help> Tutorials. O Maya Help exibe a janela com as lições do Getting Started with Maya. 2 Click no tutorial que pretende trabalhar,que o Maya Help exibe as lições associadas à este tutorial. Antes de começar Antes de começar o Getting Started with Maya, você deveria ter um conhecimento prático de seu sistema operacional do computador. Você deve saber como usar um mouse, selecionar menus e digitar um texto e pericia em operar os comandos do seu teclado. Você também deve saber como abrir e salvar arquivos, copiar arquivos de um DVD para o disco rígido, e ser capaz de navegar no seu sistema de exploração de arquivos a exemplo do navegador (Internet Explorer). Se você precisar de uma visão ou revisão destas técnicas, recomendamos que você consulte a documentação que veio com o seu computador pessoal e sistema operacional. Se você é novo em computação gráfica e animação 3D, você pode querer obter The Art of Maya (ISBN: 978-1-8971-7747-1). Explica muitos conceitos e técnicas que são exclusivas para o mundo da computação gráfica 3D que se relacionem com a Maya. Instalando Maya Você deve ter instalado Maya e licenciado em seu sistema de computador para concluir com sucesso as lições deste manual. Para operar Maya em seu computador, você deve estar executando um destes sistemas operacionais qualificado,Microsoft ® Windows ®, Linux ®, ou Apple ® Mac OS ® X, e com os requisitos mínimo de memória de armazenamento recomendado.O Maya exige um mouse com três botões, isto é necessário para acessar todas as suas plenas funcionalidades para os menus, comandos e visualização 3D. Para instruções completas sobre hardware qualificado e sistemas operacionais, bem como a instalação e licenciamento do software Maya, por favor consulte o manual de instalação e licenciamento que veio com seu software Maya ou verifique as características e as especificações no link: www.autodesk.com/ Maya.
  9. 9. 9 1 | Descrições > convenções utilizados nestas lições Convenções utilizadas nestas lições. Algumas convenções importantes utilizadas Getting Started with Maya são explicadas aqui. O Maya está disponível para uso em diversos sistemas operacionais. Todas as diferenças entre os sistemas operacionais quando operando o Maia são identificadas neste livro da seguinte maneira: (Windows), (Mac OS X), (Linux) A Tela com ilustrações e exemplos dentro do Getting Started with Maya varia entre o Windows, Mac OS X, e Sistema Operacional Linux. A interface do Maia é geralmente consistente para cada um desses sistemas. Quando recebe instruções para selecionar um Menu no Maia utilizamos a seguinte convenção: • Menu > Command (For example, File > New Scene) Quando se recebe instruções de escolher a opção Box(caixa) para um determinado item do menu do Maia, utilizamos a seguinte convenção: • Menu > Command > Option (For example, Create > NURBS > Primitives > Sphere > _.
  10. 10. 10 1 | Visão Geral > Usando a lição de arquivos Usando a lição de arquivos Muitos das lições do Getting Started with Maya têm acompanhamento de lições de arquivos que foram criados para uso com as aulas.Esses arquivos estão incluídos no GettingStartedLessonData no diretório do software Maya e foram instalados dentro do Maya e podem ser carregado a partir dos seguintes locais: (Windows) <unidade de disco rigido>: Program Files Autodesk Maya2008 GettingStartedLessonData (Mac OS X) / Applications/Autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData (Linux) / usr/autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData Usando o Maya Help Seu aplicativo software Maya vem com um conjunto abrangente de recursos de documentos. Essential Skills Movies A primeira vez que você iniciar o Maya, a janela do Essential Skill Movies aparece no Maya. Assista a estes filmes para saber mais sobre os skills (habilidades) que você precisa aprender a dominar quando você utiliza pela primeira vez o Maya. É necessário ter instalado em seu computador o player da Apple Quick Timer 7, O áudio para o filme está disponível em Inglês, francês, alemão, italiano, japonês, coreano e Mandarin.
  11. 11. 11 1 | Overview > Using the Maya Help Assistindo o Essential Skills Movies 1 Na janela do Essential Skills Movies , Clicar em um dos 7 botões para iniciar um filme. No seu computador,é necessário ter instalado Quicktimer 7.0 player da Apple ,ou um player que rode filmes no formato mov.Escolha o filme comece a Assistir. 2 Use os comando do Quicktimer player, para iniciar(start),parar(stop),e pausar(pause) o filme(Movie). Para fechar a janela do Essential Skills Movies ou Quicktimer player. 1 para fechar o Essential Skills Movies , Clicar em (close) na caixa próxima ao canto superior direito da janela que estar ativa. Se você não quiser visualização automática da caixa de diálogo quando iniciar a tela do Maya , pressione Don´t Show this At sttartup check Box. 2 Para fechar o multimedia player Quicktimer player, select File > Exit ou click em close Box no canto superior direito da janela. (Esta instrução poderá variar em função do Multimídia player que é utilizado)
  12. 12. 12 Se Desejarem assistir aos filmes no futuro • No Maya, select Help > Learning Movies. A janela do Essential Skills Movie aparece e agora; Escolha o filme e assista. Maya Help O seu aplicativo software Maya vem instalado com a documentação técnica que irá auxiliá-lo no seu aprendizado do software Maya. O Maya Help é baseado em HTML, estruturado por módulo, totalmente investigável, e é mostrado por meio do seu browser de Internet (Internet Explorer, Firefox, Opera, Safary, Google Crhome, etc...) do seu computador. O Maya Help é apresentado em base de tópicos das principais categorias de funcionalidades do Maya. O Maya Help poderá auxiliar Você á encontrar informações e referências sobre os diversos tópicos, com performance para perguntas específicas, e o comando de referências MEL™. Para lançar o Maya Help •Select Help > Maya Help. O Maya Help aparece em uma janela separada do seu navegador Web browser [ex:internet Explorer,Firefox,Crhome,etc...]. (dependendo de sua preferência de configuração). O lado esquerdo do painel do Maya Help permite que você navegue para diversos tópicos do Maya. Para obter ajuda de um tópico em particular no Maya No painel de navegação do Maya Help, clique no nome do tópico do Maya sobre a informação que deseja (por exemplo, Modeling, Animation, Dynâmics, MEL commands, etc.). O Maya Help mostra associações de sub-topics (sub-tópicos) e categories associated (Associações de Categorias) com o nome do tópico que você selecionou. Maya Index and search <> Índice e pesquisa no Maya Você pode Pesquisar no Maya Help diretamente com o uso do Index e search capabalities. Com essas ferramentas encontrará o tópico do Maya que você deseja, por procurar a palavra do tópico em uma lista em ordem alfabética, diretamente ou por digitar a palavra do tópico dentro do search field , a ferramenta de pesquisa irá encontrar a documentação associado ao tópico desejado.
  13. 13. 13 1 | Visão Geral > Utilizar a Maya Ajuda Para utilizar o Maya Index (Índice) 1 no Maya, selecione Help> Maya Help. O Maya Ajuda aparece em uma janela separada (dependendo da sua preferência). O botão do Maya Índex aparece no topo do painel esquerdo de navegação. 2 Click no Índex Button (botão). o painel de navegação é Atualizado para exibir uma lista alfabética na parte superior do painel com o primeiro índice de itens listados. 3 Click em um item / listado em ordem alfabética. Painel de navegação atualiza-se para exibir os tópicos associados a esse item / listado em ordem alfabética. 4 No painel de navegação à esquerda, clique na entrada ou nome do tópico que você deseja a partir da lista alfabética. As informações relacionadas a esse tema aparecem no painel da direita. Para usar a pesquisa do Maya Help 1 Select Help>Maya help. O Maya help é mostrado em uma janela separada (dependendo das suas preferências). O Button Search do Maya ( botão de Pesquisa) aparece no topo do painel esquerdo de navegação. 2 Click no Search Button (botão Procurar). O Painel de navegação exibe as atualizações as opções de pesquisa disponíveis.para Você procurar um tópico digitando uma palavra(s) que melhor representa a informação que você necessita. 3 Na caixa de texto, digite uma palavra que melhor representa a seu tópico de pesquisa. Por padrão, todo o conteúdo do Maya Help é pesquisado. Você pode limitar os resultados da pesquisa, selecionando um tópico específico da guia da lista suspensa abaixo da caixa de texto. 4 Click no Button(botão) Go para começar a sua pesquisa. Os resultados da pesquisa aparecem no painel esquerdo navegação, ordenados por assunto e área de relevância. 5 Click no tópico desejado apartir dos resultados da lista pesquisada.
  14. 14. 14 1 | Overview > Using the Maya Help A informação referente à palavra ou topico digitado aparece no painel do lado direito do Maya Help. Pop-up Help ( janela extra de ajuda) Popup Help Que lhe proporciona um método rápido de identificar uma ferramenta em particular ou um ícone na interface de uso do Maya. Para usar o Pop-up Help • Mova o cursor do mouse sobre um ícone ou botão. O nome ou designação de função aparece em uma janela pop-up diretamente sobre ela. Volte ao Pop-up Help se ele não aparecer 1 Se você Estiver operando o Maya no Windows ou sistema operacional Linux: • Select Window > Settings/Preferences > Preferences. • Na janela Preferences, click em Help category e click na caixa Tooltips caixa Pop-up help clique marcando a seção e cheque para ver se o pop-up help aparece. • Click no botão Save para fechar a janela Preferences. 2 Se Estiver operando o Maia no sistema operacional Mac OS X : • Select Maya > Preferences. • Na janela Preferences, click em Help category e click em Tooltips enable (ativar tooltips), marque a secção da caixa Pop-up help e cheque para ver se aparece. • Click no botão Save para fechar a janela Preferences.
  15. 15. 15 1 | Overview > Using the Maya Help Help Line ( botão linha de ajuda) O Help Line é um botão no fundo da janela do Maya que apresenta informações sobre a janela ferramentas, menus, e objetos. Como o Pop-up help, apresenta as descrições quando se desloca o mouse sobre ícones e menus de itens. Ele também revela instruções quando você selecionar uma ferramenta. O que é útil se você não sabe ou esqueceu-se de como utilizar uma determinada ferramenta. Help Line Para usar a Help Line • Mova o cursor do mouse sobre um ícone ou botão. O ícone ou o nome do botão e instruções sobre como utilizar esse instrumento aparecem no help line. Find Menu A característica do Find Menu permite localizar um determinado item do menu. O Find Menu Pesquisa somente os itens do menu principal.
  16. 16. 16 1 | Overview > Additional learning resources Para encontrar e localizar um item do menu principal 1 Select Help > Find Menu. A janela do Find Menu (localizar um item) aparece. 2 Digite no campo de texto o item do menu que quer localizar,e pressione Enter,para sistema operacional (Windows and Linux) ou Return (Mac OS X). Os possíveis resultados da pesquisa para o item que foi digitado no menu principal são mostrados na janela do Find a Menu item. Adicional learning resources (Recursos de aprendizagem adicional). Além dos recursos do Maya help dentro do programa Maya, você poderá acessar os seguintes recursos para aprender mais sobre o Maya ou obter assistência técnica. O Maya Learning Path Descubra muitos recursos de aprendizagem disponíveis no Autodesk usando O Maya Learning Path. Para mais informações veja ou acesse o Site: www.autodesk.com/maya-learningpath. O Web site Maya O Web site Maya contém uma abundancia de recursos relacionados ao seu software Maya e muitos outros produtos relacionados e serviços. Você poderá ver o Web site Maya em: www.autodesk.com/Maya usando o seu navegador web browser (Internet Explorer,Mozila Firefox,Opera,Safári e etc...). Autodesk Training Autodesk proveu uma linha de produtos e serviços para ajudar você a tirar o maior proveito do seu programa Maya. Você poderá adquirir pela compra recursos adicionais como materiais para o seu auto-aprendizado ou ser atendido por um instrutor certificado no curso de treinamento com treinamento facilitado e autorizado pela Autodesk. Para mais informações, veja www.autodesk.com/maya-training . Technical Support A Autodesk disponibiliza serviços de suporte técnico para o Maya globalmente através do telefone e e-mails de serviços, assim como serviços de suporte on-line. Para mais informações, click no link Support Center no menu do seu Maya Help ou clique no link Services and Support do Web site Maya.
  17. 17. 17 Eventos e Seminários A Autodesk também promove Seminários Maya em formatos curtos de treinamento e eventos maiores de computação e mostra de negócios. Para mais informações, veja www.autodesk.com/maya-events-seminars. Restaurar configurações de usuário padrão Se você já tiver usado o Maya ou tiver uma versão anterior do Maya instalado, você deve restaurar as configurações padrão para Maya antes de começar as lições. Isso garante que Maya se pareça e funcione exatamente como as lições descrevem.Se você for um usuário experiente do Maya, recomendamos que você salve suas preferências existentes para uso posterior antes de restaurar as configurações do usuário padrão. Para salvar as preferências do usuário personalizado existente 1 Assegure que o Maya não está sendo executado. Cada vez que você sai do Maya ele salva a configuração da maioria dos componentes da sua interface de usuário para que ela seja a mesma quando você iniciá-lo da próxima vez. Ele grava as preferências para um diretório chamado prefs. Se você mudar o nome do diretório prefs, o original preferênces será mantido e o Maya irá criar um novo diretório prefs a próxima vez que for executado. 1 Renomeie o arquivo existente preferences do usuário para um nome diferente, por exemplo, myprefs. Prefs O caminho é: Windows • (Windows XP) Documents and Settings<username>My Documentsmaya 2008en_USprefs • (Windows XP 64bit) Documents and Settings<username>My Documentsmaya 2008- x64en_USprefs • (Windows Vista) Users<username>Documentsmaya2008en_USprefs • (Windows Vista 64bit) Users<username>Documentsmaya2008-x64en_USprefs
  18. 18. 18 1 | Overview > Restoring default user settings Mac OS X •/Users/<username>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2008/prefs Linux • (32-bit) ~<username>/maya/2008/en_US/prefs • (64-bit) ~<username>/maya/2008-x64/en_US/prefs Note Se você estiver executando a versão em japonês do Maya, mude o caminho do diretório pt_BR acima para ja_jp. Se você tiver uma versão anterior do Maya instalado, também terá que renomear diretório prefs para um novo nome, como myprefs. Maya vai carregar as preferências mais antigas se existirem a partir de uma versão anterior. 3 Iniciar o maya e as lições do Getting Started with Maya. Para restaurar as preferências do usuário personalizado após fazer as lições 1assegure-se que o Maya não está sendo executado. 2 Renomeie as preferences (preferências) mudada anteriormente de volta para prefs.
  19. 19. 19 Imagem criada por : David Atkinson 2 Maya Basics Introdução Para qualquer aprendizagem de software aplicativo 3D é Crítico e necessário o entendimento inicial de alguns conceitos básicos: o modo como funciona o mundo do software e as competências fundamentais que você precisa para trabalhar nesse mundo. Se você nunca usou um software de aplicação tridimensional (3D) antes, você poderá inicialmente achar o Maya estranho e diferente em comparação com um software de aplicação 2D. Se você estiver se perguntando "onde eu começo?", Este capítulo é o melhor lugar para começar. Nós recomendamos você concluir as lições deste capítulo de modo que entenda os conceitos essenciais e as competências apresentadas e que você se familiarize com o software Maya. Este capítulo cobre alguns conceitos e competências fundamentais para o Maya em quatro lições: • Lição 1 Maya A interface do usuário: "Introdução" na página 35 • Lição 2 Criando, manipular e visualizar objetos: "Introdução" na página 49 • Lição 3 Maya 3D visualizando a cena: "Introdução" na página 64 • Lição 4 Componentes e atributos: "Introdução" na página 85 Preparação para as lições Para garantir que as lições funcionam como descritas: • Assegurar-se de que o Maya é licenciado e está instalado em seu computador.
  20. 20. 20 2 | Maya Basics > Preparação para as aulas Se você não tiver instalado Maya ainda, consultar o manual de Instalação e licenciamento que acompanha o pacote do seu software Maya. Nele são explicados os requisitos para a instalação do Maya e os procedimentos para instalação e licenciamento Maya sobre plataformas de hardwares suportados. • Se você nunca iniciou Maya em seu computador antes, ele irá iniciar pela primeira vez, usando as configurações de preferência padrão. • Se você tiver executado Maya antes, você deverá garantir que o seu Maya preferences esteja com a configuração padrão. Isso garante que as lições e exemplos apareçam como descritos. Antes de começar as lições Consulte a seção na introdução deste livro para obter instruções sobre como redefinir preferences do usuário para a configuração padrão. • Salvo indicação em contrário, as instruções neste capítulo para fazer menu seleções supor que você está trabalhando a partir do menu Polygons set. Note Antes de executar as lições neste livro, assegurar que a opção de Criação Interativa primitivas é desligado,Create>Polygon Primitives>Interactive Creation and Create>NURBS Primitives>Interactive Creation. Ou seja, garantir uma marca de verificação não aparecer ao lado desses itens do menu.
  21. 21. 21 Lição 1 Maya A interface do usuário Introdução Assim como um motorista de um automóvel está familiarizado com o painel do seu veículo, é importante para você se familiarizar com o "painel" do Maya. A interface do usuário Maya remete a tudo que o usuário vê e opera dentro do Maya. Os menus, ícons, scene views, Windows, e panels compõem a interface do usuário. Através da interface do usuário Maya você pode acessar os recursos e operar as ferramentas e os editores que lhe permitem criar, animar e tornar seus objetos tridimensionais, cenas, e os efeitos dentro Maya. À medida que você passar o tempo e aprende a trabalhar com Maya, o seu conhecimento e familiaridade com a interface do usuário irá aumentar até que ela se torne natural para você. Nesta lição você aprenderá como: • Iniciar o Maya em seu computador. • Utilize a interface Maya para que você possa começar a entender onde e como acessar as principais ferramentas para trabalhar com o Maya. • Selecione o menu e os conjuntos de ícones dentro do Maya. • Aprenda os nomes das ferramentas relacionadas com os ícones no Maya. • Criar uma nova cena e ver. Esta primeira lição contém explicações adicionais das ferramentas e conceitos em relação a muitas das lições mais adiante neste manual. Sugerimos que você levará algum tempo para analisar essas explicações, uma vez que estabelecer a base para entender onde as coisas estão no Maya.
  22. 22. 22 2 | Maya Basics Lesson 1 > Starting Maya Starting Maya Para iniciar Maya no Windows Faça um dos seguintes procedimentos: • Dê um duplo clique no ícone Maya em seu desktop (área de trabalho). • (Windows 2000 Professional) Neste Windows Start menu, select Programs > Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya Unlimited). • (Windows XP Professional) Neste Windows Start menu, select All Programs > Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya Unlimited). Para iniciar a Maya no Mac OS X Faça um dos seguintes procedimentos: • Dê um duplo clique no ícone Maya em seu desktop. • Clique no ícone Maya em Dock. • A partir do menu Apple Finder, escolha Go> Applications e, em seguida, procure o ícone Maya e dê um duplo clique nele para iniciar o Maya. Para iniciar Maya no Linux Faça um dos seguintes procedimentos: • Dê um duplo clique no ícone Maya em seu desktop. • Em uma janela do shell, digite: Maya. A interface Maya Agora que o Maya está sendo executado, você primeiro precisa entender o que você está vendo. Há uma grande quantidade de itens exibidos na interface Maya de usuário. A melhor maneira de se começar a aprender a usar as fundamental tools (ferramentas fundamentais), é em seguida, aprender a usar as ferramentas adicionais você irá precisar delas. Comece aprendendo algumas das principais ferramentas.
  23. 23. 23 2 | Maya Basics Lição 1> A interface Maya Menu Bar Status Line Shelf Workspace Channel Box Toolbox Help Line Command Line Time & Range Slider Layer Editor A Área de trabalho Maya A área de trabalho Maya é onde se realizam a maior parte do seu trabalho no Maya. O trabalho está no centro da janela onde o seu editor e outros objetos são exibidos no painel.
  24. 24. 24 2| Maya Basics Lição 1 > a interface Maya Panel Menu Grid Origin Axis Direction Indicator Camera View Type Quando você inicia o Maya pela primeira vez, a área de trabalho mostra, por padrão, uma janela ou painel em perspectiva. Existem os outros componentes do painel padrão perspectiva: • O painel é marcado Persp no fundo, para indicar que você está vendo a cena a partir de uma perspectiva da visão de uma câmara Maya. • O painel tem o seu próprio menu, no canto superior esquerdo do painel. Estes menus permitem-lhe acessar ferramentas e funções relacionadas a esse grupo específico. • A grade é apresentada com duas linhas de interseção passadas no centro da cena Maia. Esta localização central é chamada de origem. A origem é o centro do mundo do Maya 3D, e com todos os valores medidos direcionalmente do objeto a partir desta localização.
  25. 25. 25 2 | Maya Basics Lesson 1 > The Maya interface XYZX, Y, Z Origin Y zz x No Maya, como muitas outras aplicações 3D, as três dimensões são rotuladas como eixos X, Y e Z. A origem está localizada em X, Y, Z posição de 0, 0, 0. A grade também se situa ao longo do plano X, Z. Referimo-nos a isso como um plano porque você pode visualizar um imaginário, plano, bidimensional quadrado, que ao longo desta posição 3D. No Maya os rótulos dos eixos X, Y e Z tem um esquema de cores: vermelho para o X, Y de verde e azul para Z. Muitas ferramentas que você usa no Maya usam esse esquema de cor para indicar que você está acessando um determinado item que se relaciona com X, Y e Z, de alguma forma. Color-coded transformation manipulators Move Rotate Scale O eixo indicador mostra em que direção, X, Y ou Z, você está vendo a cena no Maya. O eixo indicador é codificado na cor vermelha, verde e azul, e o esquema de cores aparece no canto inferior esquerdo da janela do painel. Isto é extremamente útil se você é novo em programas 3D, como muitas das instruções contidas neste manual e o Maya Help fica fácil saber onde você está vendo a cena em relação aos eixos X, Y, Z.
  26. 26. 26 2| Maya Basics Lição 1> A interface Maya Main Menu bar (barra menu principal) As ferramentas e os itens são acessíveis a partir de menus suspensos localizados na parte superior da interface do usuário. No Maya, menus são agrupados em menu sets (conjuntos de menus). Estes conjuntos são acessíveis a partir da Main Menu bar (barra de menu principal). A barra da Main Menu (menu principal) aparece no topo da interface Maya diretamente abaixo da barra de título e exibe o menu set escolhido. Cada conjunto de menu corresponde a um módulo dentro do Maya: Animation, Polygons, Surfaces, Rendering, e Dynamics. Os módulos são uns métodos para agrupar recursos e ferramentas relacionadas. Maya ® UnlimitedTM tem um conjunto de menus adicionais (Por exemplo, Maya ® nClothTM). Menu Selector Você alterna entre conjuntos de menus escolhendo o módulo apropriado a partir do menu selector sobre a Status Line {linha de status} (localizado diretamente logo abaixo do File e Edit Menus). Como você pode alternar entre conjuntos de menus, do lado direito do menu selector (menus de escolha), mas o lado esquerdo, esta parte permanece a mesma, no lado esquerdo, menus são comuns a todos os conjuntos de menus. A da esquerda contém menus File, Edit, Modify, Create, Display e Window. Animation specific menus Common Menus Common menus Common menus Polygon specific menus
  27. 27. 27 2 | Maya Basics Lesson 1 > The Maya interface Para selecionar um específico menu set 1 Sobre a Status Line, select Animation a partir do menu drop-down. O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu Set (conjunto de menu) que diz respeito à Animation module (modulo de animação). Em particular, menu titles como Animate,Deform,Skeleton,Skin, e aparecem assim por diante. 2 Usando o menu selector, escolha Polygons no menu drop-down. O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu set para definir Polygons. Menu titles como Select, Mesh, Edit Mesh, e aparecem assim por diante. Por agora, deixe o menu set em Polygons. Você irá usar este conjunto na próxima etapa. Para criar um objeto 3D primitivo a partir do Polygons menu set 1 Select Create > Polygon Primitives > Interative Creation e assegure que uma marca de verificação não aparece ao lado deste item. Para esta lição, você não vai usar esta opção. 2 do Main Menu (principal barra de menu), selecione Criar> Polygon Primitives> Cube. Maya cria um cubo 3D objecto primitivo e coloca-lo no centro (origem) da área trabalho do Maya.
  28. 28. 28 2| Maya Basics Lição 1> A interface Maya Status Line A Status Line, está localizada logo abaixo da bar Main Manu (barra de menu principal), contém uma gama de itens, a maioria dos quais são utilizados enquanto você faz modelagem ou trabalha com objetos dentro do Maya. Muitos dos itens da Status Line são representados por um ícone gráfico. Os ícones economizam espaço na interface Maya e permitem o rápido acesso às ferramentas usadas com mais freqüência. Nesta lição, você aprenderá sobre algumas das áreas do Status Line. Menu selector Scenes icons Selection Mode Selection Masks Você já aprendeu sobre o primeiro item da Status line: use o Menu selector para selecionar entre menu sets (conjunto de menu). O segundo grupo de ícones circulados relacionam-se com o scene icons e são utilizados para criar, abrir e salvar o cenas Maya. O terceiro Selection Mode e quarto Selection Masks são grupo de botões que são usados para controlar o modo como você pode selecionar os objetos e componentes de objetos. Você irá aprender mais sobre a seleção de objetos em lições posteriores. O quinto grupo de ícones são usados para controlar o Snap Mode icons para objetos e componentes. Você vai começar a utilizar estas ferramentas em uma lição mais tarde neste capítulo. A última seção compreende três botões que são utilizados para mostrar ou ocultar editores, incluindo o Attribute Editor, Channel Box, Layer Editor, e Tool Settings. O padrão mostra a Channel Box e o layer Editor. Quando você cria um objeto, como o cubo, por exemplo, informações sobre o objeto que apresentadas nestes editores. Você aprenderá como usar esses editores mais tarde neste capítulo. Snap Mode Icons Show/Hide Editor icons Para uma melhor organização da status Line, todos os botões de ícone são divididos em grupos que você pode expandir e retrair e fechar, como é mostrado.
  29. 29. 29 2 | Maya Basics Lesson 1| > The Maya interface Collapse icon groups by clicking on vertical bars Expand icon groups by clicking on vertical arrow bars Shelf A Shef está localizado diretamente abaixo da Status Line. O Maya Shef é útil para o armazenamento de ferramentas e itens que você usa freqüentemente ou ter personalizado para seu uso próprio. Você pode manter as ferramentas e os itens que você usa mais freqüentemente em um local que oferece acesso prático. Maya tem alguns dos itens Shef de pré-configurado para o seu uso. Shelf Para criar um objeto usando uma ferramenta a partir do Shef 1 Apartir do Shef, selecione a guia Surfaces tab, a fim de exibir as ferramentas localizadas no Shef. Surfaces Tab 2 Select Create> NURBS Primitives> Interactive Creation assegurare-se que uma marca de verificação não aparece ao lado do item
  30. 30. 30 2| Maya Basics Lição 1> A interface Maya Para esta lição, você não vai usar esta opção 3 apartir do Shelf, selecione o ícone NURBS sphere localizado na extremidade esquerda, clicando sobre ele. O Maya cria um objeto primitivo esfera e coloca no centro da área de trabalho do Maya na mesma posição que o cubo. Sugestão : Você pode determinar se esta é a ferramenta correta antes de escolhê-la, ao passar o cursor do mouse sobre o ícone, o nome ou descrição da ferramenta aparece diretamente sobre uma janela popup. Selected Deselected Tool popup Observe a cena abaixo que você criou anteriormente. A primeira esfera está com a cor verde brilhante porque o objeto está selecionado, a segunda esfera está azul marinho porque o cubo não está mais selecionado. No Maya, quando o objeto está na cor verde brilhante, nos referimos a ela como sendo selecionado ou ativo
  31. 31. 31 2| Maya Basics Lição 1> A interface Maya Selecção de objectos e de componentes é uma forma de indicar no Maya que este ponto específico, deve ser afetado pela ferramenta ou ação que você irá escolher posteriormente. Assim quando você trabalha com o Maya, você estará selecionando e desselecionando itens de um lote. Você irá aprender a selecionar e desmarcar os objectos mais tarde neste capítulo. Alguns dados numéricos aparecem no Channel Box editor do lado direito da interface do usuário. Esta informação diz respeito a X, Y e Z, translation, rotation, scaling para o objeto ativo. The X, Y e Z valores numéricos de Translate são atualmente fixado em 0. Isto indica que a esfera da localização é na origem. O Channel Box é útil para a visualização e edição deste tipo de base de informação. Você irá usar o Channel Box mais tarde neste capítulo. Translate x,y,z Rotate x,y,z Scale x,y,z
  32. 32. 32 Show/Hide Channel 2 | Maya Basics Lição 1> Salvando o seu trabalho Para ocultar ou mostrar o Channel Box 1 para esconder do Channel Box, clique em show / Hide(ocultar) Channel Box icon da direita no final da Status line. O Channel Box desaparece, e a perspective scene view (visão da cena em perspectiva) expande ligeiramente. Com o Channel Box oculto, você tem uma visão com mais Espaço em sua área de trabalho. 2 Para mostrar o Channel Box, clique em Show / Hide Channel Box icon (Ocultar ícone Caixa do canal ) sobre a Status line. O Channel Box aparece na cena. Salvando o seu trabalho Você deve Tornar um hábito salvar o seus projetos e arquivos freqüentemente quando se trabalha em seu projeto no Maya. Dessa forma, você pode sempre abrir uma versão anterior do seu trabalho, você deve fazer disso um hábito. Maya remete a tudo o que você criou no seu trabalho como uma Scene. Isto inclui qualquer tipo de objects, lights, cameras e materials associadas com a sua sessão de trabalho. Para salvar o seu Maya Scene 1 Select File> Save Scene. Um arquivo aparece no navegador, listando o diretório padrão onde você pode salvar a sua scene. 2 Type: Lesson1 o nome do arquivo na caixa de texto. 1 Click Save.
  33. 33. 33 2 | Maya Basics Lição 1> Exiting Maya O Maya salva o seu arquivo para um local dentro do seu diretório Maya projecto padrão. O Maya salva automaticamente o arquivo com uma extensão .mb esta extensão de arquivo indica que a scene foi salvo como um arquivo binário Maya: o tipo de arquivo padrão para uma scene Maya. Exiting Maya (saindo do Maya) Antes de sair do Maya, verifique se você salvou qualquer trabalho que você deseje recuperar para continuar trabalhando mais tarde. Para sair do Maya 1 Select File > Exit do Main Menu (Menu Principal). O Maya fará uma das duas seguintes ações: • Se você salvou sua scene imediatamente antes de usar o comando Exit, Maya exits(sair do Maya). • Se você ainda não salvou sua scene recentemente, uma mensagem de aviso aparece na tela perguntando se você deseja salvar suas alterações. Click either Save, Don’t Save, or Cancel. Para além da lição Nesta lição você recebeu estas orientações para aprender a usar o Maya: • Como iniciar o Maya em seu computador. • A area de trabalho no Maya, e de como ele mostra o espaço tridimensional (X, Y, Z). • como o Maya usa itens de códigos de cores e ferramentas relacionadas com os eixos X, Y e Z. • A localização dos main menus (menus principais) para os diversos módulos dentro Maya. • Como criar um objeto tridimensional a partir do menu Polygons. • A localização da status Line e como os itens são exibidos como icones. • Sobre o Shelf como criar um objeto tridimensional a partir do Shelf. • Como esconder e mostrar o Channel Box e o que é basic transformation, escaling,e rotational information e como um objeto pode ser visualizado no Channel Box. • Como salvar o seu trabalho. • Como sair do Maya.
  34. 34. 34 2 | Maya Basics Lição 1> Para além da lição Como você avançar através do Getting Started with Maya , você deve estar familiarizado com os conceitos fundamentais e as competências abrangidas neste primeiro capítulo. Se você quiser saber mais sobre uma determinada ferramenta ou recurso que tenha sido apresentado nesta lição, consulte o Maya Help.
  35. 35. 35 2 | Maya Basics Lição 2> Introdução Lição 2 Criando, manipulando e visualizando objetos Introdução Usando objetos primitivos para formas de modelo 3D é um ótimo lugar para continuar aprendendo sobre o Maya. Você pode criar vários tipos de objetos 3D usando o Maya e, depois, mover, escala, e rotaciona-los para criar formas mais complexas em sua cena. Nesta lição, você começa a construir um templo clássico utilizando um primitive object com uma Creation Tool (ferramentas de criação) no Maya. O projeto não é muito complexo e servirá como experiência na utilização de alguns dos mais importantes objetos de manipulação e visualização de ferramentas. Estando Você continuando a trabalhar com o Maya, você vai aprender como visualizar mais forms complex e usar esses basic objects. O Maya tem muitas advanced Tools (ferramentas avançadas) e opções para Modeling complex forms (modelar formas complexas), è o que você vai aprender em capítulos posteriores. Nesta lição, você aprenderá como: • Criar objetos 3D primitivos. • Selecionar os objetos para manipulação e fins de edição. • Mover e girar objetos utilizando o mouse.
  36. 36. 36 2| Maya Basics Lição 2> Criar uma nova cena • Move, Rotate e scale objects utilizando o input numeric (entrada numerica). • Duplicate objects. • Alterar a visualização em painéis Maya usando uma variedade de métodos para que você possa visualizar os seus objetos a partir de diferentes pontos de vista. • Anular ações quando você precisa desfazer uma determinada tarefa ou passo. Criando uma nova scene Você começará o seu projeto templo por criar uma nova scene vazia. Para criar uma nova scene 1 Start Maya (Iniciar o Maya se já não estiver sendo executado). Quando o Maya inicia, ele cria automaticamente uma nova scene. Se o Maya foi anteriormente executado, siga os passos 2 e 3. 2 Apartir do Main menu(menu principal), selecione File> New Scene. O Maya apresenta o seguinte aviso. 3 Click No. O Maya cria uma nova scene e deleta tudo o que estava na scene anterior. Primitives objects O Maya oferece vários tipos de primitive types e shapes assim como cubes, spheres, e planes.
  37. 37. 37 2| Maya Basics Lesson 2 > Primitive objects Primitive objects podem ser utilizados como ponto de partida para uma ampla variedade shapes e formas. O workflow (fluxo de trabalho) mais comum quando usando primitive objects é: • Defina as opções para a construção do primitive quando você inicialmente criá-lo, para que ele apareça na scene do Maya, aproximadamente no tamanho e formato que você necessita. • Mantenha, Move, scale, e rotate o primitive object dentro de sua posição final, quer por manipulação direta (o move, scale, e rotate tools), ou introduzindo valores numéricos através de um editor. • Duplicar os primitive objects para criar múltiplas cópias do original ou criar diferentes variações de seu original primitive object. Nesta seção, você vai construir a base para o templo usando um polygonal cylinder primitive. Uma shape (forma) octogonal é criada, modificando as opções para a criação de uma tool cylinder (ferramenta cilindro), mas antes de criar o objeto. Se você não modificar a opções de cylinder que irá criar uma roda cilindro. Para criar um polygonal cylinder para a base 1 Selecione o Polygons menu set. Nota Salvo indicação em contrário, as instruções nesta lição para fazer seleções de menu assumem que você já selecionou a Polygons menu set. Você também deve assegurar que o Interactive Creation é a primeira opção para primitives esteja desmarcado, selecionando Create > Polygon Primitives > Interactive Creation assegure-se que a marca de verificação não apareça ao lado deste item. 2 A partir do main menu, selecione Create> Polygon Primitives> Cylinder> . aparece Uma janela de opção.
  38. 38. 38 2| Maya Basics Lição 2> Primitive objetos 3 Na janela de opções Polygon Cylinder, seleccione Edit> Reset Settings e em seguida, defina as seguintes opções para o set(ajustar): • Radius: 10 • Height: 1 • Axis divisions: 8 • Height divisions: 1 • Cap divisions: 1 • Axis: Y 4 Na janela de Opções polygon Cylinder, clique em Create. O Maya cria um objeto cilindro primitivo que está em forma octogonal e posicionada no centro da área de trabalho do Maya. Este cilindro é de 20 unidades de largura por uma unidade de altura, e tem oito facetas de lados. Nota Vocês foram instruídos no sentido de ressetar a opção settings como uma precaução, caso tivessem sido estabelecidos de forma diferente. Isto é um bom hábito para praticar quando se trabalha com a tool options para evitar um resultado que seja diferente do que você esperava.
  39. 39. 39 2| Maya Basics Lição 2> A Toolbox: Layout atalhos O Toolbox: Layout atalhos O Toolbox está localizado no lado esquerdo da interface do usuário Maya. Ela contém ícones que abre ferramentas para transformar seus objetos dentro do Maya (selection, move, rotate, scale), bem como atalhos para mudar o visual de layout shortcuts e o painel layouts. Os atalhos botões Quick Layout shortcuts permitem que você selecione um diferente painel ou alternar para outro layout. Você precisa terminar o posicionamento do cylinder (cilindro). Para fazer isso, você precisa ver o objeto de um lado para ter certeza de que ele está fixado exatamente no plano grade. Para alterar o painel layout para ter uma visão lateral da base 1 Apartir da Toolbox, clique no four view layout shortcut. Layout Shortcuts Four View Shortcut A área de trabalho muda para four-View Shortcut. A perspective está localizado no canto superior direito e os outros visuais mostram o objeto a partir do topo, frontal e lateral. O layout Shortcuts tem outras opções que você vai aprender mais tarde neste tutorial.
  40. 40. 40 2 | Maya Basics Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools Agora é possível ver a base com uma visão lateral, mas seria mais fácil de determinar a posição da base, se a visão lateral for ampliada para uma visualização completa. 2 Para ampliar a side view (visão lateral), posicione o cursor do mouse em side view, e dê um toque na barra de espaços do seu teclado. A área de trabalho muda para single view layout com side view (vista lateral), com uma visão ampliada. É mais fácil entender a posição da base a partir da side view (visão lateral). Repare que a base se situa ligeiramente acima e abaixo do plano grade (X, Z). Sugestão Você pode posicionar o cursor do mouse em qualquer ponto da scene para visualizar toque uma vez a barra de espaço e para alternar a visualização. Se o ponto de vista é um painel completo, ele irá mudar para um painel dividido em quatro e vice-versa. O Toolbox: Transformation tools Você precisa mover a base ligeiramente para cima na direção Y, assim, é posicionado sobre o plano X, Z. Para fazer isso você usa a Move transformation tool localizado no Toolbox.
  41. 41. 41 Toolbox Transformation Tools Move Rotate Scale 2 | Maya Basics Lição 2> A Toolbox: Transformation tools A metade superior do toolbox contém as ferramentas para transformar objetos (selection, move, rotate, scale) no Maya. Quando você move o cursor do mouse sobre qualquer ícone de tool (ferramenta) transformação você pode ver o nome da ferramenta aparecer ao lado do cursor do mouse. O nome da tool’s (ferramenta) também aparece no botão Help Line, na parte inferior da janela do Maya. O Help Line tem um propósito adicional: ele exibe um resumo e instruções de como usar tools (ferramentas) que necessitam de vários passos. Seleção e deseleção de objetos Antes de você transformar um objeto, você deve garantir que esteja ele seleccionado. Você pode selecionar objetos clicando directamente neles, ou por arrastar uma caixa delimitadora retangular em torno de uma parte do objeto, para indicar o que você deseja selecionar. Para desmarcar um objeto, você simplesmente clique em qualquer lugar fora do objeto selecionado.
  42. 42. 42 2 | Maya Basics Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools(Transformação de ferramentas) Click sobre o objeto para seleciona-lo Caixa retangular delimitadora de selection Para seleccionar a base object primitive na visão da scene Faça um dos seguintes procedimentos: • Com o botão esquerdo do mouse, clique no esboço do objeto em seu contorno no plano da grade, da visão da scene. • Com o botão esquerdo do mouse, arraste uma caixa delimitadora em torno de um canto ou borda do esboço do objeto no plano da grade. O objeto é selecionado quando as linhas do esboço do objeto exibe uma cor verde brilhante. Se não for selecionado,a visão de sua cor é azul marinho. Para usar a Move Tool(ferramenta mover) para ajustar a posição da base 1 Selecione o Move Tool a partir da Toolbox. Um ícone do Move manipulador aparece sobre um primitive cylinder na visão da scene. A Tool(Ferramenta) Move manipulador tem puxadores que apontam na direção do eixo fundamental axis directions do espaço 3D: X, Y, Z. As alças são coloridas sendo uma vermelha, verde e com a base azul e suas funções relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direcção do movimento ao longo deste eixo. Quando você clica em um determinado lado do eixo, indica que o movimento é limitado a esse eixo de direção.
  43. 43. 43 Rotate Manipulator 2 | Maya Basics Lição 2> A Toolbox: Transformation tool 2 nesta vista lateral, arraste a alça verde Y do manipulador para mover o primitive cylinder para cima na direcção Y. Mexa-se para o alto o suficiente para que o fundo da base do cilindro esteja alinhado com o eixo X (sobre as linha escuras do plano da grade) A base do cilindro precisa agora ser rotacionada ligeiramente à frente sobre o plano da grade com linhas paralelas. Uma vez que cada face do octógono representa 45 graus de um círculo, você precisará rodar o objecto aproximadamente metade desse montante ou 22,5 graus. Para utilizar a ferramenta Rotate para ajustar a posição da base 1 A figura mostra todas os quatro posicões do cursor do mouse pode ser posicionado quando pressionando a barra de espaços do seu teclado. Aparece as quatro posições vista neste painel. 2 Posicione o cursor do mouse no topo da imagem e para ver toque a barra de espaço uma vez. A visão do topo aparece na área de trabalho. 3 Com a base do cilindro selecionada, escolher a Tool(ferramenta)Rotate apartir da Toolbox. Um ícone do rotate manipulador aparece sobre a primitive cylinder na visão da scene.
  44. 44. 44 2 | Maya Basics Lição 2> O Channel Box(Canal) A Rotate Tool manipulador é comsiste em três anéis (alças), acrescido de uma esfera virtual delimitada pelos anéis. As cores das alças correspondem aos eixos X, Y e Z. As alças são coloridas nas cores vermelha, verde e azul com base em suas funções relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direcção da rotação em torno de um eixo. 4 Sobre o topo da figura, arraste o anel verde Y do manipulador para girar o primitive cylinder para que uma das faces da base do cylinder esteja alinhado com a grade da rede como mostrado na imagem abaixo. Você está rotacionando o cylinder em torno do seu eixo Y. Você pode estar se perguntando: "Como eu sei que rotacionei a base exatamente 22,5 graus?" Pode-se verificar a precisão da rotação pelo visor do Channel Box. Rotate Y deve indicar ser próximo a 22,5 graus. Sugestão Você pode desfazer e refazer a última ação é realizada.o Comando Undo Desfaz a última ação que foi realizada sobre um objeto selecionado. Também reverte qualquer ação que você realizou a partir do Edit Menu . Para desfazer uma ação seleccionar, Edit> Undo. O Maya lhe permite executar múltiplas ações desfazer . O Channel Box O Channel Box é um painel de edição que dá acesso a informação sobre transformação de um objeto e muito mais. Fornece informações sobre três áreas distintas para qualquer tipo de objeto: the transform node, shape node e input node.
  45. 45. 45 2| Maya Basics Lição 2> O Canal Caixa Nodes são onde estão informações sobre os tipos de objeto que são mantidos dentro da faixa Maya. Nodes são compostos de atributos. Os atributos referem-se a informações relacionadas ao que o node está Designado para realizar. Neste caso, a informação sobre o primitive cylinder e a rotação do eixo Y é referente ao atributo Rotate Y. Você irá aprender mais sobre nodes mais adiante neste tutorial. Quando você moveu e rotacionou o cylinder primitive utilizando o Move Tool, você estava fazendo isso pelo seu próprio ponto de vista. Isso costuma ser suficiente para muitas de suas aplicações criativas. Se você precisar controlar o atributo de um objeto com mais precisão,você pode fazer isso digitando os valores precisos no campo apropriado de atributo da caixa Channel Box. Para mover e rotacionar a base através da caixa Channel Box 1 Com a base cylinder seleccionado, poderá ver os atributos Transformação na Caixa Channel Box. Especificamente, os valores para Translate Y, e Rotate Y. Translate y Rotate y 2 Na caixa Channel Box, ajuste os valores de atributo para que eles correspondam à imagem acima, clicando no campo e digitando os valores numéricos corretos. Esta é a precisão de posições na base em sua Maya scene. O Maya nomeia o cylinder primitive quando é criado pela primeira vez. Renomeie o cylinder para algo mais significativo para o seu projeto. Para Renomear o primitive cylinder utilizando a caixa Channel Box 1 Na caixa Channel Box, clicar no campo com o nome pCylinder1.
  46. 46. 46 2| Maya Basics Lição 2> Duplicar objetos 2 Renomeie o Primitive object digitando o novo nome: templeBase e, em seguida, pressionar Enter. Duplicando objetos Duplicar um objecto existente é uma forma útil de fazer uma cópia exata do mesmo, sem ter de recomeçar. Quando você duplica um item, a cópia do item leva em conta as características do original. Usando a Tool(ferramenta) Duplicate você pode adicionalmente aplicar transformações ao copiar (move, rotate, scale). Retornar para um layout visão de quatro quadros para ver o que você tiver realizado a este ponto. Para alterar o painel layout para a visão de quatro quadros  Na caixa Toolbox, clique no Four View layout shortcut. A area de trabalho muda para uma perspectiva layout visão de quatro quadros. É mais fácil ver o trabalho a partir desta perspectiva de layout visão de quatro quadros. A base para o templo é construído de dois níveis e aparece intensificadas. Você duplica a escala do objeto Base do templo usando a Tool(ferramenta) duplicate. Para duplicar a base do templo 1 Na visão de quatro quadros por posicionar o cursor do mouse num dos quadros e Dê um toque na barra de espaço. Em seguida, clique em perspective view para mostrar a base neste ponto de vista. 2 Com a Base do templo selecionada, escolha Edit> Duplicate Special> a partir do main menu (principal). A janela de Opções Duplicate especial aparece.
  47. 47. 47 2| Maya Basics Lição 2> Criando um projeto 3 Na janela Opções Duplicate especial, selecione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opções do conjunto: • Translate: 0 1.0 0 • Rotate: 0 0 0 • Scale: 0.9 1.0 0.9 • Geometry Type: Copy • Group under: Parent 4 Na janela Opções Duplicate, clique em Duplicate Especial. O Maya cria um duplicado do objeto templeBase que está dimensionado para 0.9 dos eixos originais X, Z, e é uma unidade acima do templeBase. Como resultado da escala de operação, a base para o templo agora aparece intensificada. O Maya mantém o registro do nome do objeto duplicado baseado no nome do original e renomeia o objeto duplicado templeBase1. Criando um projeto Um projecto é um diretório de arquivo que armazena e organiza todos os arquivos (scenes, images, materials, textures, etc.) relacionados a uma determinada scene. No Maya, você cria um trabalho com uma variedade de tipos de arquivo e formatos. O diretório do projeto permite que você mantenha esses tipos de arquivos diferentes em seus locais únicos do subdiretório dentro do diretório projeto. Para criar um projeto 1 a partir do main menu(principal), selecione File> Project > New.
  48. 48. 48 2| Maya Basics Lição 2> Salve o seu trabalho Abra a janela New Project. 2 Clique Enter no nome MayaBasics para o new project na caixa de texto Name, e clique em Use Defaults. Clicando em Use Defaults irá atribuir um nome e Default diretory para os vários subdirectories associado ao project. 3 Click Accept para criar o novo project com subdiretories. Da próxima vez que você salvar seu trabalho para essa lição, ele vai automaticamente para o Default MayaBasics diretório project. Salve o seu trabalho Na última lição nós recomendamos que você salve seu trabalho em intervalos regulares. Um exemplo disto é quando você acabou de completar uma tarefa importante, como a base para a construção do templo. Com esta estratégia, se você cometer um erro, você pode sempre abrir a versão salva anteriormente do seu trabalho e começar a partir dele novamente. Para salvar o seu Maya scene 1 Select File> Save Scene. Um file (arquivo) browser aparece mostrando o Default project scene directory onde você pode salvar a sua scene. 2 Type Lesson2Base o nome do arquivo caixa de texto. 3 Click Save. Para além da lição Nesta lição você continuou com as fundamental Tool (ferramentas) e habilidades para aprender com sucesso: • Um workflow para a construção de formas usando o primitive objects. • Onde o primitive object tools estão localizadas no main menu. • Como criar um primitive object, bem como reset e edit o creations options. • Como mudar de um single view para four view layout usando layout shortcuts ao tocar a barra de espaços do seu teclado.
  49. 49. 49 2 | Maya Basics Lesson 2 > Beyond the lesson • Como selecionar objetos clicando com seu mouse. • Como move (mover) and rotate (rotacionar) objetos usando o transformation tools na caixa Toolbox. • Como a tool manipulators pode construir uma transformation para os eixos X, Y, ou Z. • Como edit (editar) um object’s transformation node attributes (move, rotate, scale) precisamente usando a caixa Channel Box. • Como renomear um objeto usando a caixa Channel Box. • Como usar duplicate objects e de que maneira aplicar transformations. • Como criar um project directory. Nos sugerimos a você adicionalmente a praticar as seguintes questões para o seu conhecimento: • Criando outras primitive object types, com varias opções a fim de que possa entender as variações que são possiveis. • Usando o teste ViewCube™ localizado no canto superior direito do active scene view para mudar o angulo de visualização da camera em relação ao objetos na scene. • Pratique movimento, rotacionar, e escala de objetos, e mudança entre as varias scene views (single perspective, four view, single side, single top etc.)
  50. 50. 50 2| Maya Basics Lição 3> Introdução Lição 3 Visualizando uma scene 3D Maya Introdução Na lição anterior você aprendeu como exibir sua scene 3D por alternar entre layouts single visão e layouts visão de quatro quadros. É importante para você saber como alterar o ponto de vista da scene, em um modo mais interativo de forma que você possa: ver os seus próximos objetos para visão close-up ou longe, selecionar objetos com mais precisão, ou visualizar objetos a partir de ângulos diferentes em sua perspectiva. Nesta lição você aprenderá como: • Entenda a diferença entre objetos em movimento na scene e movendo o ponto de vista sobre a scene. • Utilize a dolly (boneca), track, e tumble camera tool para alterar a vista de sua scene, tanto na orthographic e perspective views. • Rotate objects usando a transformation tools na caixa Toolbox. • Selecione objects utilizando uma variedade de técnicas. • Juntar Grupo de objectos para que eles possam ser transformados, em uma única unidade. • Apresentar os objectos em ambos os modos wireframe e shaded modes. • Utilize adicionais primitive objects e opções.
  51. 51. 51 2 | Maya Basics Lição 3> Câmara ferramentas Camera tools (ferramentas) Nas lições, até agora, quando você olha para um objeto a partir de top, front ou side views, você pode ver a scene através de uma orthographic view. Orthographic views aparecem em bidimensional porque o objects é exibido usando parallel projections de apenas dois eixos de uma vez. (Scooter images cortesia do The Art of Maya) Front orthographic view Side orthographic view Quando você ver a scene através da perspective view , você está vendo a scene em uma forma tridimensional. A perspective view simula que sua scene é vista de forma semelhante a partir de um ponto de vista da câmera. Perspective View No Maya, você ver a scene através de um conjunto de câmeras virtuais. Estas câmaras são ou orthographic ou perspective in nature. Você pode ajustar a forma como estas cameras mostram a scene usando a Camera Tools (Ferramentas).
  52. 52. 52 2 | Maya Basics Lição 3> Câmara ferramentas Os três principais métodos para manipular a camera view são dolly, tumble, e track. Dolly Tool (Ferramenta) A Dolly (boneca) Tool recebe o nome de filmmaking onde uma camera, montada sobre um tripé com rodas, é movida para longe da scene. No Maya, dollying permite visualizar os itens em sua scene quer seja um close-up (cena fechada) ou de further back (mais para trás). Para a dolly e perspective view 1 Ampliar a scene view para uma single perspective view. 2 faça um dos seguintes procedimentos: • (Windows & Linux) Pressione a tecla Alt e arraste o mouse para a direita enquanto mantém pressionado o botão direito do seu mouse. • (Mac OS X) Pressione a tecla Option e arraste o mouse para a direita enquanto mantém pressionado o botão direito do seu mouse. Dollying the view ou
  53. 53. 53 2 | Maya Basics Lesson 3 > Camera tools 3 Para mover a dolly para camera para o exterior do sujeito na scene, você pode executar as mesma combinações, como foram descritas acima, mas arrastar o mouse para a esquerda. trabalhar com a Dolly, tanto na perspective como na orthographic views. Sugestão Se você fizer um erro quando ajustar a camera view da scene, você pode ressetar a camera para o default home setting. Para ressetar a camera view para uma particular orthographic ou perspective view: A partir do painel menu, selecione view > Default Home. Tumble Tool (Ferramenta) A Tumble (roupa) Tool para Tumble ou rotate a camera em volta de um centro particular de interesse, quer para alcançar um maior ou menor ponto de vantagem, ou um ângulo de lado diferente. Para fazer Tumble na perspectiva view • Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) e arraste o mouse, quer à esquerda ou à direita, ou para cima ou para baixo, enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse. Tumbling o ponto de vista da câmera gira em torno do centro da visão da scene, em qualquer direção que você arrastar (esquerda, direita, para cima ou para baixo). A Tumble (roupa) não trabalha em orthographic views.
  54. 54. 54 2| Maya Basics Lição 3> Camera tools Track Tool Tumbling the perspective view ou A track tool permite mover a camera para cima, para baixo, ou de lado em relação à scene. Para Track a perspective view • Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) e arraste o mouse em qualquer direcção, enquanto mantém pressionado o botão do meio no seu mouse. A Track Tool trabalha tanto para both orthographic e perspective views.
  55. 55. 55 2| Maya Basics Lesson 3 > Workflow overview Tracking the view ou Nota Ainda que os objectos pareçam mover toda a tela quando operando qualquer destas Tools (ferramentas) camera, é a visão da câmera que é realmente movida em relação à scene, e não os objetos. Workflow overview As colunas são constituídas por múltiplos primitives que são movidas, redimensionadas e rotacionado dentro da posição. Após isso a primeira coluna é criada, cada componente nomeado foi precisamente posicionado, você irá duplicar este grupo para criar outros. Para criar um polygonal cube para o pedestal Capital (cube) Shaft (cylinder) Base (sphere) Pedestral 1 Apartir do Main Menu, selecione Create> Polygon Primitives > Cube> .
  56. 56. 56 2 | Maya Basics Lição 3> Workflow ovrtview 2 Na janela de Opções polygon Cube, seleccione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opções: • Width: 1.75 • height: 0.6 • Depth: 1.75 Deixe as outras opções em seu Default Settings (configuração padrão). Nota Se a janela de Opções polygon Cube não aparecer, verifique se a opção de Interactive Creation para primitive é desligado por primeiro selecionar Create> Polygon Primitivas> Interactive Creation, de modo que uma marca de verificação não apareça ao lado deste item do menu. 3 Na janela de Opções Polygon Cube, clique em Create. O Maya cria um cube primitive e ele é posicionado na origem. 4 Na side view, mova o cubo para cima (Y axis), para que repousa sobre o top surface da base do templo. Você pode fazer isso usando a Move Tool ou com a caixa Channel Box. Se você usar a caixa Channel Box, digite um valor de 2.3 em Translate y . Você pode achar útil usar dolly ou tumble na scene vista a obter uma melhor perspectiva. 5 Na caixa do Canal da Caixa,Renomeie para cubo columnPedestal.
  57. 57. 57 2 | Maya Basics Lição 3> Workflow panorâmica Para criar um polygonal cylinder para o shaft 1 Apartir do Main Menu, selecione Create >Polygon Primitives>Cylinder> . 2 Na janela de Opções polygon Cylinder seleccione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opções: • Radius: 0.5 • Height: 6 • Axis divisions: 12 Deixe as outras opções em seu default settings (configurações padrão) 3 Na janela Opções de Polygon Cylinder, clique em Create. O Maya cria o cylinder primitive na origem. 4 Na side view, mova o cylinder para cima (Y axis), para que repouse sobre a top surface do columnPedestal. Você pode fazer isso usando a Move Tool ou com Caixa Channel Box. Se você usar a caixa Channel Box, digite o valor 5.6 em Translate Y. 5 Na caixa Channel Box, renomeie o cylinder columnShaft. A capital para a coluna assenta no topo da coluna e é muito semelhante ao do pedestal. Você duplica o pedestal e posiciona o duplicado no topo da coluna. Para duplicar o pedestal para criar à capital 1 somente com columnPedestal selecionado, select Edit > Duplicate Special > a partir do main menu.
  58. 58. 58 2| Maya Basics Lição 3> Workflow overview A janela de Opções Duplicate Special aparece. 2 Na janela de Opções Duplicate Special, seleccione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opções: • Translate: 0 6.6 0 • Scale: 0.8 1.0 0.8 Deixe as outras opções em seu default settings (configurações padrão). 3 Na janela de Opções Duplicate Special, clique em Duplicate Special. O Maya cria um duplicado da columnpedestal object e move-o com base nas opções da escala que você definiu ou configurou. Nota Se você posicionou a geometria para a coluna utilizando o Transform Tool e o seu mouse, os valores de translate Y podem estar incorrectos para seu modelo em particular. Se desejar continuar escolhendo o posicionamento dos objetos por sua referência visual usando o seu mouse. Usando as duplicate options é um método alternativo para o posicionamento e dimensionamento de objetos duplicados quando você puder antecipar a sua localização final. Capital 4 Na Caixa Channel Box,renomeie o cubo duplicado columnCapital. A base para a coluna assenta no topo do pedestal. Você irá criar a base usando uma metade de uma NURBS sphere primitives e, em seguida, mova e rotacione dentro da posição. Você vai fazer isso alterando as opções para a criação da sphere primitive.
  59. 59. 59 2 | Maya Basics Lição 3> Workflow panorâmica Para criar uma esfera NURBS base para a coluna 1 Select Create> NURBS Primitivas> Sphere > . 2 Na janela de Opções NURBS Sphere, seleccione Edit > Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opções: •Start Sweep Angle: 0 •End Sweep Angle: 180 •Radius: 0.75 •Number of Sections: 8 •Number of Spans: 4 Deixe as outras opções em default settings (configurações padrão). 3 Na janela Opções NURBS Sphere, clique em Create. O Maya cria uma half-sphere primitive na origem. Para rotacionar e posicionar a esfera sobre o pedestal A esfera precisa ser rotacionada em 90 graus e, em seguida, deve ser posicionada sobre o topo do pedestal. 1 Em side view, rotacione a esfera de modo que parte da cúpula esteja apontando para cima. Isto é realizado através de qualquer um dos seguintes métodos: • Rotacionando a sphere sobre o eixo X usando o Rotate Tool’s manipulator (ferramenta rotacionar manipulador manual). • Usando a caixa Channel Box para mudar o valor da rotação do eixo X para 90. 2 Mova a sphere de modo que repouse sobre o topo da surface da columnPedestal (Translate Y = 2.6, se você for introduzir valores na caixa Channel Box). 3 Usando a Scale Tool, na escala da sphere ao longo do eixo Z (alça do manipulador azul) de modo a que a esfera se torne ligeiramente destacada na sua aparência.
  60. 60. 60 2 | Maya Basics Lesson 3 > Viewing objects in shaded mode Quando você dimensiona qualquer object não-uniforme ao longo de um eixo, você está dimensionando ele, não-proporcionalmente. Base 4 Na caixa Channel Box, renomeie a sphere columnBase. Viewing objects in shaded mode (visualizando objetos no modo sombreado) Nos temas acima, você pode ver seus objetos em default wireframe mode. E em wireframe mode, os objects aparecem transparentes excetos para o simple wire outline que indica sua posição e general shape. O Maya oferece varias opções de apresentação de objetos dentro do shaded manner.
  61. 61. 61 2 | Maya Basics Lesson 3 > Grouping objects Mudando a exibição de sua scene de um objeto para um objeto sombreado. Para mudar exibição de objetos para o modo smooth shaded 1 Aumente sua perspective view, e dolly e tumble da scene assim você poderá facilmente Vê-la completamente. 2 Apartir do painel do menu, selecione Shading > Smooth Shade All. Os objetos em sua scene serão exibidos em uma cor opaca sombreada. Você poderá trabalhar com objetos em modo shaded (sombreado) ou unshaded mode (sem sombra) para o completo entendimento desta lição. Agrupando objetos Quando você precisa mover, dimensionar ou rotacionar múltiplos objetos como se fosse um único objeto, isso será feito facilmente por agrupar todos juntos e transformar em uma única unidade. Muitos dos primitive objects no Maya são grupos de objetos. Por exemplo, o NURBS cube primitive é composto de 6 flat squares ou planes que foram agrupados juntos como uma única unidade. Quando os plane objects são agrupados juntos eles criam uma hierarquia. Uma hierarquia é uma coleção de nodes ou objects que são conectados juntos para formar uma unidade para algum propósito ou finalidade. Hierarquias são usadas amplamente para descrever os objects Dentro de um diretório com características ou atributos similares; move, scale, rotate por exemplo.
  62. 62. 62 2 | Maya Basics Lesson 3 > The Hypergraph Grupo de objects para uma column 1 Selecione quarto objetos para comprimir em uma column simultaneamente por fazer o seguinte: • Com o botão esquerdo de seu mouse, click em shift e mantenha pressionado e em cada um dos quarto objetos para que todos sejam selecionados em sua scene. • Com o botão esquerdo de seu mouse pressionado arraste, isto irá fazer uma caixa larga em volta da column objects em uma exibição orthographic view. E é importante que você não selecione nenhuma parte do templeBase objects em sua seleção. Se você acidentalmente selecionar qualquer objeto da base, desselecione ele. 2 Apartir do Menu principal, selecione Edit > Group > . 3 Na janela Group Options, seleccione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opções: • Group Under: Parent. Deixe as outras opções em suas configurações padrão 4 Na janela Group Options, clique em Group. No Maya grupos e objetos estão juntos em uma hierarquia. Você irá aprender mais sobre hierarquias nos passos que se seguem. O Hypergraph O Hypergraph é uma janela que mostra como os nodes e suas conexões são organizados em sua scene. Você visualiza hierarquias de objetos e dependências no Hypergraph. Utilize o Hypergraph para ver o que acontece quando um grupo ou objeto. Para ver um Hypergraph 1 A partir do View menu, selecione Panels> Layouts> two panes stacked. A scene vista divide-se em dois painéis de visualização - cada um tem seu view menu separado. Você vai definir estas para ver a scene de um ponto de vista superior e os Hypergraph em outro. 2 No painel inferior, selecione Panels> Hypergraph panel > Hypergraph Hierarchy. O painel Hypergraph será exibido abaixo do painel scene vista.
  63. 63. 63 2 | Maya Basico Lição 3 > O Hypergraph 3 No topo do painel Hypergraph, selecione o ícone Scene Hierarchy para garantir que o Hypergraph está sendo exibindo na scene hierarchy. 4 no painel Hypergraph, selecione View > Frame All. O Hypergraph exibe a hierarquia de todos os objetos da scene. Esta abordagem para visualizar as entidades na scene prevê uma abordagem muito gráfica para visualização de todos os varios nodes em sua scene. No Hypergraph, cada node é representado como um retângulo rotulado com um ícone que indica o tipo de informação que representa (por exemplo, surface, shading, e assim por diante). Cada node possui um único nome que lhe é atribuído quando é criado pela primeira vez. Quando você renomear os seus objetos, você está realmente renomeando o node associado com esse objeto. Alguns nodes exibidos com uma linha de ligação entre eles. Isto indica que eles estão em uma hierarquia e têm uma estrutura de dependência com base na forma como eles foram originalmente agrupados. Para o templo da coluna objects, a hierarquia mostra cada um dos objectos nomeados sob um node rotulado labelled group1. Group1 é a parent node para esta hierarquia de objetos. No Maya, quando a parent node (por vezes referido como o root node) é movido, rotacionado ou redimensionado, sob qualquer forma, a child nodes (por vezes referida como a leaf nodes) abaixo também são afetados.
  64. 64. 64 3 | Maya Basics Lição 3 > O Hypergraph Quando você selecionar objetos de nível superior de uma hierarquia e movê-los, os objetos para dentro da hierarquia ou grupo a seguir. Nota Neste sistema de nodes, os atributos, e hierarquias pode inicialmente parecer um pouco complexo, mas é uma das mais poderosas funcionalidades do Maya. A base da arquitetura node fornece flexibilidade e poder para criar modelos complexos, shaders, e animações. Para Renomear o parent node no Hypergraph 1 Em Hypergraph, clique no group1 node assim ele se tornará ativo. Na scene vista todos os objetos na column group tornam-se selecionados como resultado de uma selecção do grupo, na parte superior (parent) nível da hierarquia. 2 Em Hypergraph, clique com o botão direito no topo do node representando o group1 e selecione Renomear a partir do menu pop-up. Uma pequena caixa de texto aparece no node. 3 Enter(ou digite o nome) Column como o novo nome. Agora que a coluna é agrupada, você precisa posicioná-la em um canto do templo base. Para posicionar a coluna na base do Templo 1 mude o display of objects para wireframe mode e clicando na tecla 4 do seu teclado. Isto é um atalho de teclado. Em vez de selecionar o item do menu que você pode usar uma única tecla para executar o comando. Sugestão Muitas das Tools (ferramentas) e features (funcionalidades) no Maya podem ser acessadas usando atalhos do teclado. No Maya, estes atalhos são chamados hotkeys. Alguns hotkeys são apresentados diretamente ao lado do item de menu, os outros estão listados no Hotkey Editor. Para uma lista completa dos hotkeys disponíveis, vá para Window> Settings / Preferences> Hotkey Editor. 3 no Hypergraph, seleccione a Column no topo de node desta forma Column torna-sa ativa na scene view.
  65. 65. 65 2 | Maya Basics Lesson 3 > The Hypergraph 3 Na scene view, utilize a Move tool para a posição Column no canto da frente do templo base, conforme mostrado abaixo. Coluna posicionada No canto da base Com a sua primeira column na posição, agora você pode criar uma cópia da coluna e posicionar sobre o canto adjacente da base. Para criar uma cópia da column 1 Com Column ainda selecionada para a Hypergraph, selecione Edit > Duplicate Special > a partir do menu principal. A janela Options Duplicate Special é exibida. 2 Na janela Opções Duplicate Special, selecione Edit> Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opções:  Número de cópias: 1 Deixe as outras opções em seus default settings (configuração padrão). 3 Na janela Opções Duplicate Special, clique em Duplicate Special. O Hypergraph view é atualizado para mostrar uma column adicional object na scene. A cópia também assume o prefixo do nome do grupo original e é agora rotulado Column1. Na scene view, parece que nada realmente foi duplicada. Quando um objeto é duplicado sem quaisquer transformações e a cópia está posicionada na mesma posição que o original. Os dois objetos estão um sobre o outro e você só vê um. Você precisa mover a column sobreposta sobre o canto adjacente ao lado do templo base.
  66. 66. 66 2 | Maya Basics Lição 3> Seleção modos e máscaras Para mover a column duplicado dentro da posição na base 1 No Hypergraph, assegure que column1 é selecionado clicando sobre o topo do node,torna-se assim o node selecionado na scena view. 2 Na scene view, use a ferramenta Move Tool para posicionar column1 sobre o canto adjacentes do templo base, conforme mostrado abaixo. Duas columns na posição 3 Apartir da Toolbox, click no atalho Four View layout . A área de trabalho muda para four view layout e o Hypergraph não é mais exibido. Seleção modes e masks Nem sempre é eficaz que a janela do Hypergraph fique aberta, quando você deseja selecionar um objeto num nível em particular dentro de sua hierarquia. O Maya permite selecionar itens em diferentes selection modes, dependendo de suas necessidades específicas. Existem três tipos principais de selection modes: Hierarchy, e Object and Component. Você utiliza estes modes para mask (máscara) ou limitar a selecção de outros objetos, a fim de selecionar apenas os tipos de itens que você deseja. Quando você usa uma mask (máscara) de seleção estará filtrando por deixar fora da seleção os itens que você não quer como parte da seleção. Os ícones para os três modes de aparecem na linha de status.
  67. 67. 67 2 | Maya Basics Lição 3> Seleção modos e máscaras Hierarchy object Component Masks Quando você primeiro iniciar Maya, a seleção padrão modo é definido para Objectos. Isto é muito útil para a seleção de seu trabalho com Maya, com algumas excepções. Quando você Primeiro Quando você inicia o Maya, o selection mode padrão é definido para Objects. Isto é muito útil para a seleção de seu trabalho com o Maya, com algumas exceções. Quando você deseja selecionar os itens que foram agrupados, defina o selection mode para Hierarchy. Sugestão Se você definir a selection mask, ela permanecerá assim até você alterá-la novamente. Se um item não for selecionado por você no Maya, você deve verificar a configuração de selection mask para ver se ela está configurada corretamente. Para utilizar a Hierarchy e Combinations selection mask 1 Sobre a status line, escolha Select by Hierarchy e Combinations icon A Selection Mask icons atualiza para exibir as três opções de seleção. 2 Sobre a status line, Escolha e selecione o pela hierarchy icon. Hierarchy e Combinations Select pela hierarchy Selecione pela hierarchy garante que quando você selecionar itens que são selecionados pelo seu parent ou root node. 3 Na scene, clique-shift em Column e column1 assim eles são selecionados simultaneamente. (Não se preocupe,pois eles se destacarão em diferentes cores.) Pivot points O pivot point é uma posição específica no espaço 3D que é utilizado como referência para as transformações de objetos. Todos os objetos (curves, surfaces, groups) têm pivot points.
  68. 68. 68 2 | Maya Basics Lição 3> Pivot points Quando você agrupa objetos no maya, um novo node chamado parent é criado para o grupo de objetos. O pivot point para o grupo parent node é colocado na origin (0, 0, 0). Isto é útil se você deseja duplicar e depois rotacionar os objetos radialmente (isto é, de uma forma circular ao redor do pivot). Para agrupar as duas columns 1 Assegure que Column e column1 estão selecionados. 2 Apartir do main menu (principal), selecione Edit> Group> . 3 Na janela Options Group, selecione Edit> Reset settings. Defina as seguintes opções: • Group Under: Parent 4 Na janela Options Group, clique em Group. O Maya agrupa os objetos juntos em uma hierarchy e no pivot point é posicionado na origin. (Quando o pivot point é deslocado para a origin aparece à ferramenta Move tool manipulador para o grupo selecionado na origin) Com as duas columns agrupadas, você duplicar as columns com a rotation option, os grupos serão duplicados e rotacionados em torno do pivot point na origin (0, 0, 0). Para duplicar e rotacionar o grupo 1 Com column group selecionado, selecione Edit> Duplicate Special > a partir do menu principal. 2 Na janela Options Duplicate Special, seleccione Edit > Reset Settings e, em seguida, defina as seguintes opções: • Rotate: 0 90 0 • Number of copies: 3 3 Na janela Options, Duplicate Special, clique em Duplicate Special. As columns são duplicadas e com uma rotação de 90 graus em cada cópia.

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