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プロダクトがリリースされるまでを
『見える化』
することで 組織体質を変えていった話
石垣雅人 - DMM.com
2018/07/07 プロダクトオーナー祭り2018 Summer
〜改善を進めるはじめの1歩目〜
© DMM.com 2
私
石垣雅人(いしがきまさと)
・プラットフォーム開発部 第2グループ(会員基盤)
Account(ID) , Auth , Personalinfo バックエンド基盤担当
スクラムチーム プロダクトオーナー (2017...
© DMM.com 33
リリースまでを『見える化』することで
本セッションでお話すること
268.5h→54hに短縮した事例を紹介します
組織体質をかえてリリースまでのリードタイムを
© DMM.com 4
Agenda
About DMM.com
DMM.comについて / 組織体質について
改善事例
最後に
44
VSM / SIPOCの書き方
© DMM.com
手のひらと世界にいろどりを。
人類の想像をはるかにこえるスピードとス
ケールで、私たちの生活は変化していま
す。
DMM.comは1999年から時代のニーズに
合わせた多彩なコンテンツを、独自プラット
フォームで安定的に提供...
© DMM.com 66
チームが当時抱えていた組織体質
の問題点
© DMM.com 7
{ What is … 悪い組織体質}
7
自動化をもっと改善していきたい!
© DMM.com 8
{ What is … 悪い組織体質}
8
今のやり方でも困ってないから
一度チームで決めたことだから
学習コストがかかるから
© DMM.com 9
{ What is … 悪い組織体質}
9
今のやり方でも困ってないから
一度チームで決めたことだから
学習コストがかかるから
組織体質を変えるには色々方法はあるが....
© DMM.com 10
{ What is … 悪い組織体質}
10
今のやり方でも困ってないから
一度チームで決めたことだから
学習コストがかかるから
組織体質の『ムダ』を
定量的に可視化して見せること。
効果的なのが
© DMM.com 1111
= VSM (Value Stream Mapping)
= SIPOC分析
・・・定量的にリードタイムを可視化
・・・定量的にフロー(ステークホルダー)を可視化
方法論提示
© DMM.com 12
Agenda
About DMM.com
DMM.comについて / 組織体質について
改善事例
最後に
1212
VSM / SIPOCの書き方
© DMM.com 13
{ What is VSM… }
13
Idea
Value
© DMM.com 14
© DMM.com 1515
書き方
(Value Stream Mapping)
© DMM.com 16
4 STEPS
プロセスのタイトル1
2 プロセスタイム (PT ※+WT)
3
リードタイム(LT)4
完成と正確性の割合(aka %C/A)
© DMM.com 1717
顧客 顧客
GitHub
Ato
GitHub
Atom
PT : 10h
WT : 2h
%C/A : 0%
PT : 1h
WT : 0h
%C/A : 20%
12h 1h
100h
1h
開発チーム1 1
...
© DMM.com 1818
STEP 0
PT : Process Time
WT : Wasting Time
リードタイム (LT)
プロセスのタイトル
GitHub
Ato
GitHub
Atom
PT : 10h
WT : 2h
%C...
© DMM.com 1919
STEP 1
PT : Process Time
WT : Wasting Time
リードタイム (LT)
プロセスのタイトル
GitHub
Ato
GitHub
Atom
PT : 10h
WT : 2h
%C...
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STEP 2
PT : Process Time
WT : Wasting Time
リードタイム (LT)
プロセスのタイトル
GitHub
Ato
GitHub
Atom
PT : 10h
WT : 2h
%C...
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STEP 3
PT : Process Time
WT : Wasting Time
リードタイム (LT)
プロセスのタイトル
GitHub
Ato
GitHub
Atom
PT : 10h
WT : 2h
%C...
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STEP 3
PT : Process Time
WT : Wasting Time
リードタイム (LT)
プロセスのタイトル
GitHub
Ato
GitHub
Atom
PT : 10h
WT : 2h
%C...
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STEP 4
PT : Process Time
WT : Wasting Time
リードタイム (LT)
プロセスのタイトル
GitHub
Ato
GitHub
Atom
PT : 10h
WT : 2h
%C...
© DMM.com 242424
①現状のVSM
③改善プロセス
②理想(仮説)
のVSM
プロセス
© DMM.com 252525
顧客 顧客
GitHub
Ato
GitHub
Atom
LT : 12h
PT : 10h
WT : 2h
%C/A : 0%
LT : 1h
PT : 1h
WT : 0h
%C/A : 20%
12h 1...
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書き方
(SIPOC分析)
© DMM.com 2727
Supplier Input Process Output Customer
供給者 インプット プロセス アウトプット 顧客
SIPOC分析
© DMM.com 28
SIPOC分析
O : Output (アウトプット)
S : Supplier(供給者)
I : Input (インプット)
P : Process (プロセス)
C : Customer (顧客)
VSMで記載した...
© DMM.com 29
SIPOC分析
O : Output (アウトプット)
S : Supplier(供給者)
I : Input (インプット)
P : Process (プロセス)
C : Customer (顧客)
ProcessI...
© DMM.com 30
SIPOC分析
O : Output (アウトプット)
S : Supplier(供給者)
I : Input (インプット)
P : Process (プロセス)
C : Customer (顧客)
ProcessI...
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SIPOC分析
O : Output (アウトプット)
S : Supplier(供給者)
I : Input (インプット)
P : Process (プロセス)
C : Customer (顧客)
ProcessI...
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SIPOC分析
O : Output (アウトプット)
S : Supplier(供給者)
I : Input (インプット)
P : Process (プロセス)
C : Customer (顧客)
ProcessI...
© DMM.com 33
SIPOC分析
O : Output (アウトプット)
S : Supplier(供給者)
I : Input (インプット)
P : Process (プロセス)
C : Customer (顧客)
Process
...
© DMM.com 34
SIPOC分析
O : Output (アウトプット)
S : Supplier(供給者)
I : Input (インプット)
P : Process (プロセス)
C : Customer (顧客)
Process
...
© DMM.com 3535
Supplier Input Process Output Customer
会員登録機能作成
承認MTG
リリース作業
Doneの定義PO チームソースコード
ドキュメント マネジメント層意思決定チーム
チーム ...
© DMM.com 36
Agenda
About DMM.com
DMM.comについて / 組織体質について
改善事例
最後に
3636
VSM / SIPOCの書き方
© DMM.com 3737
改善事例
Value Stream Mapping / SIPOC分析
© DMM.com 3838
VSMから見える共通点
グループ
ステークホルダーとの調整
開発作業
リリース準備 + 作業
Featureをリリースするために必要な調整。MTGが多い
コーディング作業
リリースするための申請やリリース作業
1
...
© DMM.com 3939
ステークホルダーとの調整
開発作業
リリース準備 + 作業
VSMから見える共通点
リードタイム : 268.5h
Featureをリリースするために必要な調整。MTGが多い
コーディング作業
リリースするための申...
© DMM.com 4040
ステークホルダーとの調整
開発作業
リリース準備 + 作業
約85%
約5%
約10%
VSMから見える共通点
(228.25h)
(14h)
(26.25h)
Featureをリリースするために必要な調整。MTG...
© DMM.com 4141
カテゴリー
ステークホルダーとの調整
開発作業
リリース準備 + 作業
約85%
約5%
約10%
4つのVSMから見える共通点
ほぼすべてのVSMがこの比率になった。
チームの行動パターン(開発プロセス)は一緒で...
© DMM.com 4242
カテゴリー
ステークホルダーとの調整
開発作業
リリース準備 + 作業
約85%
約5%
約10%
VSMから見える共通点
(228.25h)
(14h)
(26.25h)
Featureをリリースするために必要な...
© DMM.com 4343
ステークホルダーとの調整
SIPOC分析から見える共通点
Featureをリリースするために必要な調整。MTGが多い
1
Supplier Input Process Output Customer
プロセス数 :...
© DMM.com 444444
ステークホルダーとの調整 : 228.25h →
リリース準備 + 作業 : 26.25h →
© DMM.com 454545
ステークホルダーとの調整 : 228.25h →40hに短縮
リリース準備 + 作業 : 26.25h → 5mに短縮
268.5h(45日)
54.5h(9日)
こんなに改善できますよ。というのを
定量的な削...
© DMM.com 464646
ステークホルダーとの調整 : 228.25h →40hに短縮
リリース準備 + 作業 : 26.25h → 5mに短縮
268.5h(45日)
54.5h(9日)
© DMM.com 47
Agenda
About DMM.com
DMM.comについて / 組織体質について
改善事例
最後に
4747
VSM / SIPOCの書き方
© DMM.com 4848
{ What is VSM… }
48
Idea
Value問題を共有するのに難しいことはいらない。
明日からすぐにVSM/SIPOC分析を作ろう。
© DMM.com 4949
ご清聴ありがとうございました。
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プロダクトがリリースされるまでを『見える化』することで組織体質を変えていった話

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2018/07/07 プロダクトオーナー祭り 2018 Summer ~プロダクトマネジメントが世界をツナぐ~

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プロダクトがリリースされるまでを『見える化』することで組織体質を変えていった話

  1. 1. プロダクトがリリースされるまでを 『見える化』 することで 組織体質を変えていった話 石垣雅人 - DMM.com 2018/07/07 プロダクトオーナー祭り2018 Summer 〜改善を進めるはじめの1歩目〜
  2. 2. © DMM.com 2 私 石垣雅人(いしがきまさと) ・プラットフォーム開発部 第2グループ(会員基盤) Account(ID) , Auth , Personalinfo バックエンド基盤担当 スクラムチーム プロダクトオーナー (2017〜) ・DMM.com 2015/04~ 新卒入社 Twitter @i35_267
  3. 3. © DMM.com 33 リリースまでを『見える化』することで 本セッションでお話すること 268.5h→54hに短縮した事例を紹介します 組織体質をかえてリリースまでのリードタイムを
  4. 4. © DMM.com 4 Agenda About DMM.com DMM.comについて / 組織体質について 改善事例 最後に 44 VSM / SIPOCの書き方
  5. 5. © DMM.com 手のひらと世界にいろどりを。 人類の想像をはるかにこえるスピードとス ケールで、私たちの生活は変化していま す。 DMM.comは1999年から時代のニーズに 合わせた多彩なコンテンツを、独自プラット フォームで安定的に提供しています。 5 40以上の幅広いサービスを展開 サービスについて About DMM.com
  6. 6. © DMM.com 66 チームが当時抱えていた組織体質 の問題点
  7. 7. © DMM.com 7 { What is … 悪い組織体質} 7 自動化をもっと改善していきたい!
  8. 8. © DMM.com 8 { What is … 悪い組織体質} 8 今のやり方でも困ってないから 一度チームで決めたことだから 学習コストがかかるから
  9. 9. © DMM.com 9 { What is … 悪い組織体質} 9 今のやり方でも困ってないから 一度チームで決めたことだから 学習コストがかかるから 組織体質を変えるには色々方法はあるが....
  10. 10. © DMM.com 10 { What is … 悪い組織体質} 10 今のやり方でも困ってないから 一度チームで決めたことだから 学習コストがかかるから 組織体質の『ムダ』を 定量的に可視化して見せること。 効果的なのが
  11. 11. © DMM.com 1111 = VSM (Value Stream Mapping) = SIPOC分析 ・・・定量的にリードタイムを可視化 ・・・定量的にフロー(ステークホルダー)を可視化 方法論提示
  12. 12. © DMM.com 12 Agenda About DMM.com DMM.comについて / 組織体質について 改善事例 最後に 1212 VSM / SIPOCの書き方
  13. 13. © DMM.com 13 { What is VSM… } 13 Idea Value
  14. 14. © DMM.com 14
  15. 15. © DMM.com 1515 書き方 (Value Stream Mapping)
  16. 16. © DMM.com 16 4 STEPS プロセスのタイトル1 2 プロセスタイム (PT ※+WT) 3 リードタイム(LT)4 完成と正確性の割合(aka %C/A)
  17. 17. © DMM.com 1717 顧客 顧客 GitHub Ato GitHub Atom PT : 10h WT : 2h %C/A : 0% PT : 1h WT : 0h %C/A : 20% 12h 1h 100h 1h 開発チーム1 1 会員登録機能作成 リリース作業 GitHub Atom GCP ブラウザ VSM (Value Stream Mapping) PT : 1h WT : 0h %C/A : 70% 承認MTG 84h 開発チームディレクター5
  18. 18. © DMM.com 1818 STEP 0 PT : Process Time WT : Wasting Time リードタイム (LT) プロセスのタイトル GitHub Ato GitHub Atom PT : 10h WT : 2h %C/A : 0% 12h 1h 開発チーム1 会員登録機能作成 PT : 1h WT : 0h %C/A : 70% 承認MTG 84h 完成と正確性の割合 (%C/A) ディレクター5
  19. 19. © DMM.com 1919 STEP 1 PT : Process Time WT : Wasting Time リードタイム (LT) プロセスのタイトル GitHub Ato GitHub Atom PT : 10h WT : 2h %C/A : 0% 12h 1h 開発チーム1 会員登録機能作成 PT : 1h WT : 0h %C/A : 70% 承認MTG 84h 完成と正確性の割合 (%C/A) ディレクター5
  20. 20. © DMM.com 2020 STEP 2 PT : Process Time WT : Wasting Time リードタイム (LT) プロセスのタイトル GitHub Ato GitHub Atom PT : 10h WT : 2h %C/A : 0% 12h 1h 開発チーム1 会員登録機能作成 PT : 1h WT : 0h %C/A : 70% 承認MTG 84h 完成と正確性の割合 (%C/A) ディレクター5
  21. 21. © DMM.com 2121 STEP 3 PT : Process Time WT : Wasting Time リードタイム (LT) プロセスのタイトル GitHub Ato GitHub Atom PT : 10h WT : 2h %C/A : 0% 12h 1h 開発チーム1 会員登録機能作成 PT : 1h WT : 0h %C/A : 70% 承認MTG 84h 完成と正確性の割合 (%C/A) ディレクター5
  22. 22. © DMM.com 2222 STEP 3 PT : Process Time WT : Wasting Time リードタイム (LT) プロセスのタイトル GitHub Ato GitHub Atom PT : 10h WT : 2h %C/A : 0% 12h 1h 開発チーム1 会員登録機能作成 PT : 1h WT : 0h %C/A : 70% 承認MTG 84h 完成と正確性の割合 (%C/A) ディレクター5
  23. 23. © DMM.com 2323 STEP 4 PT : Process Time WT : Wasting Time リードタイム (LT) プロセスのタイトル GitHub Ato GitHub Atom PT : 10h WT : 2h %C/A : 0% 12h 1h 開発チーム1 会員登録機能作成 PT : 1h WT : 0h %C/A : 70% 承認MTG 84h 完成と正確性の割合 (%C/A) ディレクター5
  24. 24. © DMM.com 242424 ①現状のVSM ③改善プロセス ②理想(仮説) のVSM プロセス
  25. 25. © DMM.com 252525 顧客 顧客 GitHub Ato GitHub Atom LT : 12h PT : 10h WT : 2h %C/A : 0% LT : 1h PT : 1h WT : 0h %C/A : 20% 12h 1h 100h 2h 開発チーム1 1 会員登録機能作成 リリース作業 GitHub Atom GCP ブラウザ VSM (Value Stream Mapping) LT : 1h PT : 1h WT : 0h %C/A : 70% 承認MTG 84h 開発チームディレクター5 大事なのは、改善ポイント(=ムダ)を見つけること ※ どう改善するかはまた別のレイヤーの話
  26. 26. © DMM.com 262626 書き方 (SIPOC分析)
  27. 27. © DMM.com 2727 Supplier Input Process Output Customer 供給者 インプット プロセス アウトプット 顧客 SIPOC分析
  28. 28. © DMM.com 28 SIPOC分析 O : Output (アウトプット) S : Supplier(供給者) I : Input (インプット) P : Process (プロセス) C : Customer (顧客) VSMで記載した プロセスを記載していく ProcessInputSupplier
  29. 29. © DMM.com 29 SIPOC分析 O : Output (アウトプット) S : Supplier(供給者) I : Input (インプット) P : Process (プロセス) C : Customer (顧客) ProcessInput 会員登録機能作成 承認MTG リリース作業 Supplier
  30. 30. © DMM.com 30 SIPOC分析 O : Output (アウトプット) S : Supplier(供給者) I : Input (インプット) P : Process (プロセス) C : Customer (顧客) ProcessInput 会員登録機能作成 承認MTG リリース作業 Doneの定義 Supplier
  31. 31. © DMM.com 31 SIPOC分析 O : Output (アウトプット) S : Supplier(供給者) I : Input (インプット) P : Process (プロセス) C : Customer (顧客) ProcessInput 会員登録機能作成 承認MTG リリース作業 Doneの定義PO Supplier
  32. 32. © DMM.com 32 SIPOC分析 O : Output (アウトプット) S : Supplier(供給者) I : Input (インプット) P : Process (プロセス) C : Customer (顧客) ProcessInput 会員登録機能作成 承認MTG リリース作業 Doneの定義PO Supplier
  33. 33. © DMM.com 33 SIPOC分析 O : Output (アウトプット) S : Supplier(供給者) I : Input (インプット) P : Process (プロセス) C : Customer (顧客) Process 会員登録機能作成 承認MTG リリース作業 Output ソースコード Customer
  34. 34. © DMM.com 34 SIPOC分析 O : Output (アウトプット) S : Supplier(供給者) I : Input (インプット) P : Process (プロセス) C : Customer (顧客) Process 会員登録機能作成 承認MTG リリース作業 Output Customer ソースコード チーム
  35. 35. © DMM.com 3535 Supplier Input Process Output Customer 会員登録機能作成 承認MTG リリース作業 Doneの定義PO チームソースコード ドキュメント マネジメント層意思決定チーム チーム ソースコード ex. SIPOC分析 プロダクト ユーザー
  36. 36. © DMM.com 36 Agenda About DMM.com DMM.comについて / 組織体質について 改善事例 最後に 3636 VSM / SIPOCの書き方
  37. 37. © DMM.com 3737 改善事例 Value Stream Mapping / SIPOC分析
  38. 38. © DMM.com 3838 VSMから見える共通点 グループ ステークホルダーとの調整 開発作業 リリース準備 + 作業 Featureをリリースするために必要な調整。MTGが多い コーディング作業 リリースするための申請やリリース作業 1 2 3
  39. 39. © DMM.com 3939 ステークホルダーとの調整 開発作業 リリース準備 + 作業 VSMから見える共通点 リードタイム : 268.5h Featureをリリースするために必要な調整。MTGが多い コーディング作業 リリースするための申請やリリース作業 1 2 3 グループ
  40. 40. © DMM.com 4040 ステークホルダーとの調整 開発作業 リリース準備 + 作業 約85% 約5% 約10% VSMから見える共通点 (228.25h) (14h) (26.25h) Featureをリリースするために必要な調整。MTGが多い コーディング作業 リリースするための申請やリリース作業 1 2 3 グループ リードタイム : 268.5h
  41. 41. © DMM.com 4141 カテゴリー ステークホルダーとの調整 開発作業 リリース準備 + 作業 約85% 約5% 約10% 4つのVSMから見える共通点 ほぼすべてのVSMがこの比率になった。 チームの行動パターン(開発プロセス)は一緒である。 この時点で「開発効率」をあげてもムダだと判断できた。
  42. 42. © DMM.com 4242 カテゴリー ステークホルダーとの調整 開発作業 リリース準備 + 作業 約85% 約5% 約10% VSMから見える共通点 (228.25h) (14h) (26.25h) Featureをリリースするために必要な調整。MTGが多い コーディング作業 リリースするための申請やリリース作業 1 3 2 リードタイム : 268.5h
  43. 43. © DMM.com 4343 ステークホルダーとの調整 SIPOC分析から見える共通点 Featureをリリースするために必要な調整。MTGが多い 1 Supplier Input Process Output Customer プロセス数 : 2 Output数 : 7Output数 : 5 Customer数 : 1Supplier数 : 1 チームメンバー 説明用の ドキュメント準備 ...etc 説明用の ドキュメント ...etc マネジメント層承認MTG x 2
  44. 44. © DMM.com 444444 ステークホルダーとの調整 : 228.25h → リリース準備 + 作業 : 26.25h →
  45. 45. © DMM.com 454545 ステークホルダーとの調整 : 228.25h →40hに短縮 リリース準備 + 作業 : 26.25h → 5mに短縮 268.5h(45日) 54.5h(9日) こんなに改善できますよ。というのを 定量的な削減率で見せることが大事
  46. 46. © DMM.com 464646 ステークホルダーとの調整 : 228.25h →40hに短縮 リリース準備 + 作業 : 26.25h → 5mに短縮 268.5h(45日) 54.5h(9日)
  47. 47. © DMM.com 47 Agenda About DMM.com DMM.comについて / 組織体質について 改善事例 最後に 4747 VSM / SIPOCの書き方
  48. 48. © DMM.com 4848 { What is VSM… } 48 Idea Value問題を共有するのに難しいことはいらない。 明日からすぐにVSM/SIPOC分析を作ろう。
  49. 49. © DMM.com 4949 ご清聴ありがとうございました。

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