Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Proyecto 3
1. ¿Qué se quiere hacer?
Crear un software de los animales de granja con sonidos y movimientos
representando a cada animal.
¿Por qué se hace?
Para desarrollar la motricidad gruesa, el lenguaje corporal, oral y expresivo.
¿Quién realizará o será responsable de la ejecución del proyecto?
Marcela Sandoval
Victoria Zepeda
¿Para qué se hace?
Para que las niñas y niños conozcan los sonidos onomatopéyicos de los animales de
la granja, realicen movimientos de expresión corporal, imitando cada movimiento y
sonido. Verbalizando el nombre del animal que proyecta el power point.
¿Cuánto queremos lograr?
Que los educandos identifiquen e imiten a los animales de la granja, potenciando la
motricidad gruesa, el lenguaje corporal, oral y expresivo.
¿A quiénes beneficiará?
A los educandos y a las educadoras de Párvulos.
¿Cuáles serán los productos y resultados de las actividades?
¿Qué recursos necesitaremos?
¿Cuál será el costo del proyecto?
¿En qué tiempo se realizará?
¿De dónde obtuve la información?