Submit Search
Upload
UnityでVRアプリを作ってみよう! (ハンズオン編)
•
2 likes
•
2,650 views
Masahiro Ide
Follow
Tech-Circle Unity VRハンズオン UnityでVRアプリを作ってみよう! のハンズオン資料です。
Read less
Read more
Technology
Slideshow view
Report
Share
Slideshow view
Report
Share
1 of 39
Download now
Download to read offline
Recommended
配布URL:https://www.pixiv.net/fanbox/creator/16717003/post/516193 VR Motion Recorder とは... ・Unityで使えるモーキャプツール ・HTC Viveを使う ・モーションを保存できる ・Vtuberの配信や映像制作に使える
VRモーキャプツール『VR Motion Recorder』の使い方
VRモーキャプツール『VR Motion Recorder』の使い方
まろん 八ッ橋
チームラボでのUnityを使った案件と、アート作品「世界はこんなにもやさしく、うつくしい」をどんなふうに作ってるか。 開発者向けスライド
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発を通しての地雷とか役立つTIPSとかのまとめ
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Ryohei Tokimura
Unity初学者のためのハンズオンです。GoogleVRSDKのデモアプリをAndroid端末で動かしてみます。
Unity + AndroidでモバイルVRハンズオン
Unity + AndroidでモバイルVRハンズオン
gunn0430
Looking glass + leap motionアプリを作るときの個人的なメモ
Looking glass + leap motionアプリ開発メモ
Looking glass + leap motionアプリ開発メモ
Yuichi Ishii
Unity認定プログラマーの試験範囲を念頭にプログラマーとして知っておきたいUnityの実装方法について学びます。また、Unity AnalyticsなどUnityが提供するサービス(機能)についても実装方法(Unity認定プログラマー試験レベル)について学びます。 ■こんな人におすすめ ・(調べながらでも) Unityの一通りの機能を使える ・C#の基本的な文法は理解している ■トレーニング環境と準備について ・使用するUnityのバージョン: Unity2019.4.8f1 ・使用するプロジェクト:BaseProject_2019.4.8.1f 以下のURLからダウンロード可能です。 https://drive.google.com/file/d/1L3WExri_sPexkMKz-OaJ0mQTLj4v88LH/view?usp=sharing
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unity Technologies Japan K.K.
広島フロントエンド勉強会Vol.15で発表した資料です。 広島フロントエンド勉強会 : https://hirofuro.org 広島Unity勉強会:https://hiroshima-unity.jimdo.com
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
NAKAOKU Takahiro
現在開発中のLive Captureパッケージを利用することにより、Unityバーチャルカメラを使用してUnity上でリアルタイムに映像制作を行うことが可能になりました。 今回のUnityステーションでは、荒川さんが、Live Captureのパッケージの追加から基本的な設定方法、そして実際に映像の撮影を番組内で行ってみます。林さんからは、Live Captureパッケージの紹介からゲームエンジンのバーチャルプロダクションの可能性についてお話したいと思います。この番組を通してUnityでの映像制作の理解が深まることでしょう。
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unity Technologies Japan K.K.
Recommended
配布URL:https://www.pixiv.net/fanbox/creator/16717003/post/516193 VR Motion Recorder とは... ・Unityで使えるモーキャプツール ・HTC Viveを使う ・モーションを保存できる ・Vtuberの配信や映像制作に使える
VRモーキャプツール『VR Motion Recorder』の使い方
VRモーキャプツール『VR Motion Recorder』の使い方
まろん 八ッ橋
チームラボでのUnityを使った案件と、アート作品「世界はこんなにもやさしく、うつくしい」をどんなふうに作ってるか。 開発者向けスライド
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発を通しての地雷とか役立つTIPSとかのまとめ
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Ryohei Tokimura
Unity初学者のためのハンズオンです。GoogleVRSDKのデモアプリをAndroid端末で動かしてみます。
Unity + AndroidでモバイルVRハンズオン
Unity + AndroidでモバイルVRハンズオン
gunn0430
Looking glass + leap motionアプリを作るときの個人的なメモ
Looking glass + leap motionアプリ開発メモ
Looking glass + leap motionアプリ開発メモ
Yuichi Ishii
Unity認定プログラマーの試験範囲を念頭にプログラマーとして知っておきたいUnityの実装方法について学びます。また、Unity AnalyticsなどUnityが提供するサービス(機能)についても実装方法(Unity認定プログラマー試験レベル)について学びます。 ■こんな人におすすめ ・(調べながらでも) Unityの一通りの機能を使える ・C#の基本的な文法は理解している ■トレーニング環境と準備について ・使用するUnityのバージョン: Unity2019.4.8f1 ・使用するプロジェクト:BaseProject_2019.4.8.1f 以下のURLからダウンロード可能です。 https://drive.google.com/file/d/1L3WExri_sPexkMKz-OaJ0mQTLj4v88LH/view?usp=sharing
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unity Technologies Japan K.K.
広島フロントエンド勉強会Vol.15で発表した資料です。 広島フロントエンド勉強会 : https://hirofuro.org 広島Unity勉強会:https://hiroshima-unity.jimdo.com
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
NAKAOKU Takahiro
現在開発中のLive Captureパッケージを利用することにより、Unityバーチャルカメラを使用してUnity上でリアルタイムに映像制作を行うことが可能になりました。 今回のUnityステーションでは、荒川さんが、Live Captureのパッケージの追加から基本的な設定方法、そして実際に映像の撮影を番組内で行ってみます。林さんからは、Live Captureパッケージの紹介からゲームエンジンのバーチャルプロダクションの可能性についてお話したいと思います。この番組を通してUnityでの映像制作の理解が深まることでしょう。
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unity Technologies Japan K.K.
ゲームツクール第1回で作ったVuforia ARカメラの作り方をまとめています。
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール!
Unity認定3Dアーティストの試験範囲を念頭に3Dアーティストとして知っておきたいUnityの機能について学びます。このトレーニングを通して、DCCツールからモデルのUnityへの取り込み、マテリアルの適用、アニメーションの適用を深く学びます。さらにライティングやカメラワーク、エフェクト(Unity認定3Dアーティスト試験レベル)についても取り扱い学びます。 ■こんな人におすすめ ・Unityのアニメーション、マテリアル、ライティングについて基本的な知識がある ■トレーニング環境と準備について ・使用するUnityのバージョン: Unity2019.4.8f1 ・使用する素材:以下のURLからダウンロード可能です。 https://drive.google.com/drive/folders/1fDfjpN32wqdnOk1Ebw5MA8lptTrJnLGU?usp=sharing ※アニメーション機能の講習で利用しているアニメーションファイルは別途Asset Storeなどからダウンロードお願いいたします。
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unity Technologies Japan K.K.
現在Unityに興味ある教育関係者向けに実施している1日をかけてUnityを学ぶ「ティーチャートレーニングデイ」を紹介します。今回は特に6/26と実施日の迫っている"認定プログラマー試験編"をメインに内容を具体的に紹介します。 また、Unityの教育分野への取り組みについて紹介します。
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unity Technologies Japan K.K.
オープンソースカンファレンス2019広島で発表した資料です。 OSC19広島 : https://www.ospn.jp/osc2019-hiroshima/ 広島Unity勉強会 : https://connect.unity.com/g/guang-dao-unitymian-qiang-hui
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
NAKAOKU Takahiro
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のロボットトイ「toio」をUnityから制御できる「toio SDK for Unity」についてご紹介します。机の上で手軽に動かせる小型ロボット「toio」をUnityと組み合わせれば、スマートフォンからロボットを動かしたり、ARで触れるゲームやインタラクティブなアートを作ったり、ロボット制御やAIの研究開発・学習用途にも活用可能です。本講演ではtoio™のロボットとしての魅力や「toio SDK for Unity」の概要や開発手法、およびデモ作品たちを紹介します。
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
UnityTechnologiesJapan002
10/29に発売される書籍「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」のCM第1弾スライドです。 http://www.amazon.co.jp/dp/4797376708/ http://www.sbcr.jp/products/4797376708.html
「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」CM第1弾
「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」CM第1弾
Kouji Ohno
建築デジタルツインを叶える Unity Reflect をご紹介します。 Unity Reflect が進化し、便利さが大きく向上しました。 前バージョンから現バージョンまで Unity Reflect の持つ機能を紹介します。 今回の内容は、Unity Reflect の基礎を詳しく、また易しく解説します。 Unity Reflect とは何か。基礎知識を網羅した概要編となっております。
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity Technologies Japan K.K.
「VTuberハッカソン広島に向けて、モーションキャプチャーを勉強しよう!」で発表した資料です。 URL : https://hsc.connpass.com/event/90911/
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
NAKAOKU Takahiro
Unity2DとNGUIを使ってみたのでそれをまとめてみました。そこまで詳しいことはかいてませんがUnity初心者の方の参考になればと思います。
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 鎌田 泰行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・モバイルアプリ開発者 受講者が得られる知見 ・Unity Monetization SDKをつかってできること ・Unity Monetization SDKの導入方法とその使い方 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
UnityTechnologiesJapan002
CardboardアプリをWindows環境のUnityで作成するための環境構築の手順です。
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
聡 大久保
Unite 2016 Tokyoで登壇した『Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来』の続編です。登壇者のゲーム作品『Back in 1995』の振り返りと現在の取り組みから、Unityの力によってどのように活動を拡大していったのか紹介します。また、この5年で大きく変化した、日本のインディーを取り巻く環境についてご紹介します。 ・『狂気講演』から5年、あのゲームは結局売れたのか? ・日本のインディーを取り巻く環境の変化 ・開発を効率化する:Unity Services事例 ・インディー創作活動を持続するために必要なこと
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
Unity Technologies Japan K.K.
Unity資料1
Unity講座資料1
Unity講座資料1
Mattun
2021/07/03に開催された Unity道場 教育編 の講演スライドです。 講師:𥱋瀨 洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社) Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
UnityTechnologiesJapan002
講演者:黒河 優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・Unityのバグに遭遇し困った経験のある方 ・Unityエンジンの開発自体に興味のある方 受講者が得られる知見 ・Unityのバグに遭遇した時の対処方法 ・開発に使用するUnityバージョン決定に役立つ知識
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
Unity Technologies Japan K.K.
Unity2019.1から正式になったUIElements、Package ManagerからリリースされたUI Builder。 この二つを組み合わせる事で、Editor拡張のワークフローは大きく改善されて生産的になります。 この講演では、新しくなったEditor拡張の作り方について、紹介していきます。
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
Unity Technologies Japan K.K.
作成するアプリのイメージはこちら https://twitter.com/decchi/status/861004216839446533/video/1 2017/10/4に開催したTech-Circle HoloLensハンズオン キャラと音声対話をしてみよう!のハンズオン資料です。
HoloLensハンズオン キャラと音声対話をしてみよう!
HoloLensハンズオン キャラと音声対話をしてみよう!
Masahiro Ide
Tech-Circle Unity VRハンズオン UnityでVRアプリを作ってみよう! の講演資料です。
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Masahiro Ide
第8回.NET中心会議「Windows 8時代の開発」 基調講演資料
Windows 8時代のアプリ開発
Windows 8時代のアプリ開発
信之 岩永
UnityのAsssetStoreとVR Native supportを利用して定番のVRコースターを作ってみます。
AsssetStoreに頼ってVRコースターを作ってみる
AsssetStoreに頼ってVRコースターを作ってみる
Yo Takezawa
Tech Circle Caffe UnityちゃんVRハンズオンのLT資料
UnrealEngine の VR 事情
UnrealEngine の VR 事情
Masaaki Suga
tech-circle ハンズオン「Unityちゃんを捕まえろ」LT 「LeapMotionの接触判定をコードを書かずに使うまで」 keyword leapmotion unity VR HMD
Leap motionの接触判定をコードを書かずに使うまで
Leap motionの接触判定をコードを書かずに使うまで
hayashizaki takaaki
More Related Content
What's hot
ゲームツクール第1回で作ったVuforia ARカメラの作り方をまとめています。
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール!
Unity認定3Dアーティストの試験範囲を念頭に3Dアーティストとして知っておきたいUnityの機能について学びます。このトレーニングを通して、DCCツールからモデルのUnityへの取り込み、マテリアルの適用、アニメーションの適用を深く学びます。さらにライティングやカメラワーク、エフェクト(Unity認定3Dアーティスト試験レベル)についても取り扱い学びます。 ■こんな人におすすめ ・Unityのアニメーション、マテリアル、ライティングについて基本的な知識がある ■トレーニング環境と準備について ・使用するUnityのバージョン: Unity2019.4.8f1 ・使用する素材:以下のURLからダウンロード可能です。 https://drive.google.com/drive/folders/1fDfjpN32wqdnOk1Ebw5MA8lptTrJnLGU?usp=sharing ※アニメーション機能の講習で利用しているアニメーションファイルは別途Asset Storeなどからダウンロードお願いいたします。
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unity Technologies Japan K.K.
現在Unityに興味ある教育関係者向けに実施している1日をかけてUnityを学ぶ「ティーチャートレーニングデイ」を紹介します。今回は特に6/26と実施日の迫っている"認定プログラマー試験編"をメインに内容を具体的に紹介します。 また、Unityの教育分野への取り組みについて紹介します。
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unity Technologies Japan K.K.
オープンソースカンファレンス2019広島で発表した資料です。 OSC19広島 : https://www.ospn.jp/osc2019-hiroshima/ 広島Unity勉強会 : https://connect.unity.com/g/guang-dao-unitymian-qiang-hui
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
NAKAOKU Takahiro
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のロボットトイ「toio」をUnityから制御できる「toio SDK for Unity」についてご紹介します。机の上で手軽に動かせる小型ロボット「toio」をUnityと組み合わせれば、スマートフォンからロボットを動かしたり、ARで触れるゲームやインタラクティブなアートを作ったり、ロボット制御やAIの研究開発・学習用途にも活用可能です。本講演ではtoio™のロボットとしての魅力や「toio SDK for Unity」の概要や開発手法、およびデモ作品たちを紹介します。
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
UnityTechnologiesJapan002
10/29に発売される書籍「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」のCM第1弾スライドです。 http://www.amazon.co.jp/dp/4797376708/ http://www.sbcr.jp/products/4797376708.html
「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」CM第1弾
「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」CM第1弾
Kouji Ohno
建築デジタルツインを叶える Unity Reflect をご紹介します。 Unity Reflect が進化し、便利さが大きく向上しました。 前バージョンから現バージョンまで Unity Reflect の持つ機能を紹介します。 今回の内容は、Unity Reflect の基礎を詳しく、また易しく解説します。 Unity Reflect とは何か。基礎知識を網羅した概要編となっております。
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity Technologies Japan K.K.
「VTuberハッカソン広島に向けて、モーションキャプチャーを勉強しよう!」で発表した資料です。 URL : https://hsc.connpass.com/event/90911/
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
NAKAOKU Takahiro
Unity2DとNGUIを使ってみたのでそれをまとめてみました。そこまで詳しいことはかいてませんがUnity初心者の方の参考になればと思います。
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 鎌田 泰行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・モバイルアプリ開発者 受講者が得られる知見 ・Unity Monetization SDKをつかってできること ・Unity Monetization SDKの導入方法とその使い方 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
UnityTechnologiesJapan002
CardboardアプリをWindows環境のUnityで作成するための環境構築の手順です。
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
聡 大久保
Unite 2016 Tokyoで登壇した『Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来』の続編です。登壇者のゲーム作品『Back in 1995』の振り返りと現在の取り組みから、Unityの力によってどのように活動を拡大していったのか紹介します。また、この5年で大きく変化した、日本のインディーを取り巻く環境についてご紹介します。 ・『狂気講演』から5年、あのゲームは結局売れたのか? ・日本のインディーを取り巻く環境の変化 ・開発を効率化する:Unity Services事例 ・インディー創作活動を持続するために必要なこと
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
Unity Technologies Japan K.K.
Unity資料1
Unity講座資料1
Unity講座資料1
Mattun
2021/07/03に開催された Unity道場 教育編 の講演スライドです。 講師:𥱋瀨 洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社) Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
UnityTechnologiesJapan002
講演者:黒河 優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・Unityのバグに遭遇し困った経験のある方 ・Unityエンジンの開発自体に興味のある方 受講者が得られる知見 ・Unityのバグに遭遇した時の対処方法 ・開発に使用するUnityバージョン決定に役立つ知識
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
Unity Technologies Japan K.K.
Unity2019.1から正式になったUIElements、Package ManagerからリリースされたUI Builder。 この二つを組み合わせる事で、Editor拡張のワークフローは大きく改善されて生産的になります。 この講演では、新しくなったEditor拡張の作り方について、紹介していきます。
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
Unity Technologies Japan K.K.
What's hot
(16)
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」CM第1弾
「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」CM第1弾
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
Unity講座資料1
Unity講座資料1
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
【Unite Tokyo 2018】Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
Viewers also liked
作成するアプリのイメージはこちら https://twitter.com/decchi/status/861004216839446533/video/1 2017/10/4に開催したTech-Circle HoloLensハンズオン キャラと音声対話をしてみよう!のハンズオン資料です。
HoloLensハンズオン キャラと音声対話をしてみよう!
HoloLensハンズオン キャラと音声対話をしてみよう!
Masahiro Ide
Tech-Circle Unity VRハンズオン UnityでVRアプリを作ってみよう! の講演資料です。
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Masahiro Ide
第8回.NET中心会議「Windows 8時代の開発」 基調講演資料
Windows 8時代のアプリ開発
Windows 8時代のアプリ開発
信之 岩永
UnityのAsssetStoreとVR Native supportを利用して定番のVRコースターを作ってみます。
AsssetStoreに頼ってVRコースターを作ってみる
AsssetStoreに頼ってVRコースターを作ってみる
Yo Takezawa
Tech Circle Caffe UnityちゃんVRハンズオンのLT資料
UnrealEngine の VR 事情
UnrealEngine の VR 事情
Masaaki Suga
tech-circle ハンズオン「Unityちゃんを捕まえろ」LT 「LeapMotionの接触判定をコードを書かずに使うまで」 keyword leapmotion unity VR HMD
Leap motionの接触判定をコードを書かずに使うまで
Leap motionの接触判定をコードを書かずに使うまで
hayashizaki takaaki
Viewers also liked
(6)
HoloLensハンズオン キャラと音声対話をしてみよう!
HoloLensハンズオン キャラと音声対話をしてみよう!
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Windows 8時代のアプリ開発
Windows 8時代のアプリ開発
AsssetStoreに頼ってVRコースターを作ってみる
AsssetStoreに頼ってVRコースターを作ってみる
UnrealEngine の VR 事情
UnrealEngine の VR 事情
Leap motionの接触判定をコードを書かずに使うまで
Leap motionの接触判定をコードを書かずに使うまで
Similar to UnityでVRアプリを作ってみよう! (ハンズオン編)
2015/09/12 コスギソンで提供されるセンサー&デバイス
コスギソン/本日のセンサー&デバイス
コスギソン/本日のセンサー&デバイス
Akira Hatsune
xR Tech Tokyo #8 のロングセッションの資料です。 Mixed Realityのおさらいと、HoloLensとImmerisive、PCを交えたコラボレーティブコンピューティングを実装した話です。
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
Shinya Tachihara
2018年2月28日にパナソニックシステムデザイン株式会社主催にて、Panasonicグループ社内向けに行われたセミナー「Unity道場XRスペシャル in Panasonic」の講演資料です。 Unityを用いたVR/ARの開発をデモを交えながら作成過程を説明していきます。Unityとは、どのようなソフトウェアなのか?どうやってVR/ARコンテンツを作成していくのかを解説していきます。 こんな人におすすめ ・Unityを知らない方 ・Unityを触り始めた方 得られる知見 ・Unityとは一体何なのか? ・Unityを用いたVR開発の流れについて
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
Unity Technologies Japan K.K.
Windows Mixed Reality デバイスリリース前のイベントということで、これまでの情報を整理して発表した資料
Windows Mixed Reality デバイスリリース直前! ~HoloLens開発総集編~
Windows Mixed Reality デバイスリリース直前! ~HoloLens開発総集編~
Takahiro Miyaura
FMCN Kinectハンズオンの発表資料です
FMCN Kinectハンズオン
FMCN Kinectハンズオン
Keizo Nagamine
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~ http://unity-oculustouch-handson.peatix.com/ スライドです(一部非公開)
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
静岡Developers勉強会のUnityとBlenderハンズオン第7章の資料となります。 なお、第6章はミニゲーム発表会のため、資料はありません。
UnityとBlenderハンズオン第7章
UnityとBlenderハンズオン第7章
yaju88
仙台IT文化祭登壇資料です。 #sendaiitfes #s292035
HoloLensとさまざまなデバイス連携ドドンドーン
HoloLensとさまざまなデバイス連携ドドンドーン
Satoshi Maemoto
第2回VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~ http://ptix.co/2gwGA7s
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
静岡Developers勉強会のUnityとBlenderハンズオン第8章の資料となります。
UnityとBlenderハンズオン第8章
UnityとBlenderハンズオン第8章
yaju88
11/22に開催されるハンズオンの資料です。 Android Bazaar & Conference Diverse 2015 Kanazawa - #ABCD2015K http://connpass.com/event/21874/
Unityを使ったVRアプリ作成入門 ABCD2015金沢編
Unityを使ったVRアプリ作成入門 ABCD2015金沢編
kinneko
世界中の AR/VR/MR アプリケーションがUnityで開発されています。そんな中で各社のSDKも日々進化し更にはUnityのxR開発のためのソリューション新しくリリースされています。今や検索すればするほどわからなくなるxRアプリ開発。今回は改めて Unity を使って xRアプリ開発をする方法を少し整理してご紹介します。
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
UnityTechnologiesJapan002
Similar to UnityでVRアプリを作ってみよう! (ハンズオン編)
(12)
コスギソン/本日のセンサー&デバイス
コスギソン/本日のセンサー&デバイス
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
Windows Mixed Reality デバイスリリース直前! ~HoloLens開発総集編~
Windows Mixed Reality デバイスリリース直前! ~HoloLens開発総集編~
FMCN Kinectハンズオン
FMCN Kinectハンズオン
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
UnityとBlenderハンズオン第7章
UnityとBlenderハンズオン第7章
HoloLensとさまざまなデバイス連携ドドンドーン
HoloLensとさまざまなデバイス連携ドドンドーン
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
UnityとBlenderハンズオン第8章
UnityとBlenderハンズオン第8章
Unityを使ったVRアプリ作成入門 ABCD2015金沢編
Unityを使ったVRアプリ作成入門 ABCD2015金沢編
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
More from Masahiro Ide
第5回LookingGlass勉強会の資料です。
Looking Glass Light Field Photo Rail使ってみた
Looking Glass Light Field Photo Rail使ってみた
Masahiro Ide
第4回LookingGlass勉強会の資料です。
LookingGlassで実写コンテンツ
LookingGlassで実写コンテンツ
Masahiro Ide
【東京開催】Looking Glass ミートアップ with #北海道VRでのLT内容です
Kandao Qoocamのステレオ写真をLooking Glassに表示してみた
Kandao Qoocamのステレオ写真をLooking Glassに表示してみた
Masahiro Ide
作成するアプリのイメージはこちら https://twitter.com/decchi/status/861004216839446533/
MRagent hands_on
MRagent hands_on
Masahiro Ide
Tokyo HoloLens ミートアップ vol.9でLTしたスライドです。 https://hololens.connpass.com/event/88228/
コトノハピバでホロを展示してきた話
コトノハピバでホロを展示してきた話
Masahiro Ide
2018/2/26に行われた第4回HoloLens参考書読書会の発表資料です。 https://hololens.connpass.com/event/77720/
第4回HoloLens参考書読書会発表資料
第4回HoloLens参考書読書会発表資料
Masahiro Ide
More from Masahiro Ide
(6)
Looking Glass Light Field Photo Rail使ってみた
Looking Glass Light Field Photo Rail使ってみた
LookingGlassで実写コンテンツ
LookingGlassで実写コンテンツ
Kandao Qoocamのステレオ写真をLooking Glassに表示してみた
Kandao Qoocamのステレオ写真をLooking Glassに表示してみた
MRagent hands_on
MRagent hands_on
コトノハピバでホロを展示してきた話
コトノハピバでホロを展示してきた話
第4回HoloLens参考書読書会発表資料
第4回HoloLens参考書読書会発表資料
UnityでVRアプリを作ってみよう! (ハンズオン編)
1.
Unity Hands-on UnityでVRアプリを作ってみよう! (ハンズオン編)
2.
ハンズオンを始める前に
3.
今回のハンズオンの目標はこれです! 次のスライドで表示されます PDF資料の場合は:https://www.youtube.com/watch?v=u8ON8pZsBMM
4.
UnityVRHandsonフォルダについて Git hubからクローンして作成した Asset/UnityVRHandson配下のファイルについては @decchiがハンズオンのために作成、修正したものです。 Unityちゃんのデータを利用した UnityChanAIControlScriptWithRgidBody.csと Unity-Chan_icon.pngはユニティちゃんライセンス、 それ以外についてはMITライセンスとしています。
5.
VR機器に関する注意について PlayStation VRが発売され、盛り上がってきたVR業界 ですが、注意があります。 PlayStation
VRの対象年齢が 12歳以上に設定されているように、成長過程の子供がVR 機器を利用すると斜視になる危険性があります。今回の ハンズオンで使用する二眼レンズ式のCardBoardにつ いても同様なので、お子様のいるご家庭は特に扱いに注 意してください。 (参考: http://www.moguravr.com/13yearsold- limitation/) 大人についてもVRに夢中になってケガをしないよう注意 しましょう!
6.
Unityハンズオン始めます! 事前準備が終わってUnityエディタはこうなっていま すか?Hierarchyビューにはライトとカメラしかない ですね。
7.
ゲーム世界の構築
8.
大地を作る① まずはゲームのキャラクターが動くための大地を作り ましょう。GameObject→3D Object→Terrainを選択
9.
大地を作る② 白い大地ができましたね。このままだと味気ないので、 大地っぽくしていきましょう。
10.
大地を作る③ 白い大地を地面にしてみましょう。まずHierarchy ビューのTerrainを選択します。Inspectorビューに Terrainの情報が表示されます。
11.
大地を作る④ Inspectorビュー内にあるTerrainコンポーネントの Paint Textureツールを選択します(ブラシの絵)。 その後Edit Texturesを選択。 ダイアログが出るので、 Add
Textureを選択。
12.
大地を作る⑤ Add Terrain Textureの左側のSelectボタンを選択 し、
Textureの選択画面でGrassRを検索、 GrassRockyAlbedoを選択します。
13.
大地を作る⑥ あとはAddボタンを押すと、地面らしくなりましたね!
14.
大地を作る⑦ 最後に大地の中心を世界の中心にします。Terrainの Inspectorビュー内にあるTransformコンポーネント のPositionのXとZの値をそれぞれ-250にします。
15.
空模様を変える① 大地ができたので、次は味気ない空模様を変えてみま す。Window→Lightingを選択
16.
空模様を変える② Lightingビューが出てくるので、Skyboxの右にある丸 いマークを選択。skyで検索してsky5X3のskyboxを 選択します。
17.
空模様を変える③ 綺麗な空になりましたね!
18.
Unityちゃん登場!
19.
Unityちゃん登場! ① ゲームの環境ができたのでUnityちゃんをシーンに配 置してみましょう。 Assets¥UnityChan¥Prefabs¥for Locomotionに あるunitychanをHierarchyビューにドラッグ&ドロッ プします。
20.
Unityちゃん登場!②
21.
Transformについて Unityちゃんが配置できたらUnityちゃんのInspector ビューにTransformコンポーネントがあるので、 Position(オブジェクトの位置)とRotation(オブジェク トの回転)の値を変えてみましょう。 Rotationはそれぞれ の軸を中心とした回転であることが分かりますね。 最後は全部0に戻しておいてください。
22.
では動かしてみましょう エディタ上部の を押下してみましょう。 ゲームが起動します。
23.
カメラを追尾させてみる どうでしょう?操作はできるけど、カメラが動いてくれませ んね。カメラが追尾するようにしてみましょう。 ①ゲームを停止する。 をもう一度押下。 ② HierarchyビューからMainCameraを選択する。 ③
InspectorビューのAdd Componentを押下。 ④Thで検索し、 ThirdPersonCameraを追加。 ⑤もう一度ゲームを起動してみましょう。三人称視点 になりましたか。
24.
アニメーションの動きを確認する。 ゲームを起動したらアニメーションの動きがどうなって いるかみてみましょう。 UnityちゃんのInspectorビューにAnimatorコンポー ネントがあるので、その中にある UnityChanLocomotionsをダブルクリック。 Animatorウィンドウが表示されます。 その状態でゲームを動かしてみましょう。
25.
UnityちゃんのAI化
26.
Unityちゃんを自動で走らせてみる 今回のHands-onではUnityちゃんを以下の仕組み 自動で走らせます。 ①目標物を作成し、 Unityちゃんを目標物に向かって 走るようにする。 ②目標物とUnityちゃんがぶつかったら、目標物を ランダムな場所に移動する。
27.
目標物を作る GameObject→3D Object→Sphere(球)を選択。 HierarchyビューにSphereが作成されるので、 TransformコンポーネントのPositionのX,Y,Zの値を それぞれX=0, Y=0.5,
Z=5にして位置調整します。
28.
Unityちゃんのスクリプト変更① Unityちゃんの動きを自動化するためにスクリプトを 変更します。 UnityちゃんのInspectorビューにある UnityChanControlScriptWithRgidBodyと FaceUpdateを削除します。 (スクリプトを右クリック→ Remove Component)
29.
Unityちゃんのスクリプト変更② 削除できたらInspectorビューの一番下にあるAdd Componentを押下し、 Unity Chan
AIで検索すると Unity Chan AIと UnityChanAIControlScriptWithRgidBodyが出 てくるので両方とも追加します。
30.
Unityちゃんの目標物設定 先ほど追加したUnity Chan AIのコンポーネントに Goalというプロパティがあるので、そこにHierarchy ビューにあるSphereをドラッグ&ドロップします。
31.
目標物の衝突時処理の追加 衝突時処理の追加のためにSphereにAdd ComponentでRandomPosionを追加します。 これでSphereのSphere ColliderにUnityちゃんの Capsule Colliderが接触するとRandomPosionの OnCollisionEnterメソッドが呼び出されます。
32.
目標物の透明化 最後にSphereのMesh Rendererコンポーネントの上 部にあるチェックを外してSphereを透明にします。 ( Mesh
Rendererコンポーネントの無効化) ここまでできたらもう一度ゲームを起動してみましょう。 Unityちゃんが走り回りましたか?
33.
VR化
34.
GoogleCardBoard対応① HierarchyビューにGvrViewerMainを配置。 Assets¥GoogleVR¥Prefabs¥にあります。
35.
GoogleCardBoard対応② Hierarchyビューに配置したGvrViewerMainを選択。 Gvr ViewerコンポーネントのScreen Sizeを自分のス マートフォンのものに設定します。該当するものがない場 合は画面サイズに近いNexusを選んでください。 Viewer
TypeはCardboard May 2015を選択します。 別のビューワをお持ちの方は合ったものを選択します。
36.
1人称視点に戻す HierarchyビューにあるMainCameraを選択し、 ThirdPersonCameraのコンポーネントのチェックをは ずして無効にします。 また、TransformコンポーネントのPositionのX,Y,Zの 値をそれぞれX=0, Y=1.5, Z=0にして位置調整します。
37.
いよいよビルド
38.
ビルド及び実行 File→Build Settingsを選択。 Androidの場合、スマホをつないでBuild And
Run、 iPhoneの場合、 Buildを押下し、出力されたプロジェクト をXcodeで実行してみましょう。 うまく実行できましたか?
39.
以上でHands-onは終了です! お疲れさまでした!
Download now