Practica 12

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Practica 12

  1. 1. PRACTICA 12María Fernanda Ortega Meza3°B InformáticaGAEM
  2. 2. PASO1: PRIMERAMENTE TRAZAREMOS NUESTRAFIGURA CON NUESTRA HERRAMIENTA CUADRADO U ÓVALO.
  3. 3. PASO2:UNA VEZ YA TRAZADA LA FIGURA NOS DIRIGIREMOS A LALÍNEA DE TIEMPO Y SELECCIONAREMOS HASTA EL FRAGMENTO 20 Y CON F6 ADJUNTAREMOS EL TIEMPO QUE QUERAMOS QUE RECORRA LA FIGURA.
  4. 4. YA DADO F6 QUEDARÁ ASÍ:
  5. 5. PASO3:UNA VEZ ECHO LO ANTERIOR VEREMOS NUESTRA LÍNEADEL TIEMPO Y SELECCIONANDO SIN SOLTAR EL MOUSE DELFRAGMENTO 19 AL 1 PARA QUE HAYA MOVIMIENTO EN EL.
  6. 6. NOS DIRIGIMOS A NUESTRA BARRA DE PROPIEDADESLA ABRIREMOS, EN LA PARTE DE ANIMACIÓN (TWEEN)Y SELECCIONAREMOS LA OPCIÓN “FORMA”(SHAPE)
  7. 7. PASO 8: YA SELECCIONADA LA OPCIÓN NO DIRIGIMOS ANUESTRA LÍNEA DEL TIEMPO Y VEMOS QUE YA TIENEMOVIMIENTO NUESTRA FIGURA.
  8. 8. PASO 7:EN LA LÍNEA DEL TIEMPO SUPRIMIREMOS EL FRAGMENTO 12POR QUE AHÍ QUEREMOS LA TRANSFORMACIÓN DE NUESTRA FIGURA. YASUPRIMIDO COLOCAREMOS NUESTRA SEGUNDA FIGURA EN NUESTRO CASOUN ÓVALO
  9. 9. YA TRAZADA LA FIGURA DAREMOS F12 PARA VER EN GRANDECOMO QUEDO NUESTRA ANIMACIÓN Y TRANSFORMACIÓN DENUESTRO TRABAJO. LE PODEMOS EDITAR, PONIÉNDOLE COLORESETC.

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