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~Niveau d’apprentissage-Utilisation de Vizwik
Martine Paquet, Enseignante et Spécialiste en technopédagogie
Propriétaire: Martine Paquet Consulting
Note: Certaines images et contenus sont la propriété de Agora Mobile Inc.
Martine Paquet
Enseignante secondaire 20 ans
Spécialités: Math, Français
Troubles d’apprentissage, Technologie, Sciences
Directrice en Éducation: Agora Mobile Inc (1 an et demi)
2013-2014
Propriétaire: www.martinepaquet.com (à ce jour)
Passionnée des technologies en salle de classe
Enseignante: Français ASD-E (2015-2016)
Ma vision: “Que les jeunes deviennent des penseurs et des
créateurs, tout en ayant du plaisir et en découvrant leurs intérêts.”
Animatrice
~
Niveaux d’apprentissage
dans Vizwik par Simon Gauvin
Pour enseignants-es
Apprendre Créer Partager
Programmation visuelle pour
développer la pensée informatique
● Apprentissage en 5 niveaux
● Commencer par le niveau 1
● Chaque niveau a un modèle
● Chaque niveau peut produire une application
Droit d’auteur: Simon Gauvin, co-fondateur et président de Vizwik
Niveau 1 - Plateforme Multimédia 1
● Ampleur sur la composition de divers médias
● PowerPoint pour le mobile
● Mise en page, placement, taille
● Médias de base: texte, image, vidéo
Niveau 1 - Plateforme Multimédia 2
● Apprendre à importer les médias
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● Mise en valeur sur l’interactivité - taper, cliquer
● Définir comment l’application réagit à l’utilisateur
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afficher la Vue (Interface de l’utilisateur)
Niveau 2 - Interactivité 2
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vues multiples (pages)
● Définir des actions de
bases (Scripts) dans le
panneau des propriétés
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PowerPoint
● Défilement d’images
Niveau 3 - Abstraction 1
● Mise en valeur sur les
éléments de base en
programmation
● Connections entre les
Vues et les Scripts
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basées sur les valeurs
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à partie de la Vue
Niveau 3 - Abstraction 2
● Modifier les valeurs
dans le Script
● Explorer la librairie
des opérations et des
fonctionnalités
● Modifier des
éléments de la Vue à
travers la librairie
Niveau 4 -Résolution de problèmes1
● Ampleur sur les données et
aglorithmes
● Apprendre toutes les
parties du langage de
programmation
● Développer des stratégies
pour résoudre des
problèmes avec le langage
Niveau 4 -Résolution de problèmes2
● Connecter les parties du langage et les données
en les sauvegardant
● Utiliser des modèles avancés pour créer des jeux
● Améliorer le raisonnement abstrait
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Niveau 5 - Entrepreneuriat 1
● Mise sur une expérience complète de Vizwik
● Apprendre des habiletés entrepreneuriales pour
faire la promotion de l’application
● Partager l’application sur les réseaux sociaux
Niveau 5 - Entrepreneuriat 2
● Apprendre à faire du revenu en monétisant l’
application
● Développer une utilisation en profondeur des flux
de données
Créez votre propre compte et commencez!
Vizwik est gratuit et développe la
pensée informatique
Pourquoi emmener Vizwik en salle
de classe?
● Peut être utilisé dans n’importe quelle matière
académique
● Accroit l’engagement des élèves
Pourquoi emmener Vizwik en salle
de classe?
● Est le langage de la créativité
● Peut être appliqué à divers problèmes
Pourquoi emmener Vizwik en salle
de classe?
● Créer des présentations interactives et motivantes
● Les élèves apprennent vite et aiment ça!
● C’est pertinent et ils comprennent!
Problème: Il y a un manque de
ressources...
Besoin d’un pont entre M-5 et le collège
M à 5e 6e à 12e Collège-Univ.
HTML,
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?
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Les jeunes ont besoin d’un programme qui
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enseignant-e (moins de travail)
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Quotidiennement - cours de programmation en
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2. Niveaux: 1 et 2
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Webinaire 1, février 2015:
S’amuser à créer des applications
Prochaines vidéos
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Web Vidéo 3: Les niveaux d'apprentissages et l'utilisation de Vizwik en salle de classe

  • 1. ~Niveau d’apprentissage-Utilisation de Vizwik Martine Paquet, Enseignante et Spécialiste en technopédagogie Propriétaire: Martine Paquet Consulting Note: Certaines images et contenus sont la propriété de Agora Mobile Inc.
  • 2. Martine Paquet Enseignante secondaire 20 ans Spécialités: Math, Français Troubles d’apprentissage, Technologie, Sciences Directrice en Éducation: Agora Mobile Inc (1 an et demi) 2013-2014 Propriétaire: www.martinepaquet.com (à ce jour) Passionnée des technologies en salle de classe Enseignante: Français ASD-E (2015-2016) Ma vision: “Que les jeunes deviennent des penseurs et des créateurs, tout en ayant du plaisir et en découvrant leurs intérêts.” Animatrice
  • 3. ~ Niveaux d’apprentissage dans Vizwik par Simon Gauvin Pour enseignants-es Apprendre Créer Partager
  • 4. Programmation visuelle pour développer la pensée informatique ● Apprentissage en 5 niveaux ● Commencer par le niveau 1 ● Chaque niveau a un modèle ● Chaque niveau peut produire une application Droit d’auteur: Simon Gauvin, co-fondateur et président de Vizwik
  • 5. Niveau 1 - Plateforme Multimédia 1 ● Ampleur sur la composition de divers médias ● PowerPoint pour le mobile ● Mise en page, placement, taille ● Médias de base: texte, image, vidéo
  • 6. Niveau 1 - Plateforme Multimédia 2 ● Apprendre à importer les médias ● Modifier les propriétés: couleur, polices de caractères ● Publier un premier projet comme une application ● L’essayer sur le mobile à m.vizwik.com
  • 7. Niveau 2 - Interactivité 1 ● Mise en valeur sur l’interactivité - taper, cliquer ● Définir comment l’application réagit à l’utilisateur ● Comportements de base: indiquermasquer, afficher la Vue (Interface de l’utilisateur)
  • 8. Niveau 2 - Interactivité 2 ● Première utilisation de vues multiples (pages) ● Définir des actions de bases (Scripts) dans le panneau des propriétés ● Première étape après PowerPoint ● Défilement d’images
  • 9. Niveau 3 - Abstraction 1 ● Mise en valeur sur les éléments de base en programmation ● Connections entre les Vues et les Scripts ● Faire des décisions basées sur les valeurs ● Lire et écrire des valeurs à partie de la Vue
  • 10. Niveau 3 - Abstraction 2 ● Modifier les valeurs dans le Script ● Explorer la librairie des opérations et des fonctionnalités ● Modifier des éléments de la Vue à travers la librairie
  • 11. Niveau 4 -Résolution de problèmes1 ● Ampleur sur les données et aglorithmes ● Apprendre toutes les parties du langage de programmation ● Développer des stratégies pour résoudre des problèmes avec le langage
  • 12. Niveau 4 -Résolution de problèmes2 ● Connecter les parties du langage et les données en les sauvegardant ● Utiliser des modèles avancés pour créer des jeux ● Améliorer le raisonnement abstrait ● Créer des applications plus complexes
  • 13. Niveau 5 - Entrepreneuriat 1 ● Mise sur une expérience complète de Vizwik ● Apprendre des habiletés entrepreneuriales pour faire la promotion de l’application ● Partager l’application sur les réseaux sociaux
  • 14. Niveau 5 - Entrepreneuriat 2 ● Apprendre à faire du revenu en monétisant l’ application ● Développer une utilisation en profondeur des flux de données
  • 15. Créez votre propre compte et commencez! Vizwik est gratuit et développe la pensée informatique
  • 16. Pourquoi emmener Vizwik en salle de classe? ● Peut être utilisé dans n’importe quelle matière académique ● Accroit l’engagement des élèves
  • 17. Pourquoi emmener Vizwik en salle de classe? ● Est le langage de la créativité ● Peut être appliqué à divers problèmes
  • 18. Pourquoi emmener Vizwik en salle de classe? ● Créer des présentations interactives et motivantes ● Les élèves apprennent vite et aiment ça! ● C’est pertinent et ils comprennent!
  • 19. Problème: Il y a un manque de ressources... Besoin d’un pont entre M-5 et le collège M à 5e 6e à 12e Collège-Univ. HTML, JavaScript C++, Java Java ?
  • 20. Nouvelle technologie pour programmer: programmation visuelle HTML, JavaScript C++, Java Java M à 5e 6e à 12e Collège-Univ. Les jeunes ont besoin d’un programme qui est visuel...
  • 21. La première fois que vous utilisez Vizwik avec vos élèves, nous vous suggérons de laisser vos élèves créer une application selon leurs intérêts: Comment utiliser Vizwik
  • 22. ● Accroit l’engagement des élèves ● Rend la tâche d’apprentissage plus facile et motivante Comment utiliser Vizwik
  • 23. ● Récompense visuelle immédiate ● Les élèves ont un sentiment d’accomplissement ● Réduit le montant de soutien de la part de l’ enseignant-e (moins de travail) ● Ils sont motivés à apprendre par eux-mêmes Comment utiliser Vizwik
  • 24. Combien de fois puis-je utiliser Vizwik? Occasionnellement - dans n’importe quelle matière académique pour faire un projet spécial (1h à 2h) - PowerPoint Hebdomadaire - comme faisant partie d’un projet STEM en classe pouvant durer de 4h à 10h: Math (calculs), Sciences, et autres Quotidiennement - cours de programmation en informatique couvrant un ensemble de tutoriels et qui permet de créer plusieurs applications
  • 25. ~ Exemples d’applications dans les matières scolaires Pour enseignants-es Apprendre Créer Partager
  • 26. 1. Matières: Toutes 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: Initier les jeunes à la programmation en faisant une app présentation. Ex: sur l’école, équipes sportives, cafétéria, présentations orales 1.Présentations, projets spéciaux
  • 27. 1. Matières: français, anglais, FPS, divers, marketing 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: Une app carte d’affaire avec accès direct à Facebook, Twitter, Tumblr, Blog, Courriel, Numéro de téléphone, ... 2.Cartes d’affaires, profil
  • 28. 1. Matières: math, physique, chimie, entrepreneuriat, comptabilité 2. Niveaux: 1, 2 et 3 3. Exemples: expressions mathématiques (calculs et formules), ajouter exercices et explications, faire un quiz 3.App de calcul, finance, conversion
  • 29. 1. Matières: français, anglais, FPS, divers 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: cartes d’anniversaires, St-Valentin, Halloween, Noël, etc. 4.Cartes et Memes
  • 30. 1. Matières: français, anglais (peut s’insérer dans une présentation dans toutes les matières) 2. Niveaux: 1, 2 et 3 3. Exemples: Nouvelles littéraires, récits d’aventures, textes d’opinion 5.Livres électroniques
  • 31. 1. Matières: astronomie, biologie, physique 2. Niveaux: 1, 2 et 3 3. Exemples: cellules: mots cachées, os et muscles, électricité: assembler le circuit électrique pour faire circuler l’électricité 6. Apps de Sciences
  • 32. 1. Matières: musique, français, anglais, divers 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: groupes de musique, app de chansons préférées, app pour aider à apprendre la musique (Niveaux 1 à 5) 7. Apps de Musique
  • 33. 1. Matières: Cours de programmation 2. Niveaux: 1, 2, 3, 4, 5 3. Exemples: Course de navettes spatiales, Gliding Hawk (Flappy Bird), Trivia, etc. 8. Jeux
  • 34. 1. Matières: Toutes 2. Niveaux: 1, 2 et 3 (Tu peux créer une app pour vendre du chocolat et rapporter tes ventes) 3. Niveaux: 1 à 5 (Monétisation de l’app et devenir entrepreneur avec l’application) 4. Exemples: micro-entreprises 9. Apps pour entreprises
  • 36. S’amuser à créer des applications Prochaines vidéos