2. La Programación es el proceso de diseñar,
codificar, depurar y mantener el código
fuente de programas computacionales. El
código fuente es escrito en un lenguaje
de programación. El propósito de la
programación es crear programas que
exhiban un comportamiento deseado. El
proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias
áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lógica formal.
3. El ordenador sólo entiende un lenguaje
conocido como código binario o código
máquina, consistente en ceros y unos. Es
decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar
cualquier acción.
Los lenguajes más próximos a la
arquitectura hardware e se denominan
lenguajes de bajo nivel y los que se
encuentran más cercanos a los
programadores y usuarios se denominan
lenguajes de alto nivel.
4. En ciencias de la computación, y análisis numérico el pseudocódigo (o
falso lenguaje) es una descripción de un algoritmo informático
de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones
estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está
diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con
independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el
pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana
del algoritmo, tales como declaraciones de variables, código específico del
sistema y algunas subrutinas. El lenguaje de programación se complementa,
donde sea conveniente, con descripciones detalladas en lenguaje natural, o con
notación matemática compacta.
5. El HTML no es más que una aplicación del SGML
(Standard Generalizad Markup
Lenguaje), un sistema para definir tipos
de documentos estructurados y lenguajes
de marcas para representar esos mismos
documentos. El término HTML se suele referir
a ambas cosas, tanto al tipo de documento
como al lenguaje de marcas.