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Los Videojuegos

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  1. 1. LOS VIDEOJUEGOS Definición s un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Clasificación Los videojuegos se pueden clasificaren géneros atendiendo a factores como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. Entre los géneros de videojuegos más populares están los juegos de:  Acción  Disparos  Estrategia  Simulación  Deportes  Carreras  Aventura  Rol  Otros Junto a los géneros, existen otras formas de clasificar o caracterizar los juegos como puede ser por su temática (fantástico-medieval, futurista, de guerra...) Por otra parte, también se distingue a unos juegos de otros por la perspectiva visual que adoptan. Hay juegos con perspectiva 2D, 2.5D, y3D. Historia La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables. Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo,perose puede considerar como primer videojuego el OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.  Este juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.  En 1958William Higginbothamcreó,Tennisfor: un simulador de tenis de mesa. E
  2. 2.  Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneasloconstituyeuna industria queda empleoa120 000personasy quegeneraunosbeneficiosmultimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparicióndelmundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de lacomunicación,laeconomía la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del conceptomismodevideojuegoydesu aceptación. Nacidocomo un experimentoenelámbitoacadémico,logróestablecersecomo un productodeconsumodemasasentansólo diezaños, ejerciendounformidableimpactoen las nuevas generaciones que veían los videojuegoscon un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias. Compañía que los patento l mundo de los videojuegos está rodeado de creatividad, esfuerzo e innovación. Cada juego es algo diferente, o eso se intenta, y por ello, es desarrollado/publicado por diferentes empresas. Estas son las más conocidas, las mejores ylas más grandes que patentaron la mayoría de los primeros videojuegos del mundo.  Valve  Rockstar games  BioWare  Activision  Bethesda Softworks  Ubisoft  Konami  NaughtyDog  Blizzard Entertainment  Electronic Arts  Capcom  Eidos Interactive E
  3. 3. Primer Material y diseño Como ya antes fue mencionado, conseguir saber cuál fue el primer videojuego no fue fácil, aun así se consideran estos los primeros: Tres en raya se ejecutaba sobre la EDSAC, permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. En 1958 se creó, Tennis for: un simulador de tenis de mesa. Cuatro años más tarde Steve Russell, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
  4. 4. Diferentescambios Nintendo NES 1985: Playstation 1995: PlayStation3 2006: playstation4 2013:
  5. 5. Importancia de los videojuegos os videojuegosconstituyen grandes empresas que influyen de una gran manera al comportamiento o incluso directamente a la forma de vida de los niños, de los adolescentes o de los ya no tan adolescentes, y muchas veces son más importantes de lo que los padres se imaginan. Por ejemplolosvideojuegos son una gran forma de interacción social, una manera de hacer amigos, que es una de las cosas más importantes para un niño o un adolescente, ya que éstos hoy en día ya no quedan tanto para ir a dar una vuelta, o irse a la típica plaza a jugar al fútbol, sino que se reúnen para jugar a estos videojuegos. Pero ya no es solo la importancia que pueden tener a la hora de relacionarse socialmente, sino la importancia que pueden llegar a tener en la forma de vida. Hay que sabercontrolareste entretenimiento,yquesea soloeso, un entretenimiento,nounaformade vida. Como he dicho anteriormente los videojuegos es una gran manera de hacer amigos y de interaccionar,tambiénsepuede jugar por internet con lo que se puede interaccionar con gente de otros lugares. También los videojuegos pueden ser una forma para el niño o el adolescente de relajarse después de hacer otras actividades que no sean tan de su gusto, siempre y cuando se le dedique un tiempo lógico, o puede ser una forma de aprender,de estimularalniño,muchos juegos abren su imaginación, o le ayudan a desarrollar ciertas capacidades, ya que en ciertos juegos, tienen que tomar decisiones, o resolver problemas. Debemos hacer de los videojuegos, algo positivo, no verlo comoalgoperjudicial,sino como un entretenimiento, una forma de interacción social e incluso de aprendizaje para el niño Curiosidades Cada video juego tiene curiosidades diferentes yexisten millones, estas son algunas: 1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City. 2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas. 3. En las carrerasdechihuahuas de God's Hand, hay un perro llamado M_ikami's Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: 'Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2'. 4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos. 5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek's Oddysee and SligStorm. 6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembrodeDeee-Lite,sobresimilitudesentre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió. 7. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman yes un carpintero, no un fontanero 8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones. 9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos. 10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes L
  6. 6. acceder a uno de los finales desde la introducción.

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