Animação

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Animação

  1. 1. ANIMAÇÃOOficina MultimédiaEscola Secundária Rainha Dona Amélia2012/2013Mariana Quirino
  2. 2. o que é a animaçãoAnimaçãoprocesso segundo o qual cadafotogramadeumfilmeéproduzido individualmente, podendo ser gerado querpor computação gráficaquer fotografando umaimagemdesenhadaquer repetidamentefazendo-sepequenasmudançasaum modelo, fotografando o resultado. Quando osfotogramassão ligadosentresi eo filmeresultanteévisto aumavelocidadede16 ou maisimagenspor segundo, háumailusão demovimento contínuo.
  3. 3. Primeiro filmedelonga-metragemFoi ElApóstol (1917) do argentino Quirino Cristiani,projectado eapresentado naArgentina.
  4. 4. primeiro desenho com somSteambo at WillieNo desenho quecelebrizou Mickey Mouse. O próprio Disneyregeu aorquestraresponsável pelatrilhasonoraefez avoz docamundongo, criado no mesmo ano em duasanimaçõesmudasquepassaram quasedespercebidas.
  5. 5. A estreiasonorizadaimpulsionou o personagem aoestrelato: em apenasum ano, Mickey ganhou maisde15desenhos.
  6. 6. Primeiro filme com somO primeiro resultado daparceriafoi Flowersand Trees("FloreseÁrvores"), o pioneiro desenho colorido, quedeu aDisney umÓscar no primeiro ano em quefoi criado um troféu específicoparacelebrar aanimação.
  7. 7. primeiro desenho transmitido pelatelevisãoO Gato FélixLançado pelo americano Otto Messmer epelo australianoPat Sullivan, o risonho gato preto apareceu pelaprimeiravez naanimação FelineFollies("FoliasFelinas"), em 1919.
  8. 8. Félix foi o maior astro daeradosdesenhosmudos, masnãoconseguiu sobreviver ao cinemasonoro. Apesar do fracasso natv, aanimação teveo privilégio deser aprimeiraasertransmitidapelatelevisão, em 1930.
  9. 9. Tecnicas animação anteriores aoscomputadoresSto p Mo tio nStopmotionéumatécnicadeanimação fotogramaafotograma(ou quadro aquadro) com recurso aumamáquinadefilmar,máquinafotográficaou por computador.Utilizam-semodelosreaisem diversosmateriais, dentro dosmaiscomuns, estão amassademodelar, ou especificamentemassinha(em Portugal, plasticina).
  10. 10. Animação LimitadaAnimação limitada éaquelaondeospersonagensnão sãodesenhadosinteiramente, masem partes, quando sãosobrepostasparatransmitir o efeito decontinuidadedo desenho.
  11. 11. Estamodalidadedeanimação émuito praticadapelosestúdiosdeanimação comercial: devido àgrandeeconomiadetempo e, logicamente, dinheiro, proporcionadospelasuaimplementação
  12. 12. Animação TradicionalAnimação tradicional, por vezestambém chamadaanimação po r célula ou animação desenhada à mão , éamaisvelhaehistoricamenteamaispopular formadeanimação. Numdesenho animado deformatradicional, cadaquadro édesenhado àmão.•A animação tradicional também éconhecidacomoanimação em células. Nesseestilo deanimação osdesenhossãofeitosamão ere-traçadosou copiadosnum plásticotransparentechamado célula. Depoiscoloca-seacélulasobreum fundo pintado eosmovimentossão fotografadosum aumcom umacâmara
  13. 13. Técnicas de Animação MultimédiaCelShadingConjunto detécnicasempregadasnarenderização deimagens3Ddemodo queo resultado final seassemelheao dedesenhosem2D.A formamaissimplesdeseobter esseefeito éempregandocontornosescurosnosobjetos3D, texturassimpleseumailuminação mais"chapada", isto é, menosrealistaemaispróximadailuminação empregadaem desenhosanimados.
  14. 14. Estatécnicaétambém utilizadaem jogos(O primeiro jogo autilizar esteefeito foi o jogo da Segachamado Jet Grind Radio,desenvolvido pelo estúdio Smilebit parao consoleDreamcastem 2000) eem filmes(FilmescomoAppleseed eO GigantedeFerro).
  15. 15. ScanimateFoi inventado em 1968, eoperavadaseguinteforma:•Eram feitososdesenhosdasletraselogomarcasem preto eem umafolhatransparente.•Eleseram copiadospor umaespeciedeScanner.•OsDesenhoseram passadosparaumatela.•Logo após, o operador ajustavaem variostecladosdeedição osmovimentos, eanimações.•Depoiselesmodificavam ascoresedavam osultimosefeitos.•E Parafinalizar, elespassavam asvinhetasparaRolosde8mm ou fitasQuadruplex.
  16. 16. Animação DigitalA animaçãodigitaléaartedecriar imagensem movimentoutilizando computadores, maisespecificamenteusando recursosdecomputação gráfica.
  17. 17. É um subcampo dacomputação gráficaedaanimação. Sãocriadoscadavez maistrabalhoscom o uso degráficos3D, masaindaseusam bastanteosgráficos2D. Por vezes, o destino daanimação éo próprio computador, maspor vezeséoutro meio,como filmesdedicadosparapropagandaecinema.
  18. 18. Programasrelacionadoscom animação• Blender (blender3d)• 3D Crafter (3D Canvas)• Autodesk Maya• Lightwave3D• Painter 7 (erelativamenteassuasoutrasversões)• 3dsMax (3D Studio Max)• Cinema4D

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