Algorítmia e Programação
Conceitos básicos para relembrar
Maria Pereira
Fases da Programação
Manutenção
Documentação
Teste e depuração
Implementação - codificação
Estratégia de abordagem
Planifi...
Algorítmo
• Sequência finita e lógicamente ordenada de
ações para se chegar à solução de um
problema
• Fase de conceção ou...
Constantes e variáveis
• Constante – dado que permanece inalterado
do inicio ao fim do algoritmo
• Variável – dado que pod...
Exemplos
Variáveis em
scratch
Estruturas de Controle
• Estruturas de decisão ou seleção
• Estruturas de repetição ou ciclos
Estruturas de decisão
• Se…..Então Estrutura SIMPLES
• Se… Então…Senão… Estrutura COMPOSTA
Estruturas de seleção
• Selecionar…..
• Caso…
Estrutura de Repetição ou ciclos
Ciclos controlados por uma condição
• Enquanto se mantiver Verdadeira
• Até que passe a t...
Estrutura de Repetição ou ciclos
Tipos de dados
• Numéricos
• Alfanuméricos - contêm números e letras
Tipos de dados
• Caracteres – cadeias de caracteres ou texto
• Lógicos ou
Booleanos
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• Lógicos ou
de comparação
• O resultado de uma expressão booleana é
“verdadeiro” ou “falso”: Valor > 0 é V ou ...
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  1. 1. Algorítmia e Programação Conceitos básicos para relembrar Maria Pereira
  2. 2. Fases da Programação Manutenção Documentação Teste e depuração Implementação - codificação Estratégia de abordagem Planificação da resolução Definição do problema
  3. 3. Algorítmo • Sequência finita e lógicamente ordenada de ações para se chegar à solução de um problema • Fase de conceção ou formulação Programa: • Fase da implementação do algoritmo numa linguagem ou ferramenta de programação
  4. 4. Constantes e variáveis • Constante – dado que permanece inalterado do inicio ao fim do algoritmo • Variável – dado que pode sofrer alterações ao longo do algoritmo
  5. 5. Exemplos Variáveis em scratch
  6. 6. Estruturas de Controle • Estruturas de decisão ou seleção • Estruturas de repetição ou ciclos
  7. 7. Estruturas de decisão • Se…..Então Estrutura SIMPLES • Se… Então…Senão… Estrutura COMPOSTA
  8. 8. Estruturas de seleção • Selecionar….. • Caso…
  9. 9. Estrutura de Repetição ou ciclos Ciclos controlados por uma condição • Enquanto se mantiver Verdadeira • Até que passe a ter valor verdadeiro Ciclos controlados por um contador • Valor inicial • Valor Final
  10. 10. Estrutura de Repetição ou ciclos
  11. 11. Tipos de dados • Numéricos • Alfanuméricos - contêm números e letras
  12. 12. Tipos de dados • Caracteres – cadeias de caracteres ou texto • Lógicos ou Booleanos
  13. 13. Operadores • Lógicos ou de comparação • O resultado de uma expressão booleana é “verdadeiro” ou “falso”: Valor > 0 é V ou F • Aritméticos
  14. 14. Agora vamos aplicar...

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