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Capire la gamification

Una breve introduzione alla Gamification, per capirne la differenza con i "giochi seri" e con la "giocosità".

Utilizzo questa presentazione per spiegare il concetto di gamification a chi si occupa di formazione ed E-learning.

Questa pubblicata su slideshare è una versione sintetica del seminario di 3 ore per approfondire l'argomento.

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Capire la gamification

  1. 1. Capire la gamification (e non solo)
  2. 2. Il potere dei giochi I serious game MDA: un modello avanzato Playfulness (la giocosità) Gamification (approfondimento) La caccia al tesoro (esempio pratico)
  3. 3. Il potere dei giochi Perché parliamo di giochi?
  4. 4. Il potere dei giochi Motivazione Immersione Coinvolgimento Gratificazione immediata
  5. 5. Serious game Giochi con finalità non (solo) ludica
  6. 6. Un gioco interattivo per apprendere gli eventi storici in biologia Indizi, rompicapo, 22 livelli, caccia al tesoro History of biology
  7. 7. Uso della tastiera http://www.kongregate.com/games/andvari/typing-ninja- hunter
  8. 8. Gamification Elementi tipici del gioco, senza il gioco.
  9. 9. Ricerche di «gamification» su Google
  10. 10. Cosa significa gamification? Utilizzare elementi tipici dei giochi… …in contesti esterni ai giochi…. …per coinvolgere gli utenti. Non creare un gioco, ma progettare con delle caratteristiche tipiche del gioco «Sembra un gioco»
  11. 11. Prendiamo un gioco…. …comprendiamo quali elementi possono essere usati in contesti diversi Utilizzare elementi tipici dei giochi
  12. 12. Un paese decise di cambiare il Sistema di auotovelox… …anziché segnalare solo chi superava i limiti di velocità… …chiunque passava a velocità regolare partecipava ad una lotteria per vincere i soldi raccolti con le multe. La velocità media diminuì del 22% Un esempio
  13. 13. Perfection: Get the order 100% correct 3 on the bounce: Get 3 correct orders in a row Beat the clock: Finish the game with time to spare Happy camper: Keeping the customer satisfaction meter high Time to spare: Complete the order before the timer runs out Training per la gestione del cliente
  14. 14. La caccia al tesoro Un esempio 15
  15. 15. La caccia al tesoro Sono «nascosti» 20- 30 «dobloni» Invito a raccogliere tutti i dobloni che vengono trovati per caso Vince chi ne trova di più o chi li trova prima
  16. 16. La caccia al tesoro, in un percorso di formazione online Posso nascondere i dobloni in letture o video facoltativi, per incoraggiare l’approfondimento oppure Posso incoraggiare la conclusione del percorso velocemente
  17. 17. MDA: un modello avanzato Game design
  18. 18. Un modello per ragionare come un GAME DESIGNER per capire - per progettare Un passo avanti
  19. 19. Per semplificare Meccaniche Dinamiche Estetiche Regole Sistema Divertimento
  20. 20. Due prospettive diverse Game designer Giocatore GIOCO
  21. 21. Due prospettive diverse Game designer Giocatore Due prospettive diverse
  22. 22. Giocosità Playfulness
  23. 23. Game ≠ play, Sia il Game che il Play è divertente Game VS PLAY
  24. 24. PAIDA: Una «ricombinazione di comportamenti e significati» libera da forma, espressiva, improvvisata, persino «tumultuosa» Apertura, esplorazione, destrutturata, espressione (le lego, il cucciolo di cane) Paida VS Ludus: i due poli del gioco LUDUS Struttura Regole Impegno verso un obiettivo Sfida e Competizione
  25. 25. https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
  26. 26. Pillole Formative, giocosità a livello di sequenza di contenuti La Pillola è un corso multimediale breve e incisivo che affronta una competenza in modo completo e
  27. 27. A cura di Marco Amicucci @AmicMarco

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