Cartum              Criatividade e Inovação<br />A essência na vida de um ilustrador freelancer<br />
Marcelo da Silva Franco<br />30 anos, casado, formado em Publicidade e Propaganda, natural de Santos.<br />O que já fiz:<b...
O que é Ilustração?<br /><ul><li>Conceito do artista
Desde os primórdios
Ilustrando em vídeos:
Estalar de dedos – SEBRAE
Elephant’sOnParade</li></li></ul><li>
O que motiva a criatividade?<br /><ul><li>O que nos leva a ser criativos?
Técnicas + Materiais = Criatividade
O que realmente importa?
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Cartum, criatividade e inovação final celo

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Arquivo da Palestra Cartum, Criatividade e Inovação. A exencia na vida do do ilustrador freelancer. Por Marcelo da Silva Franco.

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Cartum, criatividade e inovação final celo

  1. 1. Cartum Criatividade e Inovação<br />A essência na vida de um ilustrador freelancer<br />
  2. 2. Marcelo da Silva Franco<br />30 anos, casado, formado em Publicidade e Propaganda, natural de Santos.<br />O que já fiz:<br />Charges e cartuns no Humortadela<br />Charges, cartuns, ilustrações e caricaturas para o Ofical do Santos F.C.<br />Ensaios para Mundo Canibal e Animatunes<br />Freelances para: Editora Abril, Sebrae<br />O que faço hoje:<br />Ilustração, Diagramação e criação Publicitária para Unimes Virtual, Ilustração Frelancer<br />
  3. 3. O que é Ilustração?<br /><ul><li>Conceito do artista
  4. 4. Desde os primórdios
  5. 5. Ilustrando em vídeos:
  6. 6. Estalar de dedos – SEBRAE
  7. 7. Elephant’sOnParade</li></li></ul><li>
  8. 8. O que motiva a criatividade?<br /><ul><li>O que nos leva a ser criativos?
  9. 9. Técnicas + Materiais = Criatividade
  10. 10. O que realmente importa?
  11. 11. Zona de conforto?
  12. 12. Ilustrando em exemplos:
  13. 13. As fases de Picasso: Azul e a Rosa
  14. 14. Superman por RobbPratt</li></li></ul><li>
  15. 15. Zona de Conforto?<br /><ul><li>Riscos e descobertas
  16. 16. Qual é a sua Zona?
  17. 17. Ilustrando com um prodígio:</li></ul> Entrevista com João Monatanaro, cartunista de 16 anos da Folha de São Paulo<br />
  18. 18.
  19. 19. Mãos ao lápis e papel! (para começar)<br /><ul><li>Recursos Manuais
  20. 20. Hardwares
  21. 21. Softwares Gráficos
  22. 22. Processo de Criação</li></li></ul><li>

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