2. Menerapkan Berpikir
Komputasional
Berpikir komputasional mempunyai empat teknik pendekatan yang
digunakan untuk memahami dan menganalisis permasalahan, serta
mendapatkan solusi, yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi,
dan berpikir algoritma.
3. Menggambar
Pola Fraktal
Salah satu penggunaan pola yang paling sering kita temukan di
Indonesia adalah pengunaan pola corak pada design batik. Batik
merupakan kain bercorak yang telah menjadi warisan budaya
Indonesia secara turun-temurun. Corak pada kain batik sarat
dengan karya seni yang menggambarkan filosofi hidup dari
masyarakat pebuatnya. Pada corak batik-batik tersebut, sering kali
kita menemukan adanya pola-pola menemukan adanya pola-pola
yang berulang.
5. Lingkaran
Menyelesaikan persoalan lingkaran dengan cara membuat program di
Scratch. Program ini akan bekerja menghitung luas, keliling, luas juring,
dan panjang busur juring dari lingkaran. Program akan bekerja dengan
cara meminta input panjang jarijari lingkaran dan sudut juring kepada
pengguna. Selanjutnya, program akan menghitung luas, keliling, luas
juring, dan panjang busur juring menggunakan rumus-rumus yang ada.
6. Start
Input R & Q
Input Benar ?
Tidak
Ya
Hitung L, K, L Juring, Panjang Busur
Gambar Lingkaran dan Juring
Stop
Flowchart program
untuk lingkaran
7. Pemrograman
Robot
Menghindari
Penghalang
Robot menghindari penghalang
atau disebut juga obstacle
avoiding robot adalah robot yang
diprogram untuk dapat berjalan
dan mampu menghindari
penghalang yang ditemukan di
depannya. Contohnya jika terdapat
penghalang di depannya robot
akan berbelok ke kiri.
8. Start
Penghalang ?
Maju Belok Kiri
Tidak Ya
Tidak
Tidak
Ya
Ya
Penghalang ?
Penghalang ?
Maju
Maju
Belok Kiri 2x
Belok Kanan
Flowchart for obstacle
avoiding robot
9. Pemrograman Line
Follower Robot
Line follower robot adalah robot yang berjalan mengikuti garis
hitam yang telah ditentukan. Untuk membaca arah garis, robot
menggunakan sensor cahaya yang ditempatkan di bagian bawah
robot. Sensor tersebut terdiri atas dua sumber cahaya yang
memancarkan sinar inframerah, yang kemudian pantulan dari sinar
tersebut ditangkap kembali. Pada saat sinar mengenai bidang hitam,
sinar tidak akan dipantulkan kembali; sebaliknya pada saat mengenai
bidang dengan warna putih, sinar akan dipantulkan kembali.
10. Flowchart for line follower
robot
Start
Sensor = 0
Maju
Tidak
Ya
Tidak
Tidak
Ya
Sensor = 1
Sensor = 2
Belok Kiri
Belok Kanan
Mundur
Sensor = 3
Ya
Ya
11. Pemrograman
Maze Slover
Robot
Maze solver robot adalah
robot yang diperintahkan
untuk mengikuti garis
yang ada sebagai jalan
yang harus diikuti hingga
sampai di tujuan yang
diharapkan.
12. Flowchart for maze solver
robot
Start
Nilai = 2?
Maju
Tidak
Ya
Tidak
Tidak
Ya
Nilai = 0?
Nilai = 1?
Belok Kiri
Belok Kanan
Nilai = 3?
Ya
Ya
Belok Kiri
13. Praktik Lintas Bidang
Tidak dapat dipungkiri perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
terjadi dengan cepat dan mempengaruhi kehidupan manusia. Teknologi telah
dimanfaatkan dalam berbagai bidang secara luas dan memberikan banyak
keuntungan bagi penggunanya. Meskipun demikian, teknologi memberikan
dampak baik dan buruk pada saat yang bersamaan, tergantung pengguna
berlaku secara bijaksana menggunakan aplikasi. Dalam bidang bisnis, teknologi
telah memberikan keunggulan bagi organisasi atau pihak-pihak yang
memanfaatkannya dengan baik. Seperti e-commerce memberikan keuntungan
bagi pelaku bisnis, tapi pada saat yang sama ada juga memberikan dampak yang
kurang bagus pelaku bisnis.
14. Menghitung Berat
Badan Ideal
Ada berbagai metode untuk menghitung berat badan ideal yang digunakan
secara umum, di antaranya menggunakan rumus Brosca dan BMI. Selain itu,
ada juga metode untuk menghitung berat badan khusus untuk bayi, anak-
anak, dan ibu hamil. metode Brosca menggunakan rumus yang berbeda
untuk pria dan wanita. Berikut rumus Brosca dan BMI untuk menghitung
berat badan ideal.
Brosca Pria = (tinggi badan (cm) - 100 - (10% x tinggi badan)
Brosca Wanita = (tinggi badan (cm) - 100 - (15% x tinggi badan)
BMI = Berat badan (kg) ÷ Tinggi badan (m) x Tinggi badan (m)
15. Garis Singgung
Lingkaran
Pada program ini, pengguna akan memberikan
input nilai jari-jari kedua lingkaran dan jarak titik
pusat kedua lingkaran tersebut. Program akan
menghitung panjang garis singgung kedua
lingkaran, kemudian menggambar garis singgung
tersebut.
16. Start
Hitung Total, T1, T2
Input Benar
Tidak
Ya
Stop
Flowchart program
untuk menghitung dan
menggambar gari
singgung dua
lingkaran
Hitung L
Gambar Garis Sumbu
Gambar Kedua Lingkaran
Gamabar Garis Singgung
17. Berbagai Pemanfaatan Robot
dalam Kehidupan Manusia
Order picking robot, adalah robot yang bekerja untuk mengambil barang di
gudang sesuai dengan yang dipesan.
Robot kitchen adalah robot untuk menggantikan juru masak di restoran-
restoran.
Sage automation gantry robot adalah robot yang digunakan di pelabuhan
untuk mengangkat, memindahkan, dan mengatur susunan kontainer di
pelabuhan.
BarSys automated cocktail maker adalah robot yang digunakan untuk menjadi
bartender dan membuat minuman sesuai dengan pesanan penggunanya.