1. Play & Game: New Media
Tussentijdse Presentatie
Michaël Segers
2. Games toegankelijker maken voor
kleurenblinden
• Games niet toegankelijk voor
kleurenblinden
• Toolbox met grafische elementen
• Toepassen op Masterproject > ROOT
• Environment & Enemies
3. Toegankelijkheid van Games voor
Kleurenblinden
• Voornamelijk Online games
– League of Legends
– World of Warcraft
• Voornamelijk Shooters
– Call of Duty
– Left 4 Dead
• Aanpassen van kleurenfilter
• Aanpassen van UI
• Traditionele 3D-bril
6. Hoe Games toegankelijk maken?
• Via User Interface
• Integratie binnen de Game World
• Statisch wordt Dynamisch
– Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters
• Toepassen op Objecten
• Instellen van Controls
– UI Design
• Diëgetisch
• Meta
• Spatial
• Non-Diëgetisch
13. Hoe Games toegankelijk maken?
• Via Gestaltpsychologie
• Ontstaan in Duitsland rond 1930
• Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving
• Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen
• Visueel systeem in onze hersenen
• Gestaltwetten:
– Wet van Gelijkenis
– Wet van Dichtheid
– Wet van Continuering
– Wet van Gemeenschappelijke Bestemming
– Wet van Prägnanz
15. Uitvoering
• Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies
– Verschillende Patronen
– Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies
– Uitwerking: Conceptueel
• User Interface voor kleurenblinden
– Vernieuwende UI voor kleurenblinden
– Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal
– Uitwerking: Conceptueel