SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 40
Nieuwe ontwikkelingen in Game
         Onderzoek


Steven Malliet
Katholieke Hogeschool Limburg – MAD Faculty
Universiteit Antwerpen – Media, Policy & Culture
steven.malliet@khlim.be
Overzicht
Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie

Actuele thema's:
       •   Verhaalstructuren

       •   Moraliteit

       •   Realisme

       •   Digital Game-Based Learning

       •   Games voor specifieke doelgroepen

       •   Genre
Overzicht
Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie

Actuele thema's:
       •   Verhaalstructuren

       •   Moraliteit

       •   Realisme

       •   Digital Game-Based Learning

       •   Games voor specifieke doelgroepen

       •   Genre
Ludologie

Frasca G (2003). Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In MJP
  Wolf & B Perron (Eds.) The Video Game Theory Reader (pp. 221-236).
  London: Routledge.




Ang, CS (2006). Rules, gameplay, and narratives in video games,
  SIMULATION & GAMING, 37(3): 306-325.
Ludologie

My goal in this essay is to ... (offer) more reasons on
 why the storytelling model is not only not accurate but
 also limits our understanding of the medium and our
 ability to create even more compelling games.
 (Frasca, 2003)
Ludologie

Game designers do not simply tell stories; they design
 worlds and spaces that are shaped by game rules.
 Indeed, without narratives, a game can still be
 interesting. (Ang, 2006, p 313)
Ludologie


"If I throw a ball at you I don't expect you to drop it and
  wait until it starts telling stories” (M. Eskelinen)
Ludologie

Traditionele media als een vorm van NARRATIE

    Het organiseren van gebeurtenissen in een vaste tijdelijke
        volgorde

    Opgebouwd rond een of meerdere personages

    met een belangrijke rol voor audiovisuele representatie

    en een passieve rol voor de toeschouwer
Ludologie

Games als een vorm van SIMULATIE

    Het opbouwen van een model van een bronsysteem

    door middel van een ander systeem, met behulp van regels

    dat gedragingen van het oorspronkelijke systeem behoudt

    en toelaat het gedrag te manipuleren
Ludologie
Definitie van play (Johan Huizinga, 1939)
    een vrije activiteit

    die zich bewust buiten de 'gewone' realiteit plaatst

    maar die tegelijkertijd intens absorberend is

    waarbij geen materiële winst kan behaald worden

    die zich afspeelt binnen eigen grenzen van tijd en ruimte

    en die gestructureerd wordt door vaste regels
Ludologie
Definitie van een game (Jesper Juul, 2005)
 1. een regel-gebaseerd systeem met

 2. een variabele, kwantificeerbare uitkomst, waar

 3. waardes worden toegekend aan verschillende uitkomsten,

 4. de speler moeite moet doen om de uitkomst te beïnvloeden

 5. de speler betrokken is bij de uitkomst

 6. er kan onderhandeld worden over de gevolgen
Ludologie

Twee types van spelen

    PAIDIA: eenvoudige regels; uitgelaten, vrije en
       creatieve manier van spelen (bijv. rollercoaster)

    LUDUS: complexe regels; tactiscche,
       gecontroleerde manier van spelen (bijv. schaak)
Ludologie

Voor videogames:

    PAIDIA regels: regels die definiëren hoe gespeeld
       moet (kan) worden

    LUDUS regels: regels die het verschil tussen
       winnen en verliezen definiëren
Ludologie

Binnen definitie Juul

     PAIDIA regels: bepalen de moeite die de speler
        moet doen (4)

     LUDUS regels: bepalen de uitkomst en de waardes
        die aan verschillende uitkomsten worden
        toegekend (2) (3)
Ludologie

Andere definities

     HARD RULES: definiëren de game wereld:
        karakteristieken van objecten, gedragingen,
        gameplay patronen, einddoelen

     SOFT RULES: definiëren hoe hard rules kunnen
        leiden to specifieke sequenties
Ludologie

Integratie van definities (Ang)

     SYMBOLIC PAIDIA RULES: definiëren wat
         mogelijk is en wat niet in de game wereld

     SEMANTIC PAIDIA RULES: definiëren het verband
         tussen verschillende acties
Ludologie

Integratie van definities (Ang)

     INTRINSIC LUDUS RULES: definiëren direct de
         voorwaarden van winst en verlies

     EXTRINSIC LUDUS RULES: definiëren indirect de
         voorwaarden van winst en verlies
Ludologie

Integratie van definities (Ang)
Overzicht
Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie

Actuele thema's:
       •   Verhaalstructuren

       •   Moraliteit

       •   Realisme

       •   Digital Game-Based Learning

       •   Games voor specifieke doelgroepen

       •   Genre
Verhaalstructuren?
Frasca G (2003). Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In MJP
Wolf & B Perron (Eds.) The Video Game Theory Reader (pp. 221-236). London:
Routledge.


I. Bogost (2007) Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames.
Cambridge, MA: The MIT Press.


Raessens, J.F.F. (2005). Computer games as participatory media culture. In
J.F.F. Raessens & J. Goldstein (Eds.), Handbook of Computer Game Studies
(pp. 373-389). Cambridge, MA: The MIT Press.
Verhaalstructuren?

Keuzevrijheid van speler verzoenbaar met het
 idee dat auteur een boodschap kan
 overbrengen? (Frasca, 2003)
Verhaalstructuren?

“Narrative authors (or “narrauthors”) only have one shot
  in their gun –a fixed sequence of events. At most, they
  could write five or six different stories describing
  strikes, so the reader could make an average and
  decide the probabilities that workers have to succeed.”
  (Frasca, 2003)
Verhaalstructuren?

“The choice between paidia and ludus structures is
ideologically essential for a simauthor because both carry
different agendas. The simulated world in ludus games
seems more coherent because the player’s goals are
clear: you must do X in order to reach Y and therefore
become a winner. This implies that Y is a desired
objective and therefore it is morally charged. “
Verhaalstructuren?
Ian Bogost en procedurele logica
Procedures als nieuwe manier om boodschappen te
formuleren

Procedurele auteur:

     –   creëert code

     –   die regels oplegt

     –   om te begrijpen hoe processen werken
Verhaalstructuren?
Joost Raessens en ontwerp van gamespaces
Cues waarmee speler kan interageren worden ingebouwd
in wereld

Boodschappen worden opgebouwd op participatieve en
interactieve wijze

Game-auteur kan wel bepaalde onderwerpen 'framen'
Overzicht
Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie

Actuele thema's:
       •   Verhaalstructuren

       •   Moraliteit

       •   Realisme

       •   Digital Game-Based Learning

       •   Andere Onderwerpen
Moraliteit in Games?
Zagal J (2009). Ethically notably videogames: Moral Dilemmas and game play.
   In DiGRA proceedings: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play,
   Practice and Theory. London. Retrieved from
   http://www.digra.org/dl/db/09287.13336.pdf




Zagal J (2011). Heavy Rain: Morality in the Quotidian, Inaction, and the
   Ambiguous. In K Poels & S Malliet (Eds.), Vice City Virtue: Moral Issues in
   digital Game Play. (pp267-286). Leuven: ACCO Academic
Moraliteit in Games?

Games als ethische raamwerken

Role playing mechanisme: speler wordt voor morele
  keuzes geplaatst en deze worden meer/minder
  expliciet gemaakt d.m.v. verhaal en mechanics

Player dilemma door middel van character dilemma
Moraliteit in Games?

prisoner's dilemma
Moraliteit in Games?

Ethische dilemma's in bestaande games

Ultima IV: Compassion, Valor, Honor, Justice, Humility,
  Sacrifice, Spirituality, and Honesty.

Manhunt: keuze tussen 3 gradaties van brutaliteit

Fire Emblem Radiant Dawn: verandering van standpunt
  en protagonisten worden vijanden
Moraliteit in Games?

Drie elementen van een 'ethically notable game':

1. een duidelijk en consequent ethisch raamwerk

2. speler ervaart ethische dilemma's persoonlijk

3. Keuzes hebben duidelijke morele gevolgen
Overzicht
Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie

Actuele thema's:
       •   Verhaalstructuren

       •   Moraliteit

       •   Realisme

       •   Digital Game-Based Learning

       •   Andere Onderwerpen
Realisme?

Malliet, S. (2006). An Exploration of Adolescents’ Perceptions of
  Videogame Realism, Learning Media and Technology, 31/4: 377-395.
Realisme?
Overzicht
Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie

Actuele thema's:
       •   Verhaalstructuren

       •   Moraliteit

       •   Realisme

       •   Digital Game-Based Learning

       •   Andere Onderwerpen
DGBL?

Hirumi, A., Appelman, R., Rieber, L., & Van Eck, R. (2010). Preparing
  instructional designers for game-based learning, part 1: Game design as an
  instructional design process. Tech Trends, 54(3), 27–37.




Van Eck, R. (2007). Six ideas in search of a discipline. In M. Spector, N. Seel,
  and K. Morgan (Eds.), The educational design and use of computer
  simulation games (pp. 31–60). Boston, MA: Sense.
DGBL?

Spelen = Leren!
Gesitueerde cognitie / authentiek leren

Systeemgericht denken

Collaboratie

Probleemoplossend denken
DGBL?

Waarom werken de meeste 'serious games'
  niet?
Foute opvatting over leren (van buiten leren, 'skill & drill')

Foute opvatting over games (te weinig aandacht voor
  gameplay, te veel aandacht voor 'serieuze' inhoud)
Overzicht
Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie

Actuele thema's:
       •   Verhaalstructuren

       •   Moraliteit

       •   Realisme

       •   Digital Game-Based Learning

       •   Andere Onderwerpen
Andere onderwerpen

Genre? Welke regels definiëren een genre, en hoe
   kunnen we hierin nog creatief zijn?

Technologie? Hoe kunnen we nieuwe technieken van
   interfacing gebruiken om nieuwe gameplay te
   creëren?

Doelgroepen? Hoe kunnen we games toegankelijker
   maken voor: ouderen? vrouwen?

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Actuele themas in game onderzoek

Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designprojectTom Broekhoven
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 
Leerprocessen Games 1
Leerprocessen Games 1Leerprocessen Games 1
Leerprocessen Games 1JanKarmiggelt
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersMADNewMedia
 
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2) Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2) MADNewMedia
 

Semelhante a Actuele themas in game onderzoek (12)

Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 
Leerprocessen Games 1
Leerprocessen Games 1Leerprocessen Games 1
Leerprocessen Games 1
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
 
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2) Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
 

Mais de MADNewMedia

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio MADNewMedia
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studioMADNewMedia
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspelMADNewMedia
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGMADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanMADNewMedia
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!MADNewMedia
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioMADNewMedia
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio MADNewMedia
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !MADNewMedia
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioMADNewMedia
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studiMADNewMedia
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boekenMADNewMedia
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenMADNewMedia
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! MADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 

Mais de MADNewMedia (20)

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studio
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspel
 
Storyboard game
Storyboard gameStoryboard game
Storyboard game
 
Presentatie
PresentatiePresentatie
Presentatie
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARG
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D Scan
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studio
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studio
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studi
 
Evaluatiefishe
EvaluatiefisheEvaluatiefishe
Evaluatiefishe
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boeken
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnen
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 

Actuele themas in game onderzoek

  • 1. Nieuwe ontwikkelingen in Game Onderzoek Steven Malliet Katholieke Hogeschool Limburg – MAD Faculty Universiteit Antwerpen – Media, Policy & Culture steven.malliet@khlim.be
  • 2. Overzicht Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie Actuele thema's: • Verhaalstructuren • Moraliteit • Realisme • Digital Game-Based Learning • Games voor specifieke doelgroepen • Genre
  • 3. Overzicht Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie Actuele thema's: • Verhaalstructuren • Moraliteit • Realisme • Digital Game-Based Learning • Games voor specifieke doelgroepen • Genre
  • 4. Ludologie Frasca G (2003). Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In MJP Wolf & B Perron (Eds.) The Video Game Theory Reader (pp. 221-236). London: Routledge. Ang, CS (2006). Rules, gameplay, and narratives in video games, SIMULATION & GAMING, 37(3): 306-325.
  • 5. Ludologie My goal in this essay is to ... (offer) more reasons on why the storytelling model is not only not accurate but also limits our understanding of the medium and our ability to create even more compelling games. (Frasca, 2003)
  • 6. Ludologie Game designers do not simply tell stories; they design worlds and spaces that are shaped by game rules. Indeed, without narratives, a game can still be interesting. (Ang, 2006, p 313)
  • 7. Ludologie "If I throw a ball at you I don't expect you to drop it and wait until it starts telling stories” (M. Eskelinen)
  • 8. Ludologie Traditionele media als een vorm van NARRATIE Het organiseren van gebeurtenissen in een vaste tijdelijke volgorde Opgebouwd rond een of meerdere personages met een belangrijke rol voor audiovisuele representatie en een passieve rol voor de toeschouwer
  • 9. Ludologie Games als een vorm van SIMULATIE Het opbouwen van een model van een bronsysteem door middel van een ander systeem, met behulp van regels dat gedragingen van het oorspronkelijke systeem behoudt en toelaat het gedrag te manipuleren
  • 10. Ludologie Definitie van play (Johan Huizinga, 1939) een vrije activiteit die zich bewust buiten de 'gewone' realiteit plaatst maar die tegelijkertijd intens absorberend is waarbij geen materiële winst kan behaald worden die zich afspeelt binnen eigen grenzen van tijd en ruimte en die gestructureerd wordt door vaste regels
  • 11. Ludologie Definitie van een game (Jesper Juul, 2005) 1. een regel-gebaseerd systeem met 2. een variabele, kwantificeerbare uitkomst, waar 3. waardes worden toegekend aan verschillende uitkomsten, 4. de speler moeite moet doen om de uitkomst te beïnvloeden 5. de speler betrokken is bij de uitkomst 6. er kan onderhandeld worden over de gevolgen
  • 12. Ludologie Twee types van spelen PAIDIA: eenvoudige regels; uitgelaten, vrije en creatieve manier van spelen (bijv. rollercoaster) LUDUS: complexe regels; tactiscche, gecontroleerde manier van spelen (bijv. schaak)
  • 13. Ludologie Voor videogames: PAIDIA regels: regels die definiëren hoe gespeeld moet (kan) worden LUDUS regels: regels die het verschil tussen winnen en verliezen definiëren
  • 14. Ludologie Binnen definitie Juul PAIDIA regels: bepalen de moeite die de speler moet doen (4) LUDUS regels: bepalen de uitkomst en de waardes die aan verschillende uitkomsten worden toegekend (2) (3)
  • 15. Ludologie Andere definities HARD RULES: definiëren de game wereld: karakteristieken van objecten, gedragingen, gameplay patronen, einddoelen SOFT RULES: definiëren hoe hard rules kunnen leiden to specifieke sequenties
  • 16. Ludologie Integratie van definities (Ang) SYMBOLIC PAIDIA RULES: definiëren wat mogelijk is en wat niet in de game wereld SEMANTIC PAIDIA RULES: definiëren het verband tussen verschillende acties
  • 17. Ludologie Integratie van definities (Ang) INTRINSIC LUDUS RULES: definiëren direct de voorwaarden van winst en verlies EXTRINSIC LUDUS RULES: definiëren indirect de voorwaarden van winst en verlies
  • 19. Overzicht Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie Actuele thema's: • Verhaalstructuren • Moraliteit • Realisme • Digital Game-Based Learning • Games voor specifieke doelgroepen • Genre
  • 20. Verhaalstructuren? Frasca G (2003). Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In MJP Wolf & B Perron (Eds.) The Video Game Theory Reader (pp. 221-236). London: Routledge. I. Bogost (2007) Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames. Cambridge, MA: The MIT Press. Raessens, J.F.F. (2005). Computer games as participatory media culture. In J.F.F. Raessens & J. Goldstein (Eds.), Handbook of Computer Game Studies (pp. 373-389). Cambridge, MA: The MIT Press.
  • 21. Verhaalstructuren? Keuzevrijheid van speler verzoenbaar met het idee dat auteur een boodschap kan overbrengen? (Frasca, 2003)
  • 22. Verhaalstructuren? “Narrative authors (or “narrauthors”) only have one shot in their gun –a fixed sequence of events. At most, they could write five or six different stories describing strikes, so the reader could make an average and decide the probabilities that workers have to succeed.” (Frasca, 2003)
  • 23. Verhaalstructuren? “The choice between paidia and ludus structures is ideologically essential for a simauthor because both carry different agendas. The simulated world in ludus games seems more coherent because the player’s goals are clear: you must do X in order to reach Y and therefore become a winner. This implies that Y is a desired objective and therefore it is morally charged. “
  • 24. Verhaalstructuren? Ian Bogost en procedurele logica Procedures als nieuwe manier om boodschappen te formuleren Procedurele auteur: – creëert code – die regels oplegt – om te begrijpen hoe processen werken
  • 25. Verhaalstructuren? Joost Raessens en ontwerp van gamespaces Cues waarmee speler kan interageren worden ingebouwd in wereld Boodschappen worden opgebouwd op participatieve en interactieve wijze Game-auteur kan wel bepaalde onderwerpen 'framen'
  • 26. Overzicht Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie Actuele thema's: • Verhaalstructuren • Moraliteit • Realisme • Digital Game-Based Learning • Andere Onderwerpen
  • 27. Moraliteit in Games? Zagal J (2009). Ethically notably videogames: Moral Dilemmas and game play. In DiGRA proceedings: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. London. Retrieved from http://www.digra.org/dl/db/09287.13336.pdf Zagal J (2011). Heavy Rain: Morality in the Quotidian, Inaction, and the Ambiguous. In K Poels & S Malliet (Eds.), Vice City Virtue: Moral Issues in digital Game Play. (pp267-286). Leuven: ACCO Academic
  • 28. Moraliteit in Games? Games als ethische raamwerken Role playing mechanisme: speler wordt voor morele keuzes geplaatst en deze worden meer/minder expliciet gemaakt d.m.v. verhaal en mechanics Player dilemma door middel van character dilemma
  • 30. Moraliteit in Games? Ethische dilemma's in bestaande games Ultima IV: Compassion, Valor, Honor, Justice, Humility, Sacrifice, Spirituality, and Honesty. Manhunt: keuze tussen 3 gradaties van brutaliteit Fire Emblem Radiant Dawn: verandering van standpunt en protagonisten worden vijanden
  • 31. Moraliteit in Games? Drie elementen van een 'ethically notable game': 1. een duidelijk en consequent ethisch raamwerk 2. speler ervaart ethische dilemma's persoonlijk 3. Keuzes hebben duidelijke morele gevolgen
  • 32. Overzicht Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie Actuele thema's: • Verhaalstructuren • Moraliteit • Realisme • Digital Game-Based Learning • Andere Onderwerpen
  • 33. Realisme? Malliet, S. (2006). An Exploration of Adolescents’ Perceptions of Videogame Realism, Learning Media and Technology, 31/4: 377-395.
  • 35. Overzicht Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie Actuele thema's: • Verhaalstructuren • Moraliteit • Realisme • Digital Game-Based Learning • Andere Onderwerpen
  • 36. DGBL? Hirumi, A., Appelman, R., Rieber, L., & Van Eck, R. (2010). Preparing instructional designers for game-based learning, part 1: Game design as an instructional design process. Tech Trends, 54(3), 27–37. Van Eck, R. (2007). Six ideas in search of a discipline. In M. Spector, N. Seel, and K. Morgan (Eds.), The educational design and use of computer simulation games (pp. 31–60). Boston, MA: Sense.
  • 37. DGBL? Spelen = Leren! Gesitueerde cognitie / authentiek leren Systeemgericht denken Collaboratie Probleemoplossend denken
  • 38. DGBL? Waarom werken de meeste 'serious games' niet? Foute opvatting over leren (van buiten leren, 'skill & drill') Foute opvatting over games (te weinig aandacht voor gameplay, te veel aandacht voor 'serieuze' inhoud)
  • 39. Overzicht Algemeen: ludologie en regel-gebaseerde simulatie Actuele thema's: • Verhaalstructuren • Moraliteit • Realisme • Digital Game-Based Learning • Andere Onderwerpen
  • 40. Andere onderwerpen Genre? Welke regels definiëren een genre, en hoe kunnen we hierin nog creatief zijn? Technologie? Hoe kunnen we nieuwe technieken van interfacing gebruiken om nieuwe gameplay te creëren? Doelgroepen? Hoe kunnen we games toegankelijker maken voor: ouderen? vrouwen?