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Lean PRODUCT - UX e Design Thinking

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Lean PRODUCT - UX e Design Thinking

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Palestra apresentada durante o 18º Encontro Locaweb em Belo Horizonte. A perspectiva da apresentação foi abordar tópicos relacionados tanto a UX, quanto Design Thinking até entregáveis e relacionamento entre times multidisciplinares de produtos assim como sua conexão ao Lean Software Development.

Palestra apresentada durante o 18º Encontro Locaweb em Belo Horizonte. A perspectiva da apresentação foi abordar tópicos relacionados tanto a UX, quanto Design Thinking até entregáveis e relacionamento entre times multidisciplinares de produtos assim como sua conexão ao Lean Software Development.

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Lean PRODUCT - UX e Design Thinking

  1. 1. ProDUxT LEAN
  2. 2. UX Specialist, Locaweb Msc. Gestão e Tecnologia em Sistemas Produtivos - CEETEPS | SP Especialista em Design de Interação - PUC | MG Consultor Associado na Designthinkers Group Professor Pós Graduação e Graduação na FIT e FUCAPI Innovation Researcher
  3. 3. Compartilhe! #18elw @daniellugondi
  4. 4. ProDUxT = Product DT e Ux
  5. 5. D E S I G N T H I N K I N G , O Q U E N Ã O É ? • N Ã O É O N O V O M A N T R A PA R A A R E S O L U Ç Ã O D E T O D O S O S P R O B L E M A S • A P L I C A N D O E S T E M I N D S E T N Ã O S I G N I F I C A Q U E V O C Ê C R I A R Á U M P R O D U T O I N O VA D O R • N Ã O A D I A N TA S Ó L E R O S L I V R O S E A C H A R Q U E A L G O VA I A C O N T E C E R … A A B O R D A G E M E X I G E P R ÁT I C A .
  6. 6. U S E R E X P E R I E N C E , O Q U E N Ã O É ? • N Ã O É S O M E N T E O B E L O V I S U A L Q U E O S E U P R O D U T O T E M • N Ã O E X I S T E : FA Ç A A U X D O M E U P R O D U T O PA R A E L E S E R M E L H O R . • N Ã O É A P E N A S U M A E TA PA D O P R O C E S S O .
  7. 7. A B O R D A G E M C E N T R A D A N A S P E S S O A S " ( … ) I S A H U M A N - C E N T E R E R A P P R O A C H T O I N N O VAT I O N ” T I M B R O W N - I D E O
  8. 8. P E N S A M E N T O I N T E G R AT I V O " ( … ) H A B I L I D A D E D E E X P L O R A R I D E I A S E R E S T R I Ç Õ E S O P O S TA S PA R A C R I A R N O VA S S O L U Ç Õ E S ” R O G E R M A R T I N - T H E O P P O S A B L E M I N D
  9. 9. T I M B R O W N - C H A N G E B Y D E S I G N
  10. 10. P R O D U T O P E R F E I T O
  11. 11. I M A G I N E , P O R U M I N S TA N T E , U M P R O D U T O E / O U S E R V I Ç O P E R F E I T O …
  12. 12. P R O D U T O “ P E R F E I T O ” = A D E Q U A D O
  13. 13. e f i c i e n t e c h i q u e ú t i ld i v e r t i d o
  14. 14. D E S I G N
  15. 15. A I G A 2 0 0 3 C O M O P O D E M O S FA Z E R O M U N D O - E S P E C I A L M E N T E O M U N D O D O S N E G Ó C I O S - E N T E N D E R O P O D E R D O D E S I G N ?
  16. 16. H O J E … C O M O V O C Ê P O D E N Ã O V E R O P O D E R D O D E S I G N ?
  17. 17. D E S I G N S I G N I F I C A T R A N S F O R M A R S I T U A Ç Õ E S E X I S T E N T E S E M S I T U A Ç Õ E S P R E F E R I D A S . O Q U E V E M D E P O I S ?
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  20. 20. E M U M M O D E L O P R ÁT I C O … N E G Ó C I O P E S S O A S T E C N O L O G I A É rentável? É desejável? É viável?
  21. 21. Q U E M VA I U S A R ? P O R Q U E VA I U S A R ? O Q U E E L A G A N H A U S A N D O ? O Q U E E L A P E R D E R U S A N D O ? O Q U E E L A U S A H O J E ? O Q U E T E M D E M E L H O R N E S S E J E I T O ? O Q U E T E M D E P I O R N E S S E J E I T O ?
  22. 22. Q U A N T O C U S TA P R O D U Z I R ? Q U A N T O C U S TA D I S T R I B U I R ? Q U A N T O C U S TA M A N T E R ? Q U A N T O C U S TA E S C A L A R ? Q U A N T O V O C Ê C O N S E G U E C O B R A R ? P O R Q U A N T O T E M P O ?
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  25. 25. http://www.slideshare.net/jpapo/ux-mobile-micro-momentos/19
  26. 26. N E G Ó C I O T E C N O L O G I A P E S S O A S
  27. 27. U X I S N O T J U S T S T E P O F P R O C E S S
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  30. 30. A C T I V I T I E S & D E L I V E R A B L E S
  31. 31. 1 . S TA K E H O L D E R S I N T E R V I E W S
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  38. 38. 8 . W I R E F R A M E S
  39. 39. 9 . S C R E E N F L O W S
  40. 40. 1 0 . V I S U A L D E S I G N M O C K U P S
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  42. 42. 1 2 . U X E U I G U I D E
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  47. 47. NEXT STEP
  48. 48. UX é pode ser visto (muitas vezes) como gargalo…
  49. 49. LEAN UX PODE RESOLVER ESTE PROBLEMA!
  50. 50. Princípios de Lean para UX
  51. 51. Eliminar desperdício Foco no Resultado
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  53. 53. Adiar compromissos Sketches, não wireframes
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  56. 56. Respeite as pessoas Trabalho Colaborativo
  57. 57. Otimizar o todo UX for everyone!
  58. 58. @ D A N I E L L U G O N D I O B R I G A D O !
  59. 59. A S S I S TA O V I D E O C L I P E D A M I N H A B A N D A ! ; ) H T T P S : / / G O O . G L / C 7 U P W C

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