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Games em Educação - Luciana Guimarães

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Slide com uma pequena síntese da introdução do livro Games em Educação.

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Games em Educação - Luciana Guimarães

  1. 1. Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisInformática Aplicada à Educação InfantilCurso de Pedagogia8º PeríodoGames em Educação: comoos nativos digitais aprendemAluna: Luciana Guimarães Almeida Motta
  2. 2. Nativos DigitaisPessoas que incorporaram mídias digitais emseu cotidiano de maneira significativa.
  3. 3. Sistema Educacional• Conteúdodescontextualizado;• Linhas demontagens ->padronização;• Conhecimentoseparado da ação eda identidade;
  4. 4. Games e mundos virtuais:aprendizagem colaborativa• Habilidades que envolvem colaboração (NML).
  5. 5. Trabalho, Diversão e Aprendizagem• Escolas mídias mais divertidas: fronteiras• Diversão: aprender em um contexto que nãohá pressão;• Jogos: envolvem diversos fatores positivos;
  6. 6. Discussão: Games na Educação• Efeitos positivos e negativos;• Qual é o foco das discussões? Procede?
  7. 7. Jogos e Educação• Habilidades;• Possibilitam o aprendizado com a colaboraçãodos colegas;• Propostas;

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