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DAVIDE ZANE
Interactive Director @GELLIFY
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CONCEPIRE O RINNOVARE PRODOTTI E CANALI
DIGITALI, PER PORTARE VALORE AGLI UTENTI
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PER PORTARE UN PRODOTTO A MERCATO PER RINNOVARE UN PRODOTTO
CONCEPIRE O RINNOVARE PRODOTTI E CANALI
DIGITALI, PER PORTARE VALORE AGLI UTENTI
From zero To hero
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PORTARE VALORE
Partendo da concept di prodotto
da sottoporre ai first adopters in
focus groups
Partendo dallo studio dei dati
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degli utenti
Anticipare Intercettare
L’INNOVAZIONE NASCE DA UN’ESIGENZA
DEGLI UTENTI, CHE SI SA INTERCETTARE
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DA DOVE PARTIRE
Start it up
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PER INNOVARE ATTRAVERSO UN PRODOTTO DIGITALE DEVONO
ESSERE PRESENTI QUATTRO COMPONENTI FONDAMENTALI
Una visione di
business
Team strutturati e
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adeguata
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Definire la USP del prodotto
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VISIONE
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DINAMISMO ADEGUATEZZA
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La collaborazione interna ed esterna deve essere organizzata attorno alla decisione dei rappresentanti di ogni «voce», trovando il
giusto bilanciamento tra l’innovazione, la qualità del prodotto e le tempistiche di uscita a mercato.
Voice of the
product
Voice of the
customer
Voice of the
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Voice of the
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Metodo GELLIFY
Per raggiungere obiettivi in maniera seriale, abbiamo delineato un metodo, chiamato Explore > Design > Make, che prevede in ogni
fase di realizzazione un processo e degli output ben definiti, validati nel tempo e personalizzabili.
Gellify si distingue nel mercato per riuscire a seguire l’intera filiera di realizzazione di un prodotto digitale, dall’ideazione e il
posizionamento, alla guida della realizzazione tecnica, alla pubblicazione e all’evoluzione sul mercato.
Step 1:
EXPLORE
Step 2:
DESIGN
Step 3:
MAKE
Explorative research UX & UI
(desktop, tablet & mobile)
Support to the development
team
CASO
Studio
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Undisclosed
UX/UI
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Ricerca del contesto e dei nuovi
trends
Ricerca esplorativa per ispirare la strategia da attuare e
la tipologia di prodotto da realizzare su browser. I
trend presentano una serie di casi, valutati secondo
una scala e dei valori predefiniti.
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EXPLORE
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Chatbot
Smart working
Cyber
security
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tracking
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learning
Subscription biz
model
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SPECIFIC
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Ricerca esplorativa
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EXPLORE
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PERSONAS 1
Creazione degli user scenarios
Definizione dei comportamenti e delle azioni quotidiane
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Definizione degli user insights
Creazione delle Personas e analisi peculiare
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Definizione degli elementi e del layout in base allo scopo di pagina
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Tutte le interfacce, costruite su una griglia di 12 colonne, sono state pensate per
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100ms
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3
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N u o v i c o n c e p t
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D e s i g n S p r i n t
30
T e s t e r c o i n v o l t i C o n c e p t 1
A concept based on Mobility needs
U s a b i l i t y
I n t u i t i v i t y
C o n c e p t 2
A concept based on the WOW effect
U s a b i l i t y
I n t u i t i v i t y
C o n c e p t 3
A concept that improve performances
U s a b i l i t y
I n t u i t i v i t y
Vengono realizzati a seconda degli scopi:
Definizione MVP: Closed card sorting
Validazione UX/UI: Interactive test on mockup
Direct feedback: Survey e interviste mirate
+ Validazioni test utente
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In sintesi
• Le quattro componenti fondamentali per innovare attraverso un prodotto
• Project governance (Voice of): equilibrio tra innovazione, qualità del
prodotto e time to market
• Roadmap definition: organizzazione dello sviluppo e del marketing
• Usability test: come non sprecare energie dello sviluppo
Avere un’identità forte, che si rispecchi in ogni azione e feature dedicata agli
utenti, con cui bisogna avere un rapporto diretto, sincero e di valore nel tempo.
THANK
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  • 1. BUILDING Your Digital Product 2 5 . 1 1 . 2 0 2 1 | D B B
  • 3. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. CONCEPIRE O RINNOVARE PRODOTTI E CANALI DIGITALI, PER PORTARE VALORE AGLI UTENTI
  • 4. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. PER PORTARE UN PRODOTTO A MERCATO PER RINNOVARE UN PRODOTTO CONCEPIRE O RINNOVARE PRODOTTI E CANALI DIGITALI, PER PORTARE VALORE AGLI UTENTI From zero To hero
  • 5. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. PORTARE VALORE Partendo da concept di prodotto da sottoporre ai first adopters in focus groups Partendo dallo studio dei dati di mercato e dalle esigenze degli utenti Anticipare Intercettare L’INNOVAZIONE NASCE DA UN’ESIGENZA DEGLI UTENTI, CHE SI SA INTERCETTARE O ANTICIPARE
  • 7. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. PER INNOVARE ATTRAVERSO UN PRODOTTO DIGITALE DEVONO ESSERE PRESENTI QUATTRO COMPONENTI FONDAMENTALI Una visione di business Team strutturati e flessibile Un team di sviluppo dinamico Una tecnologia adeguata
  • 8. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. Definire la USP del prodotto rispetto ai competitor e delineare i valori fondanti del progetto, per distinguersi nettamente dagli altri prodotti e guidare ogni azione di sviluppo del progetto. La visione di business
  • 9. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. Team strutturati e flessibili Definire i ruoli e le responsabilità specifiche di ogni membro del team interno e dei collaboratori esterni, per evitare aree non presidiate di un prodotto. Chi rappresenta la voce dell’utente? Chi valida il design?
  • 10. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. Un team di sviluppo dinamico Saper prendere decisioni rapide ed efficaci davanti ad imprevisti, tempistiche di realizzazione e disponibilità di orari che continuano a cambiare.
  • 11. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. Una tecnologia adeguata Capacità di scelte lungimiranti in uno scenario tecnologico in continua e rapida evoluzione. Saper prendere decisioni e gestire la produttività in base alle risorse.
  • 12. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. UNA visione di business Team strutturati e flessibili Un team di sviluppo dinamico Una tecnologia adeguata UNA visione di business Team strutturati e flessibili Un team di sviluppo dinamico Una tecnologia adeguata UNA visione di business TEAM strutturati e flessibili Un team di sviluppo dinamico Una tecnologia adeguata UNA visione di business TEAM strutturati e flessibili Un team di sviluppo dinamico Una tecnologia adeguata Un prodotto non adatto al mercato Un prodotto difficile da utilizzare Un’uscita a mercato tardiva Un prodotto debole Principale rischio Principale rischio Principale rischio Principale rischio
  • 13. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. VISIONE STRUTTURA E FLESSIBILITÀ DINAMISMO ADEGUATEZZA Per guidare ogni azione Per gestire i tempi di produzione Per gestire l’operatività (aspetto decisionale) interna ed esterna all’organizzazione Per dimensionare la produttività in base alle capacità a disposizione
  • 14. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. Voice of La collaborazione interna ed esterna deve essere organizzata attorno alla decisione dei rappresentanti di ogni «voce», trovando il giusto bilanciamento tra l’innovazione, la qualità del prodotto e le tempistiche di uscita a mercato. Voice of the product Voice of the customer Voice of the platform Voice of the design
  • 15. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. Metodo GELLIFY Per raggiungere obiettivi in maniera seriale, abbiamo delineato un metodo, chiamato Explore > Design > Make, che prevede in ogni fase di realizzazione un processo e degli output ben definiti, validati nel tempo e personalizzabili. Gellify si distingue nel mercato per riuscire a seguire l’intera filiera di realizzazione di un prodotto digitale, dall’ideazione e il posizionamento, alla guida della realizzazione tecnica, alla pubblicazione e all’evoluzione sul mercato. Step 1: EXPLORE Step 2: DESIGN Step 3: MAKE Explorative research UX & UI (desktop, tablet & mobile) Support to the development team
  • 17. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. Undisclosed UX/UI
  • 18. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. Ricerca del contesto e dei nuovi trends Ricerca esplorativa per ispirare la strategia da attuare e la tipologia di prodotto da realizzare su browser. I trend presentano una serie di casi, valutati secondo una scala e dei valori predefiniti. + EXPLORE 1 Cloud Mobile Chatbot Smart working Cyber security Performance tracking Machine learning Subscription biz model Case 1 Virtual firm Tech driven Strategic keywords Case study overview SCREENSHOT BENCHMARK USABILITY LOOK & FEEL INTEGRATIONS MULTI- DEVICE SPECIFIC FEATURES Ricerca esplorativa
  • 19. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. EXPLORE 1 Ricerca esplorativa + + ACTIVITIES NOTES PERSONAS 1 Creazione degli user scenarios Definizione dei comportamenti e delle azioni quotidiane degli utenti, al di fuori dell’utilizzo del software Definizione degli user insights Creazione delle Personas e analisi peculiare dell’utilizzo delle aree del software
  • 20. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. Definizione degli elementi e del layout in base allo scopo di pagina + Wireframe Definizione UX Tutte le interfacce, costruite su una griglia di 12 colonne, sono state pensate per raccogliere al loro interno contenitori flessibili o fissi in cui vengono presentati i contenuti di pagina, di dettaglio, di overview, oppure di navigazione gerarchica interna alla pagina. + Panels DESIGN 2 Definizione delle animazioni e del tempo di comparsa per focalizzare, educare o intrattenere l’utente in base allo scopo di pagina 100ms Scopo WOW effect 400ms Scopo Focus 600ms Scopo Educate + UX in motion Scopo Presentare una serie Scopo Visualizzare dettagli Scopo Navigare rapidamente
  • 21. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. UI concepts e Test MAKE 3 Il design della piattaforma viene seguito in piena collaborazione con le aree business, di sviluppo e design + Sessioni di co-design 3 N u o v i c o n c e p t 2 D e s i g n S p r i n t 30 T e s t e r c o i n v o l t i C o n c e p t 1 A concept based on Mobility needs U s a b i l i t y I n t u i t i v i t y C o n c e p t 2 A concept based on the WOW effect U s a b i l i t y I n t u i t i v i t y C o n c e p t 3 A concept that improve performances U s a b i l i t y I n t u i t i v i t y Vengono realizzati a seconda degli scopi: Definizione MVP: Closed card sorting Validazione UX/UI: Interactive test on mockup Direct feedback: Survey e interviste mirate + Validazioni test utente
  • 22. Copyright © 2021 GELLIFY S.r.l. All rights reserved. In sintesi • Le quattro componenti fondamentali per innovare attraverso un prodotto • Project governance (Voice of): equilibrio tra innovazione, qualità del prodotto e time to market • Roadmap definition: organizzazione dello sviluppo e del marketing • Usability test: come non sprecare energie dello sviluppo Avere un’identità forte, che si rispecchi in ogni azione e feature dedicata agli utenti, con cui bisogna avere un rapporto diretto, sincero e di valore nel tempo.