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TEMA: Planeación del trabajo áulico
Mtro. Miguel Ángel Martínez Leal
Subjefe Técnico Pedagógico
Durango, Dgo., a 30 de Octubre de 2012
Principios pedagógicos que sustentan el Plan de estudios 2011
1.2. Planificar para potenciar el
aprendizaje
Es un elemento sustantivo de la práctica docente para potenciar el
aprendizaje de los estudiantes hacia el desarrollo de competencias.
Implica organizar actividades de aprendizaje a partir de diferentes formas
de trabajo, como situaciones y secuencias didácticas y proyectos, entre
otras. Las actividades deben representar desafíos intelectuales para los
estudiantes con el fin de que formulen alternativas de solución.
Para diseñar una planificación se requiere:
Reconocer que los estudiantes aprenden a lo largo de la vida
y se involucran en su proceso de aprendizaje.
Seleccionar estrategias didácticas que propicien la movilización
de saberes, y de evaluación del aprendizaje congruentes con
los aprendizajes esperados.
Reconocer que los referentes para su diseño son los
aprendizajes esperados.
Generar ambientes de aprendizaje colaborativo que favorezcan
experiencias significativas.
Considerar evidencias de desempeño que brinden información al
docente para la toma de decisiones y continuar impulsando el
aprendizaje de los estudiantes.
Desde esta perspectiva, el diseño de
actividades de aprendizaje requiere del
conocimiento de lo que se espera que
aprendan los alumnos y de cómo aprenden,
las posibilidades que tienen para acceder a
los problemas que se les plantean y qué tan
significativos son para el contexto en que se
desenvuelven.
Diseñar actividades implica responder a
cuestiones como las siguientes:
¿Qué situaciones resultarán interesantes y desafiantes para
que los estudiantes indaguen, cuestionen, analicen,
comprendan y reflexionen?
¿Cuál es el nivel de complejidad que se requiere para la
actividad que se planteará y cuáles son los saberes que los
alumnos tienen?
¿Qué aspectos quedarán a cargo de los alumnos y cuáles
será necesario explicar para que puedan avanzar?
¿De qué manera pondrán en práctica la movilización de
saberes para lograr los aprendizajes y qué desempeños los
harán evidentes?
ACTIVIDADES
1.- En academias locales, contestar las siguientes preguntas:
A. ¿Cómo estoy planeando mi trabajo áulico?
B. ¿ Qué herramientas pedagógicas he utilizado?
C. ¿ Que metodologías son las que más se adaptan a mi asignatura?
¿Porqué?
2.- Tomando en cuenta la Guía para el Maestro, resolver lo siguiente:
 ¿Qué diferencia encuentro entre la forma en que estoy planeando mi
trabajo y lo que propone la Guía para el Maestro?
 ¿Qué debo cambiar para hacer que mi planeación sea congruente con
lo que establece el Plan de Estudios 2011 en el principio pedagógico
1.2
Autoanálisis
3.- Exponer conclusiones a través
de una mesa de expertos.
4.- Elaborar un diseño de
Planeación didáctica y
presentarlo al grupo
6.- Establecimiento de compromisos
1.3. Generar ambientes de aprendizaje
Se denomina ambiente de aprendizaje al espacio
donde se desarrolla la comunicación y las
interacciones que posibilitan el aprendizaje. Con esta
perspectiva se asume que en los ambientes de
aprendizaje media la actuación del docente para
construirlos y emplearlos como tales.
En su construcción destacan los siguientes
aspectos:
La claridad respecto del aprendizaje que se espera logre el
estudiante.
El reconocimiento de los elementos del contexto: la historia del
lugar, las prácticas y costumbres, las tradiciones, el carácter
rural, semi rural o urbano del lugar, el clima, la flora y la fauna.
La relevancia de los materiales educativos impresos,
audiovisuales y digitales.
Las interacciones entre los estudiantes y el maestro.
Asimismo, en el hogar, como ambiente de aprendizaje,
los estudiantes y los padres de familia tienen un marco
de intervención para apoyar las actividades académicas,
al organizar el tiempo y el espacio en casa.
LA PLANEACIÓN DE SITUACIONES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS
PATRICIA FROLA
JESÚS VELÁSQUEZ
El elemento clave para el desarrollo de competencias es la
necesidad, sin este componente simplemente no hay
movilización de conocimientos, habilidades ni manifestación
de actitudes.
Por lo que el diseño de situaciones didácticas desde el
enfoque por competencias por parte del docente, debe
contemplar este hecho y enfocarse a la generación de
necesidades en los alumnos para que estos a su vez
movilicen sus recursos para resolverla.
¿Cómo se crea una necesidad educativa?
Cuando se parte de una necesidad se detona el
interés porque uno de sus efectos es cierto
desequilibrio que busca restablecerse; y el interés por
su parte es un detonante de la motivación.
La motivación puede definirse como el señalamiento o
énfasis que se descubre en una persona hacia un
determinado medio de satisfacer una necesidad,
creando o aumentando con ello el impulso necesario
para que ponga en obra ese medio o esa acción, o
bien para que deje de hacerlo.
Dada la naturaleza social del ser humano,
basta con plantear un reto, un nivel de
logro, una actividad que se debe realizar
de acuerdo a ciertos criterios de
exigencia, acorde al interés o a la
necesidad de las personas y a partir de ahí
se movilizan los recursos con que la
persona cuenta y con ello se va avanzando
en el desarrollo de ciertas competencias.
1. Las situaciones didáctica debe estar diseñadas para
abonar y promover a un perfil de egreso previamente
definido, para evidenciar una o varias competencias
apegadas a un plan de estudios y/o programa.
2. Se debe verificar que genere necesidades en el
estudiante y en el grupo.
3. Debe pensarse como actividad en vivo y en una sola
exhibición.
4. Planteada preferentemente en equipo o en pares.
5. Resuelve la necesidad o situación problemática planteada.
6. Especifica los niveles de exigencia (Indicadores).
El diseño de situaciones didácticas toma en
cuenta algunas consideraciones que son esenciales
como las siguientes:
7. Los indicadores se orientan
al proceso y al producto.
8. Especifica formas cualitativas
de evaluación.
9. Especifica una herramienta
de calificación.
10. Se define un criterio
de logro, para declarar la
competencia lograda o en
proceso.
Los niveles operativos en el diseño de situaciones
didácticas o diseños cualitativos
Situación didáctica de nivel
operativo 1
Son actividades diseñadas para favorecer
el manejo conceptual, información escrita
que implica por ejemplo el seguimiento de
indicaciones escritas, la revisión de textos
para responder preguntas, las anotaciones
que el maestro dicta, el subrayado de
partes de un texto y su manejo posterior,
actividades, que no requieren una
operatividad fuera de sus pupitres, el
procedimiento para realizarlas es leer la
instrucción y realizar en papel y lápiz lo
que se indica.
Ejemplos de situaciones didácticas
de este nivel operativo serían las
siguientes:
Escribir apuntes y tomar notas
dictadas durante la clase.
Lectura y comprensión de un texto,
subrayando partes de él.
Responder un cuestionario.
Hacer un mapa conceptual y
entregarlo al maestro.
Hacer una monografía sobre un
tema para entregar al maestro.
Situación didáctica de nivel operativo 2
Estos diseños de situaciones
didácticas tienen como
principal característica que se
realizan generalmente fuera
del pupitre, requieren del
trabajo colaborativo generan
productos previamente
definidos y generalmente no
se agotan en una sola sesión
en su procedimiento se
distinguen fácilmente 3 fases
el inicio, el desarrollo y el
cierre.
Se forman equipos, se
organizan, se delegan
tareas a cada miembro,
diseñan un plan de trabajo,
se enteran de los criterios
de exigencia con los que se
evaluará su producción, y
se les dan las instrucciones
de lo que se les está
invitando a desarrollar, y se
les ofrecen las diferentes
fuentes de información a
las que pueden acudir.
El desarrollo se refiere a una
segunda etapa donde los equipos
están generando su propio
conocimiento, están produciendo
con sus diferencias individuales y
colectivas la tareas asignadas para
llevar el producto y la solución a
la necesidad planteada al inicio a
buen término, en esta misma
etapa ellos preparan y deciden la
forma en que presentarán al grupo
sus productos, sus resultados sus
conclusiones apegándose a los
indicadores para la evaluación que
se les entregaron al inicio.
Representativas de este nivel son los
diseños o formas cualitativas tales como:
• Portafolio
• Mapa mental
 Mapa conceptual
 Video o cortometraje
 Programa radiofónico
 Periódico escolar o noticiero
 Debate
 Cartel
Situación didáctica de nivel operativo 3
Estas actividades pueden representan por su
estructura y metodología las implicaciones del
enfoque por competencias, especialmente de las
competencias para la vida; la planeación y diseño
de situaciones didácticas de este nivel, requieren
de un dominio conceptual, procedimental y
actitudinal, evidenciable por parte de los
docentes, requieren también de la participación
colaborativa de los alumnos y, en su oportunidad
de los padres de familia; nos referimos a los
proyectos, transversales a la currícula, que
comprometen en sus fases de diseño, desarrollo y
cierre a más de un docente y más de una
asignatura.
Ejemplo de este tipo de situaciones
es el proyecto, mismo que por sus
características, su metodología y su
estructura didáctica tiene la
posibilidad de acercar al estudiante a
situaciones lo más cercanas a la vida
real, al contexto cotidiano que tarde
o temprano tendrá que enfrentar en
su vida adulta. Cuando se diseña un
proyecto como situación didáctica se
puede garantizar en cierta medida
que toda circunstancia, dificultad,
barrera, inconveniente, mal
entendido, actitudes de los
integrantes, limitaciones de recursos,
van a resultar una experiencia de
aprendizaje, lo más cercano a las
situaciones de la vida real, de ahí su
valor educativo.
Los proyectos, vinculan la teoría con la práctica y se basan en
el aprendizaje a partir de la acción, el pensamiento de varios
teóricos de la educación confluyen en esta afirmación Dewey,
J. (1896).
Piaget, J. (1978) establece que es a través de la experiencia
directa y la acción del niño sobre los objetos concretos en un
inicio, y sobre los conceptos abstractos y formales en etapas
posteriores lo va construyendo el conocimiento haciéndolo
evolucionar. Llega a la misma esquina de convergencia.
L. Vigotsky (1983) 3 al afirmar que el aprendizaje como todos
los procesos psicológicos superiores están mediados
socialmente, históricamente determinados y surgen de la
actividad práctica y colaborativa.
Dentro de las situaciones de aprendizaje de nivel
operativo 3 entrarían metodologías como las
siguientes:
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Algunas herramientas con las que contamos
Ciencias
 Secuencias didácticas
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Planeación del trabajo áulico

  • 1. TEMA: Planeación del trabajo áulico Mtro. Miguel Ángel Martínez Leal Subjefe Técnico Pedagógico Durango, Dgo., a 30 de Octubre de 2012
  • 2.
  • 3. Principios pedagógicos que sustentan el Plan de estudios 2011 1.2. Planificar para potenciar el aprendizaje Es un elemento sustantivo de la práctica docente para potenciar el aprendizaje de los estudiantes hacia el desarrollo de competencias. Implica organizar actividades de aprendizaje a partir de diferentes formas de trabajo, como situaciones y secuencias didácticas y proyectos, entre otras. Las actividades deben representar desafíos intelectuales para los estudiantes con el fin de que formulen alternativas de solución.
  • 4. Para diseñar una planificación se requiere: Reconocer que los estudiantes aprenden a lo largo de la vida y se involucran en su proceso de aprendizaje. Seleccionar estrategias didácticas que propicien la movilización de saberes, y de evaluación del aprendizaje congruentes con los aprendizajes esperados. Reconocer que los referentes para su diseño son los aprendizajes esperados. Generar ambientes de aprendizaje colaborativo que favorezcan experiencias significativas. Considerar evidencias de desempeño que brinden información al docente para la toma de decisiones y continuar impulsando el aprendizaje de los estudiantes.
  • 5. Desde esta perspectiva, el diseño de actividades de aprendizaje requiere del conocimiento de lo que se espera que aprendan los alumnos y de cómo aprenden, las posibilidades que tienen para acceder a los problemas que se les plantean y qué tan significativos son para el contexto en que se desenvuelven.
  • 6. Diseñar actividades implica responder a cuestiones como las siguientes: ¿Qué situaciones resultarán interesantes y desafiantes para que los estudiantes indaguen, cuestionen, analicen, comprendan y reflexionen? ¿Cuál es el nivel de complejidad que se requiere para la actividad que se planteará y cuáles son los saberes que los alumnos tienen? ¿Qué aspectos quedarán a cargo de los alumnos y cuáles será necesario explicar para que puedan avanzar? ¿De qué manera pondrán en práctica la movilización de saberes para lograr los aprendizajes y qué desempeños los harán evidentes?
  • 7. ACTIVIDADES 1.- En academias locales, contestar las siguientes preguntas: A. ¿Cómo estoy planeando mi trabajo áulico? B. ¿ Qué herramientas pedagógicas he utilizado? C. ¿ Que metodologías son las que más se adaptan a mi asignatura? ¿Porqué? 2.- Tomando en cuenta la Guía para el Maestro, resolver lo siguiente:  ¿Qué diferencia encuentro entre la forma en que estoy planeando mi trabajo y lo que propone la Guía para el Maestro?  ¿Qué debo cambiar para hacer que mi planeación sea congruente con lo que establece el Plan de Estudios 2011 en el principio pedagógico 1.2 Autoanálisis
  • 8. 3.- Exponer conclusiones a través de una mesa de expertos. 4.- Elaborar un diseño de Planeación didáctica y presentarlo al grupo 6.- Establecimiento de compromisos
  • 9. 1.3. Generar ambientes de aprendizaje Se denomina ambiente de aprendizaje al espacio donde se desarrolla la comunicación y las interacciones que posibilitan el aprendizaje. Con esta perspectiva se asume que en los ambientes de aprendizaje media la actuación del docente para construirlos y emplearlos como tales.
  • 10. En su construcción destacan los siguientes aspectos: La claridad respecto del aprendizaje que se espera logre el estudiante. El reconocimiento de los elementos del contexto: la historia del lugar, las prácticas y costumbres, las tradiciones, el carácter rural, semi rural o urbano del lugar, el clima, la flora y la fauna. La relevancia de los materiales educativos impresos, audiovisuales y digitales. Las interacciones entre los estudiantes y el maestro.
  • 11. Asimismo, en el hogar, como ambiente de aprendizaje, los estudiantes y los padres de familia tienen un marco de intervención para apoyar las actividades académicas, al organizar el tiempo y el espacio en casa.
  • 12. LA PLANEACIÓN DE SITUACIONES DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS PATRICIA FROLA JESÚS VELÁSQUEZ El elemento clave para el desarrollo de competencias es la necesidad, sin este componente simplemente no hay movilización de conocimientos, habilidades ni manifestación de actitudes. Por lo que el diseño de situaciones didácticas desde el enfoque por competencias por parte del docente, debe contemplar este hecho y enfocarse a la generación de necesidades en los alumnos para que estos a su vez movilicen sus recursos para resolverla.
  • 13. ¿Cómo se crea una necesidad educativa? Cuando se parte de una necesidad se detona el interés porque uno de sus efectos es cierto desequilibrio que busca restablecerse; y el interés por su parte es un detonante de la motivación. La motivación puede definirse como el señalamiento o énfasis que se descubre en una persona hacia un determinado medio de satisfacer una necesidad, creando o aumentando con ello el impulso necesario para que ponga en obra ese medio o esa acción, o bien para que deje de hacerlo.
  • 14. Dada la naturaleza social del ser humano, basta con plantear un reto, un nivel de logro, una actividad que se debe realizar de acuerdo a ciertos criterios de exigencia, acorde al interés o a la necesidad de las personas y a partir de ahí se movilizan los recursos con que la persona cuenta y con ello se va avanzando en el desarrollo de ciertas competencias.
  • 15. 1. Las situaciones didáctica debe estar diseñadas para abonar y promover a un perfil de egreso previamente definido, para evidenciar una o varias competencias apegadas a un plan de estudios y/o programa. 2. Se debe verificar que genere necesidades en el estudiante y en el grupo. 3. Debe pensarse como actividad en vivo y en una sola exhibición. 4. Planteada preferentemente en equipo o en pares. 5. Resuelve la necesidad o situación problemática planteada. 6. Especifica los niveles de exigencia (Indicadores). El diseño de situaciones didácticas toma en cuenta algunas consideraciones que son esenciales como las siguientes:
  • 16. 7. Los indicadores se orientan al proceso y al producto. 8. Especifica formas cualitativas de evaluación. 9. Especifica una herramienta de calificación. 10. Se define un criterio de logro, para declarar la competencia lograda o en proceso.
  • 17. Los niveles operativos en el diseño de situaciones didácticas o diseños cualitativos
  • 18. Situación didáctica de nivel operativo 1 Son actividades diseñadas para favorecer el manejo conceptual, información escrita que implica por ejemplo el seguimiento de indicaciones escritas, la revisión de textos para responder preguntas, las anotaciones que el maestro dicta, el subrayado de partes de un texto y su manejo posterior, actividades, que no requieren una operatividad fuera de sus pupitres, el procedimiento para realizarlas es leer la instrucción y realizar en papel y lápiz lo que se indica.
  • 19. Ejemplos de situaciones didácticas de este nivel operativo serían las siguientes: Escribir apuntes y tomar notas dictadas durante la clase. Lectura y comprensión de un texto, subrayando partes de él. Responder un cuestionario. Hacer un mapa conceptual y entregarlo al maestro. Hacer una monografía sobre un tema para entregar al maestro.
  • 20. Situación didáctica de nivel operativo 2 Estos diseños de situaciones didácticas tienen como principal característica que se realizan generalmente fuera del pupitre, requieren del trabajo colaborativo generan productos previamente definidos y generalmente no se agotan en una sola sesión en su procedimiento se distinguen fácilmente 3 fases el inicio, el desarrollo y el cierre. Se forman equipos, se organizan, se delegan tareas a cada miembro, diseñan un plan de trabajo, se enteran de los criterios de exigencia con los que se evaluará su producción, y se les dan las instrucciones de lo que se les está invitando a desarrollar, y se les ofrecen las diferentes fuentes de información a las que pueden acudir.
  • 21. El desarrollo se refiere a una segunda etapa donde los equipos están generando su propio conocimiento, están produciendo con sus diferencias individuales y colectivas la tareas asignadas para llevar el producto y la solución a la necesidad planteada al inicio a buen término, en esta misma etapa ellos preparan y deciden la forma en que presentarán al grupo sus productos, sus resultados sus conclusiones apegándose a los indicadores para la evaluación que se les entregaron al inicio.
  • 22. Representativas de este nivel son los diseños o formas cualitativas tales como: • Portafolio • Mapa mental  Mapa conceptual  Video o cortometraje  Programa radiofónico  Periódico escolar o noticiero  Debate  Cartel
  • 23. Situación didáctica de nivel operativo 3 Estas actividades pueden representan por su estructura y metodología las implicaciones del enfoque por competencias, especialmente de las competencias para la vida; la planeación y diseño de situaciones didácticas de este nivel, requieren de un dominio conceptual, procedimental y actitudinal, evidenciable por parte de los docentes, requieren también de la participación colaborativa de los alumnos y, en su oportunidad de los padres de familia; nos referimos a los proyectos, transversales a la currícula, que comprometen en sus fases de diseño, desarrollo y cierre a más de un docente y más de una asignatura.
  • 24. Ejemplo de este tipo de situaciones es el proyecto, mismo que por sus características, su metodología y su estructura didáctica tiene la posibilidad de acercar al estudiante a situaciones lo más cercanas a la vida real, al contexto cotidiano que tarde o temprano tendrá que enfrentar en su vida adulta. Cuando se diseña un proyecto como situación didáctica se puede garantizar en cierta medida que toda circunstancia, dificultad, barrera, inconveniente, mal entendido, actitudes de los integrantes, limitaciones de recursos, van a resultar una experiencia de aprendizaje, lo más cercano a las situaciones de la vida real, de ahí su valor educativo.
  • 25. Los proyectos, vinculan la teoría con la práctica y se basan en el aprendizaje a partir de la acción, el pensamiento de varios teóricos de la educación confluyen en esta afirmación Dewey, J. (1896). Piaget, J. (1978) establece que es a través de la experiencia directa y la acción del niño sobre los objetos concretos en un inicio, y sobre los conceptos abstractos y formales en etapas posteriores lo va construyendo el conocimiento haciéndolo evolucionar. Llega a la misma esquina de convergencia. L. Vigotsky (1983) 3 al afirmar que el aprendizaje como todos los procesos psicológicos superiores están mediados socialmente, históricamente determinados y surgen de la actividad práctica y colaborativa.
  • 26. Dentro de las situaciones de aprendizaje de nivel operativo 3 entrarían metodologías como las siguientes: - Aprendizaje basado en problemas (ABP) - Método de casos - El proyecto - El aprendizaje cooperativo
  • 27. Algunas herramientas con las que contamos Ciencias  Secuencias didácticas  Practicas de Laboratorio.  Ejercicios ECAMM.  Ejercicios EFIT.  Secuencias didácticas de ECIT.  Secuencias didácticas (ODAS)  Secuencias didácticas del material educativo de Telesecundaria.  Laboratorio virtual  Videos diversos.  Libro de texto.  Bibliotecas de aula y escolares.  Internet.