La Web 1.0 consistía en páginas web estáticas que rara vez se actualizaban. La Web 2.0 introdujo páginas dinámicas que permitían a los usuarios generar y compartir contenido. La Web 3.0, también conocida como la Web semántica, utiliza tecnologías de inteligencia artificial para que las máquinas comprendan mejor el significado del contenido en la web y puedan encontrar información más relevante para los usuarios.
2. WEB 1.0
Definición: La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se
actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. En ella se
subían documentos que JAMAS se actualizaban lo cual era un problema cuando
información era renovada o pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos.
Usaban un formato HTML para guardar y crear las paginas, debido a que como
eran tantas se podía llevar un registro acerca de lo que se subía a la internet.
3. CARACTERISTICAS DE LA WEB 1.0
Características:
Libros de visita online o guestbooks.
Esta pagina ha sido construida dinámicamente a partir de una o varias bases
datos.
Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario que las visita.
Posee formularios HTML, los que son enviados por vía email, en el cual, el
usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es enviado mediante un
cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se pueden
observar los detalles del envío del correo electrónico.
Contienen contenidos que no se pueden actualizar y solo permite su lectura.
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
Exposición al mundo entero a través
Internet.
El presentador de la información tiene
total control y autoridad de lo publicado.
DESVENTAJAS
Su tecnología está asociada con
HTML, JavaScript 1.0
La comunicación es pasiva
No se permite retroalimentación
perdiendo la oportunidad de tener
acceso a información relevante.
No se conoce inmediatamente la
reacción del público en relación a la
información compartida.
5. WEB 2.0
La Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las páginas World Wide Web
que hacen énfasis, por ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario,
usabilidad, e interoperabilidad por parte de usuarios finales, el término web 2.0
fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale Dougherty en el O’Reilly Media Web 2.0
Conference a finales del 2004, a pesar de haber sido inventado por Darcy DiNucci
en 1999.
Web 2.0 no hace referencia a actualizaciones de alguna especificación técnica,
pero supone un cambio según la manera en que las páginas web son creadas y
usadas.
6. CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0
Páginas estáticas en vez del dinamismo HTML.
Servicio de contenido desde servidores filesystem en vez de RDBMS.
Páginas construidas usando Server Side Includes o CGI en vez de aplicaciones web
escritas en lenguaje de programación dinámico tales como Perl, PHP, Phyton o
Ruby.
El uso de HTML, era 3.2, tales como marcos y tablas para posicionar y alinear
elementos en una página. Estos eran constantemente usados combinando sacer
GIFs.
Propietarios de extensiones HTML, tales como el <blink> y etiquetas <marquee>,
introducidas durante la primera guerra de buscadores.
Guestbooks en línea.
7. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
Es un buen método para la realización de
de creación, investigación y desarrollo de la
capacidad para comunicar.
Las herramientas colaborativas, generan por si
solas equipos de trabajo.
Abre nuevos espacios de comunicación entre
profesores, alumnos, familias,..
Aumenta las capacidades sociales y de
colaboración humana.
Las herramientas de la web 2.0 son “fáciles” y
requiere poco tiempo de aprendizaje.
Fomenta el aprendizaje constructivista.
DESVENTAJAS
Desconfianza que se genera ante la falta de
comunicación entre el profesor y los alumnos,
sobre todo en el proceso de evaluación del
aprendizaje del alumno.
Eliminación de la interacción social física.
Requiere equipos y recursos técnicos.
Más comodidad menos intimidad.
8. WEB 3.0
Web 3.0 o web semántica, es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de
diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una
base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de
las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la
Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006
en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías
como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa
Web 3.0, y cuál es la definición más adecuada.
9. CARACTERISTICAS DE LA WEB 3.0
Inteligencia
Sociabilidad
Rapidez
Abierta
Ubicuidad
Facilidad
Distribución
10. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
Los buscadores encuentran información relevante
más fácilmente.
Es mucho más sencillo hacer modificaciones al
diseño o compartir información.
No se depende de un solo servicio para obtener
información, sino que ésta puede estar distribuida
en varios sitios y juntarla en un tercero.
La principal ventaja de la web semántica es el
hecho de que dota de contenido semántico a los
documentos que coloca en internet. esto permite
una mejor organización de la información,
más definida, ya que se lleva a cabo a través de
conceptos.
DESVENTAJAS
El costoso y laborioso proceso de adaptar y
reestructurar los documentos de Internet para
poder ser procesados de forma semántica. A los
problemas técnicos hay que sumas, por ejemplo,
los problemas de idiomas.
La complejidad de la codificación semántica, es
necesario unificar los estándares semánticos, otro
laborioso proceso.
11. DIFERENCIAS
WEB 1.0
• Era una gigantesca red de
contenidos donde os usuarios
solo podían leer.
• Se manejaba un bajo grado de
actualización.
• La información a la que se
puede acceder en internet esta
aportada por emisores únicos.
WEB 2.0
• La interacción del usuario con la
pagina web como por ejemplos
la edición virtual.
• Las entradas pueden ser de
carácter textual.
• Los usuarios consumidores
consumen la información.
WEB 3.0
• Se asocia a un usuario para su
identificación y se hace uso
constante de representaciones.
• Crea objetos además de
cambiar productos virtuales.
• Icono que representa una
persona en internet.