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  1. 1. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA
  2. 2. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA Se compone Que son 4 Unidades Didáctica Los Producción Recursos de la escenarios de tecnológicos informática Educativos contenidos didácticos
  3. 3. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA EDUCACIÓN PEDAGOGÍA La educación es un proceso Ciencia que se ocupa de la que Involucra la acción de la educación y de la sociedad(personas mayores)y enseñanza, más de la cultura (medio ambiente) concretamente de los para lograr que el hombre se conocimientos sistematizados desarrolle integralmente, en sobre la acción educativa lo social, en lo personal, En lo físico, en lo intelectual, en lo La pedagogía responde moral y en lo cultural.” científicamente a la pregunta ¿ Cómo educar? ENSEÑANZA DIDÁCTICA “Instruir, adoctrinar, amaestrar Conjunto de técnicas que con reglas y facilitan el aprendizaje. preceptos, indicar, dar señales de una cosa. La didáctica responde científicamente a la pregunta ¿ Con la aparición de la Cómo enseñar? enseñanza se da el fenómeno escuela y por ende la sesión clases
  4. 4. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA Estudia trata La manera de enriquecer la práctica pedagógica La enseñanza En general La Las TIC informática
  5. 5. MEDIACIÓN INSTRUMENTAL Consiste en ocupar parte del tiempo programado del curso, a razonar con los alumnos la relación que existe entre la materia o tema de que se trate y las futuras tareas profesionales y personales de sus alumnos. Así mismo, es recomendable pedirle a los alumnos que señalen las tareas más importantes que piensan han de ejercer en su futuro personal y profesional. De esta forma un profesor hábil perfectamente puede establecer nexos motivacionales psicológicos entre su asignatura y aquellas intenciones e intereses señaladas por los alumnos.
  6. 6. TEORIAS DE APRENDIZAJES “Son alternativas de interpretar sistemáticamente, de organizar, de preveer sobre conocimientos relativos al Az. ” “Es un constructo que explica y predice como aprende el ser humano.”
  7. 7. TENDENCIAS EDUCATIVAS Educación La Educación Social educación Progresista Liberal Oral con Disciplinado y Proceso responsabili exigente (la natural (Ideas dad de la republica de sociales de familia platón) Rousseau,
  8. 8. TEORIAS DE AZ TEORIAS DE AZ ESTRUCTURA BIOLOGICA COMPONENTES INTELIGENCIA EMOCIONALES FACTORES DEL PROCESO AZ DESARROLLO CONTEXTO HISTORICO SOCIAL PERSONAL OPERCIONES MOTIVACION MENTALES TEORIAS DE AZ TEORIAS DE AZ
  9. 9. TENDENCIAS MODELOS COGNITIVOS EDUCATIVAS DE LA MENTE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE SKINNER, TYLER, BLOOM ENFOQUE CONDUCTISTA LA EFECTIVIDAD SE MIDE POR LOS RESULTADOS (ESTIMULO RESPUESTA) PSICOLOGIA BRUNER, PIAGET ENFOQUE COGNITIVISTA CONSTRUTIVISMO EL CONOCIMIENTO EXISTE EN LA MENTE COMO REPRESENTACION INTERNA DE UNA REALIDAD EXTERNA
  10. 10. TALLER N° 1 ESTUDIO DE CASO 1. En la Institución Educativa Distrital Liceo Samario existen 18 grupos de básica primaria, cada uno con un promedio de 32 alumnos. Existe una sala de informática con 27 computadores de los cuales funcionan 14 y 8 con internet. Usted es docente de tecnología e informática de 3° a 5° (2 hs en cada grado), va a desarrollar el siguiente tema: Eventos de mouse con Paint en el grado 3°. RESOLVER: A. Diseñe una estrategia para desarrollar dicho tema, teniendo en cuenta alguna de las teorías de Az vistas. B. Los docentes de matemáticas y ciencias naturales quieren utilizar la sala de informática para complementar un tema con software educatico, pero se cruzan las clases de dicho docente con informática. Plante una propuesta para que los docentes de tales áreas puedan desarrollar dicha experiencia. Justifique su respuesta
  11. 11. TALLER N° 2 1. Realice una reseña histórica del computador en la educación. Mediante mapa conceptual 2. Realiza una descripción de los recursos tecnológicos para el aprendizaje y la enseñanza. Para lo cual ten en cuenta la siguiente tabla: 3. Desarrollar el ejercicio de la página 56 Recurso Imagen Descripción Uso en la educación
  12. 12. La propuesta que se aplicaría para que los docentes de las asignatura de ciencias naturales, matemática y informática dieran su clase seria la siguiente: Primero se aria una reunión rápida con los docentes para hablar de los temad que están desarrollando cada una en su asignatura. Después se comenzaría a incorporar las ciencias naturales a la informática, es decir, el tema que este desarrollando el docente en este caso (clasificación de los animales) se integraría a la informática de la siguiente manera: los alumnos tendrían que dibujar varias clases de animales en paint, y luego el docente de matemática aplicaría su clase en este caso (conjuntos) poniendo a los niños a crear conjuntos con los animales de esa manera se desarrollara una clase dinámica, participativa, integrada, y lo mas importante es que se pudieron integrar las 3 asignaturas, para un buen aprendizaje de los estudiantes.

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