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COCOMO

  1. INTEGRANTES: CATPO GONZALES EULER BECERRA UCEDA LETICIA JIMÉNEZ BERRÚ SANDRA CICLO: VI DOCENTE: LIC. VICENTE SÁNCHEZ VARGAS
  2. COCOMO I
  3. DEFINICION Es un modelo que permite estimar el costo, el esfuerzo, y programar la hora de planificar una nueva actividad de desarrollo de software.
  4. OBJETIVOS:  Desarrollar un modelo de estimación de costo y cronograma de proyectos de software que se adaptara tanto a las prácticas de desarrollo de la década del 90 como a las futuras  Construir una base de datos de proyectos de software que permitiera la calibración continua del modelo, y así incrementar la precisión en la estimación.  Implementar una herramienta de software que soportara el modelo  Proveer una marco analítico cuantitativo y un conjunto de herramientas y tecnicas que evaluaran el impacto de las mejores tecnológicas de software sobre los costos y tiempos en las etapas del ciclo de vida de desarrollo.
  5. MODOS DE DESARROLLO En el modelo COCOMO I uno de los factores más importantes que influye en la duración y el costo de un proyecto de software es el Modo de Desarrollo. Todo proyecto corresponde a uno de los siguientes tres modos: Modo Orgánico: En esta clasificación se encuentran proyectos desarrollados en un ambiente familiar y familiar y estable. El producto a elaborar es relativamente pequeño y requiere pocas innovaciones innovaciones tecnológicas en lo que refiere a algoritmos, estructuras de datos e integración de hardware. Pocos proyectos de modo orgánico han desarrollado productos con más de 50 KSLOC1 de KSLOC1 de nuevo software. Ejemplos de software que se encuentran bajo esta clasificación son:  Modelos de negocios  Modelos científicos  Sistemas operativos de pequeña escala
  6.  Modo Semiacoplado: Es un modelo para productos de software de tamaño y complejidad media. Las características de los proyectos se consideran intermedias a las de los modos Orgánico y Empotrado. Esto implica: Que el equipo de desarrollo:  Tiene un nivel intermedio de experiencia y conocimiento del sistema en desarrollo.  Está conformado por algunas personas con vasta experiencia y otras inexpertas en el campo de aplicación.  Está constituido por personas con amplios conocimientos sólo en algunos aspectos.
  7.  Modo Empotrado: En esta clasificación están incluidos proyectos de gran envergadura que operan en un ambiente complejo con altas restricciones de hardware, software y procedimientos operacionales, tales como los sistemas de tráfico aéreo. Ejemplos de software que se encuentran en esta clasificación son:  Sistemas complejos de procesamiento de transacciones  Sistemas operativos de gran escala
  8. MODELOS DE ESTIMACIÓN  Cocomo básico Son los parásitos atmosféricos, el modelo solo-valorado que computa esfuerzo del desarrollo del software (y coste) en función del tamaño del programa expresado en líneas estimadas del código. COCOMO se aplica a tres clases de los proyectos del software: • Los proyectos orgánicos • los proyectos medios • Los proyectos empotrados
  9.  Cocomo intermedio COCOMO intermedio esfuerzo del desarrollo del software de los cálculos como función del tamaño del programa y de un sistema de los “conductores del coste” que incluyen el gravamen subjetivo del producto, del hardware, del personal y de las cualidades del proyecto. Esta extensión considera un sistema de cuatro “los conductores costados”, cada uno con un número de cualidades del subsidiario:  Cualidades de producto  Confiabilidad requerida del software  Tamaño de la base de datos del uso  Complejidad del producto  Cualidades del hardware  Entre otros.
  10.  Cocomo detallado COCOMO detallado - incorpora todas las características de la versión con un gravamen del impacto del conductor del coste en cada paso (análisis, diseño, etc.) del proceso de la tecnología de dotación lógica. El Modelo Detallado provee los medios para generar estimaciones con mayor grado de |precisión y detalle. Difiere del Modelo Intermedio en dos aspectos principales • Jerarquía de niveles del producto • Multiplicadores de Esfuerzo (EM Effort Multipliers) sensitivos a las fases
  11. CARACTERISTICAS  Pertenece a la categoría de modelos estimadores basados en estimaciones matemáticas.  Está orientado a la magnitud del producto final, midiendo el "tamaño" del proyecto, en función de la cantidad de líneas de código, principalmente.  Se presentan tres niveles: básico, intermedio y detallado.
  12. INCONVENIENTES  Los resultados no son proporcionales a las tareas de gestión ya que no tiene en cuenta los recursos necesarios para realizarlas.  Se puede desviar de la realidad si se indica mal el porcentaje de líneas de comentarios en el código fuente.  Es un tanto subjetivo, puesto que está basado en estimaciones y parámetros que pueden ser "vistos" de distinta manera por distintos analistas que usen el método.  Se miden los costes del producto, de acuerdo a su tamaño y otras características, pero no la productividad.  La medición por líneas de código no es válida para orientación a objetos  Utilizar este modelo puede resultar un poco complicado, en comparación con otros métodos (que también sólo estiman).
  13. CASO PRÁCTICO Así pues tras saber que son 32 LDC por cada PF por el hecho de ser Visual Basic que es el resultado de los KLDC será el siguiente: KLDC=(PDF*Líneas de código por cada PF)/1000=(261,36*32) /1000=8,363 KLDC Así pues, en nuestro caso el tipo orgánico será el más apropiado ya que el número de líneas de código no supera los 50 KLDC, y además el proyecto no es muy complejo, por consiguiendo, los coeficientes que usaremos serán los siguientes: PROYECTO SOFTWARE a e c d Orgánico 3,2 1,05 2,5 0,38 Semi-acoplado 3,0 1,12 2,5 0,35 Empotrado 2,8 1,20 2,5 0,32
  14. RESUMEN Como se conoce, una de las tareas de mayor importancia en la planificación de proyectos de software es la estimación, la cual consiste en determinar, con cierto grado de certeza, los recursos de hardware y software, costo, tiempo y esfuerzo necesarios para el desarrollo de los mismos. Este modelo permite realizar estimaciones en función del tamaño del software, y de un conjunto de factores de costo y de escala. Los factores de costo describen aspectos relacionados con la naturaleza del producto, hardware utilizado, personal involucrado, y características propias del proyecto. El conjunto de factores de escala explica las economías y des economías de escala producidas a medida que un proyecto de software incrementa su tamaño.
  15. SUMMARY As is known, one of the most important tasks in the project planning software is the estimate, which is to determine with any degree of certainty, resources, hardware and software, cost, time and effort needed for development thereof. This model allows estimates based on the size of the software, and a set of cost factors and scale. Cost factors describe aspects related to the nature of the product, used hardware, personnel involved, and characteristics of the project. The set of scale factors des explains economies and economies of scale produced as a software project increases its size.
  16. RECOMENDACIONES  Se miden los costes del producto, de acuerdo a su tamaño y otras características pero no la productividad.  Loa medición por líneas de código no es válida para orientación a objetos  Utilizar este modelo puede resultar un poco complicado, en comparación con otros métodos (que también solo estiman).
  17. CONCLUSIÓN En conclusión; este Cocomo I es uno de los modelos más documentados en la actualidad por su facilidad de utilizar. Es correcto con referencia a los 63 proyectos utilizados, aunque de ello no se debe desprender que deba ser valido siempre. Una preocupación es la adaptación de las ecuaciones exponenciales a organizaciones específicas, cosa que no parece inmediatamente fácil.
  18. APRECIACIÓN DEL EQUIPO El hecho que el modelo ayuda a un estimador a comprender mejor la complejidad del software; este método es un ejemplo de variable simple inmóvil y es usado por miles de administradores de proyecto de software
  19. GLOSARIO  Impacto: Choque violento de una cosa en movimiento contra otra; especialmente de un proyectil contra un blanco.  Empotrado: Que está completamente metido dentro de una cosa, generalmente a causa de un choque  Envergadura: Importancia, amplitud, alcance  Delegar: Proviene del verbo delegaré cuyo significado es remitir, transferir, imputar, atribuir.  Transacción: interacción con una estructura de datos compleja, donde los procesos deben aplicarse uno después del otro de manera similar a una interacción atómica.  Acarrear: Ocasionar o provocar algún daño:  Gravamen: es una carga (una obligación, impuesto o tributo que se aplica a un inmueble
  20. LINKOGRAFIA  https://es.wikipedia.org/wiki/COCOMO#Caracter.C3.ADsticas_generales  https://blogadmi1.files.wordpress.com/2010/11/cocom0llfull.pdf  http://ingenieraupoliana.blogspot.pe/2010/10/cocomo.html  https://acevedodelacru.wordpress.com
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