8. LEAN START UP
MIDE
Ve como
reponden los
usuarios
APRENDE
Pivotea o Persevera
CONSTRUYE
Convierte
Ideas en
Prototipos
Eric Ries
9. Mi
Compañía
Cliente
Modelo Base Modelo Canvas
El Modelo de Negocio describe la racionalidad de cómo una organización genera, entrega y captura
VALOR
MODELO DE NEGOCIO
10. Que Problema
quiero Resolver?
Formación de
Grupos
Identificar
Stakeholders
relacionados con
Problema
Exploración del
Problema
Con Usuarios
(Campo)
NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO
Definición del
Problema (POV)
Ideación
Prototipado(s) de
la Solución
Testeo con
Usuarios (Campo)
Prototipo Final
(Beta)
Co-diseño
Modelo de
Negocio Prototipo
Testeo con
Stakeholders
Clave (campo)
Co-diseño
Tesis / Investigación
Concursos /
Aceleradoras
Modelo de
Negocio Final
(Beta)
Continuar Implementación
11. Ver Videos:
Gary Hamel, sobre Innovación en Management www.managementexchange.com/video/gary-hamel-reinventing-
technology-human-accomplishment
Design the New Business, sobre la Importancia del Diseño http://vimeo.com/33531593
Rodrigo Canales, sobre modelos de negocio innovadores
www.ted.com/talks/rodrigo_canales_the_deadly_genius_of_drug_cartels
Modelo de Negocio Canvas http://fromideatobusiness.strategyzer.com
Lámina de Presentación Personal
Entrega: Lunes 25 8pm
Lámina de Problema a Resolver (1 o 2 problemas)
Entrega: Lunes 25 8pm
Sesión 2: Design Challenge
PROXIMA CLASE JUEVES 26
12. DINAMICA: QUE PROBLEMA QUIERO RESOLVER?
1
3
2
TRES Problemas
Escribe los 3 Problemas que mas te muevan
Redúcelos a DOS
Los 2 Problemas que mas te muevan y que creas puedas comunicar
mejor
Prepárate para Presentar UNO
Prepárate para presentar en máximo 1 minuto el problema que quieres
compartir
4 minutos
3 minutos
4 Presenta y Vende el Problema
En 1 minuto presenta y busca vender tu problema al grupo
2 minutos
5 Conformacion de Grupos
Formar Grupos de 4 o 5 por afinidad al problema
17. Crear una solución que genere valor implica comprender gran parte de la
experiencia de la persona (sentimientos y motivaciones). Asume el rol de la persona
para la cual diseñas.
La generación de valor implica también proponer algo diferente a lo ya existente, por
ello es importante contar con distintos puntos de vista y cuestionar los esquemas
mentales que tenemos. Buscar experiencias nuevas.
Las soluciones solo crearán valor si la persona para la cual diseñas está dispuesto a
aceptarla (institucionalizarla-disposición a pagar), por ello es importante la iteración,
ya que de esa forma validarás tu idea y la mejorarás constantemente.
PAUTAS GENERALES
24. Describe tu experiencia personal al trabajar con esta
metodología: ventajas, inconvenientes, beneficios, que les ha
resultado mas difícil, etc.
1. En qué forma, el involucrarnos con nuestro usuario modificó el resultado de nuestro producto
final.
2. Qué les pareció presentar a su usuario un producto que no estuviera terminado?
3. En que difiere el procesos de diseño de esta dinámica con los procesos que usan normalmente
para el desarrollo de sus proyectos
4. Si tuvieran que hacer de nuevo el proceso, qué cambiarían?
5. Si tuvieran que quedarse con una herramienta de las que hemos visto durante el proceso, cuál
sería y por que?
REFLEXIONES INTRO AL DESIGN THINKING
25. Lámina sobre experiencia con Design Challenge
Entrega: Lunes 30 8pm
Lámina de Grupos con Problema a Resolver
Entrega: Martes 7 8pm
Sesión 3: Explorando la Necesidad: Identificación de
Stakeholders relacionados con el problema
PROXIMA CLASE JUEVES 9
Notas del editor
Una de las labores fundamentales de todo líder es el de desarrollar y cuidar las buenas formas en el sistema que lidere, sea éste una empresa, un club deportivo, una institución pública, una ciudad o incluso un país. Sin embargo, esto no es una tarea fácil. El desarrollo de "buenas formas" requiere de una perspectiva de largo plazo, una de las grandes falencias de nuestros actuales líderes y de nuestra lamentable cultura cortoplacista. El rol del líder es desarrollar y cuidar las condiciones que produzcan los comportamientos deseados
http://www.youtube.com/watch?v=e-ySKaZJ_dU
Push Marketing is Over!
Observar y Experiementar!!
El resultados final no lo sabes
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