1. Jugando con los
numeros
Integrates:
Erik Leonardo Medina Arias
Jonathan Alexander Vicuña Guanuche
D o c e n t e : I n g . F a u s t o R e d r o v á n C a s t i l l o , M g .
2. Planteamiento del
problema
Es desarrolar un software (juego) educativo e interactivo
que sirva de enseñanza para los niños por medio de este
mismo.
Para que asi aprendan de forma fiable, completa y
adecuada sobre las operaciones matematicas.
3. Justificación
Este proyecto se realizo con la principal finalidad de que el
alumno, mediante de una manera creativa y dinamica
aprenda a resolver operaciones basicas de matematicas.
La elaboración del proyecto fue de carácter educativo ya
que se lo realizo para una escuela ya que con esto no solo
se busca nuestra mejora sino que de cierto modo ayudar
con la educación del país.
4. Objetivo General
Crear un espacio en el que los niños, por medio de
un juego interactivo educativo, muestren sus
conociemientos y habilidades con respecto a las
matematicas.
5. Objetivos
Específicos
● Ayudar el aprendizaje de los estudiantes
mediante la creacion de un juego educativo e
iterativo.
● Innovando nuevas formas de aprendizaje
mediante la tecnología.
● Diseñar juegos adaptados al programa de estudio
que permitan al estudiante mejorar el rendimiento
académico.
6. Metodología
Se procedio al analisis y selecion del tema del programa
a desarrollar en beneficio a educacion basica,
estableciendo asi nuestro objetivos para alcanzar la
solucion deseada.Para asi poder aplicar algoritmos en
eclipse utilizando el estandar de programacion,
haciendo un importante uso de las estructuras de
control, la generacion de numeros aleatorios para el uso
de operaciones matematicas basicas del programa.
7. Diagnostico
En la actualidad la mayoría de los niños no
desarrollan del todo su capacidad interactiva, y
que son muy limitados al momento de realizar una
acción, es por eso que hemos detectado como
problema principal que los niños no desarrollan su
capacidad interactiva.
8. Alcance de la Solucion
Con la finalidad del presente proyecto se
prentende ayudar agilizar los procesos de
aprendizaje
Para que a su vez ayude a los profesores en sus
metedos de enseñanza hacia el alumno de una
manera mas eficiente.
12. Conclusiones
● Hemos realizado este proyecto mediante investigaciones en
las cuales emos puesto nuestros conociemientos y
habilidades en la creacion de este juego educativo para que
asi puedan aprender las nuevas generaciones como ayuda
en su aprendizaje.
● Este juego educativo se desarrolla para el aprendizaje de los
estudiantes de una forma instructiva.
● En la actualidad la tecnologia influye mucho en la
educacion,por eso como estudiantes de ingenieria de
sistemas hemos desarrollado este programa con sus
respestivos manuales para asi facilitar con su aprendizaje.
13. Recomendaciones
● Como protaginostas sobre este proyecto
recomendamos a los estudiantes de educacion basica
tener conocimientos sobre operaciones de matematicas
basicas.
● Recomendamos alos estudiantes seguir los instructivos
del programa para que asi no tengan inconvendientes
al entender el juego educativo.
● Surgerismo a los profesionales del ambito de educacion
basica, poner en practica medios tecnologicos,para que
asi el estudiante sepa como utilizar un software en este
caso un juego educativo.
14. Bibliografia
PrograMundo. (s.f.). programundo.com. Obtenido de programundo.com:
http://www.programundo.com/consejos-para-programar-aplicaciones-
graficas-con-java-en-swing
Yosh. (s.f.). yosh35.tripod.com. Obtenido de
http://yosh35.tripod.com/id5.html: http://yosh35.tripod.com/id5.html