Este documento describe la tecnología de computación ubicua (UbiComp), la cual permite que los ordenadores se integren en el entorno personal de forma imperceptible. El pionero de esta tecnología fue Mark Weiser, quien en 1991 propuso crear entornos repletos de computación y comunicación integrados de forma transparente. Actualmente existen proyectos que exploran diferentes aspectos de la UbiComp. El autor propone implementar esta tecnología en una casa, oficina o sala de recuperación mediante comandos de voz para controlar diversas funciones
1. UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA CALI
Computación UBICUA
VICTOR LEANDRO COLLAZOS MAHECHA
Victorco14@hotmail.com
TUTOR: LIC. VICTOR MANUEL PEÑEÑORY
vmpeneno@usbcali.edu.co
Santiago de Cali, 26 de Mayo de 2011
2. RESUMEN
La tecnología UbiComp o computación ubicua se caracteriza por integrar la informática al
entorno personal de tal manera que los ordenadores no se mezclen con el sistema al punto
de no diferenciarlos de otros dispositivos. Este tipo de sistemas también es llamado
inteligencia ambiental.
3. INTRODUCCION
¿Durante cuánto tiempo hemos querido que las maquinas realicen labores que para
nosotros son cansonas, aburridoras, fatigantes, o en las cuales debemos sentarnos y esperar
que el dispositivo esté listo para la interacción?
Existe un nuevo sistema llamado computación ubicua UbiComp o también llamada
Computación Pervasiva q consiste en hacer que los ordenadores se mezclen en nuestro
entorno y tener una interacción más personal y única en la cual el sistema interactúe
solamente con nosotros. Su fundador conceptual fue Mark Weiser, quien en Septiembre de
1991 dio la visión que tenia de algo que él llamaba computación Ubicua pero que en su
época era imposible implementarla ya que no había la tecnología necesaria para eso.
4. COMPUTACION UBICUA
Mark Weiser, en Septiembre de 1991 [Wei91] describió su visión de lo que él llamaba
computación ubicua, hoy llamada computación Pervasiva. La esencia de su visión era la
creación de entornos repletos de computación y de capacidad de comunicación, todo
integrado de forma inapreciable junto a los personas. La visión de Weiser estaba bastante
alejada de su época, entre otras razones porque no existía la tecnología necesaria para
llevarlo a cabo. Pero después de más de una década de progreso en el campo de los
dispositivos hardware, las criticadas ideas de Weiser en 1991 ahora son productos
comercialmente viables:
Ordenadores de bolsillo
Redes inalámbricas
Sensores muy avanzados
Hoy en día existen muchos proyectos de investigación sobre computación Pervasiva, tanto
en las universidades como en las empresas: Oxygen en el MIT[MIT], Aura en el CMU[CMU],
CoolTown en HP[HP],... Cada uno de estos proyectos se centran en diferentes aspectos de
la computación ubicua, y persiguen diferentes objetivos tanto a largo como a corto plazo,
pero todos ellos intentan hacer de la computación Pervasiva una realidad1
TENDENCIAS
Uno de los principales objetivos de la computación ubicua es hacer desaparecer a los dispositivos
computacionales haciéndolos situarse en un segundo plano. Este objetivo de crear dispositivos que
se mezclen en la vida cotidiana hasta que lleguen a ser indistinguibles supone una potencial
revolución que puede hacer cambiar el modo de vida diario. Las personas se centraran en las tareas
que deben hacer, no en las herramientas que utilizan, porque se pretende que esas herramientas
pasen desapercibidas2.
1. http://mobiquo.gsyc.es/mobility/etri.pdf Pág. 89
2. http://mobiquo.gsyc.es/mobility/etri.pdf Pág. 90
5. PROYECTO
El proyecto que yo propondría con esta tecnología seria una casa en la cual todo
respondiera a comandos de voz, o no solo una casa, porque no implementarlo en una
oficina, o una sala de recuperación en una clínica. Básicamente las actividades que el
programa desarrollaría serian: abrir y cerrar ventanas, encender T.V, buscar noticias, llamar
a alguien, leer noticias (en el caso de que la persona no pueda), si en el piso hay basura, un
sistema de succión disperso por todo el lugar para aspirar los diferentes desechos, que en el
T.V se pueda compartir lo que se está haciendo en el Dispositivo móvil (celular) y en el PC de
manera remota solo activándolo con un click, ya sea en la pantalla del T.V o Móvil o PC. Para
una persona en un cuarto de recuperación; comandos como, solicitar asistencia, y un
dispositivo que mida todos los niveles de estado del cuerpo de la persona y cuando este en
un estado crítico, activarse automáticamente y solicitar asistencia brindándole al doctor o
enfermera, información de lo que sucede, la posibilidad de abrir y cerrar ventanas, rejillas
de ventilación, calefacción o Aire acondicionado, opciones de acomodar la posición de la
cama con la voz, (ejemplo: Cabeza, subir; Rodillas, Subir; inclinar cama desde cabecera). Y
para la oficina comandos de voz tales como leer mensajes, recibir informes de (tema),
buscar noticias de (tema o fecha), contactar con (nombre), encender (calefacción, aire
acondicionado, luces, ordenador), dictarle al ordenador para evitar el uso del teclado.
Este proyecto consiste básicamente en facilitar las diferentes actividades en las cuales las
personas deben ejercer un movimiento, desplazamiento o interactuar directamente con un
dispositivo para que así la persona logre hacer más cosas en menos tiempo y en el caso de la
clínica, q logre tener un poco de privacidad y dependencia de las cosas que están a su
alrededor.
6. CONCLUCIONES
Al culminar este trabajo pude constar que:
La idea de un sistema en el cual la interacción entre humanos y dispositivos existía
pero no se pudo realizar por falencias tecnológicas.
El desarrollo de este tipo de sistemas facilitará mucho más que ahora la vida o
rutina de las personas
¿Será que llegaremos al punto en que nosotros no hagamos nada y las maquinas
sean quienes realicen todo por nosotros?