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RWD - Back to Basics par Ruben Pieraerts

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RWD - Back to Basics par Ruben Pieraerts

  1. 1. Responsive Web Design Back to Basics par Ruben Pieraerts / Alinoa @ruben_pieraerts @alinoa
  2. 2. En 2012, environ 15 % des sites sont optimisés pour le mobile
  3. 3. Ruben Pieraerts (homme / 30 ans / Bruxelles) • Alinoa : Designer, manager • Prof : Web design, identité visuelle (Design Innovation / technocité)
  4. 4. 3 concepts :
  5. 5. 3 concepts : 1. Qu’est-ce que le Responsive Web Design ?
  6. 6. 3 concepts : 1. Qu’est-ce que le Responsive Web Design ? 2. Quels sont les outils à notre disposition ?
  7. 7. 3 concepts : 1. Qu’est-ce que le Responsive Web Design ? 2. Quels sont les outils à notre disposition ? 3. Deux approches ? Laquelle choisir ?
  8. 8. En 2001:
  9. 9. En 2005:
  10. 10. En 2010:
  11. 11. Au jeu des prédictions... En 2009... Il était prévu que les ventes de smartphones dépassent celles d’ordinateurs en 2012 ... Cela s’est produit en 2010 !
  12. 12. Que faire ?
  13. 13. • Développer un site pour chaque plate-forme ? • Développer une application native par plate-forme ? • Ne faire qu’un seul site avec un design "xe ? (et tant pis pour les autres)
  14. 14. Sur le même temps... Le tra"c Internet sur mobile a explosé de + de 600 %.
  15. 15. Responsive Web Design ?
  16. 16. Site Responsive Web Design = Site capable d’a#cher le même contenu dans deux contextes di$érents
  17. 17. Exemple : Amazon
  18. 18. Exemple : Boston Globe
  19. 19. Exemple : shun.kaiusaltd.com
  20. 20. Comment mettre en oeuvre le Responsive Web Design
  21. 21. 3 techniques à connaitre :
  22. 22. 3 techniques à connaitre : 1. Grille %uide
  23. 23. 3 techniques à connaitre : 1. Grille %uide 2. Images et médias %exibles
  24. 24. 3 techniques à connaitre : 1. Grille %uide 2. Images et médias %exibles 3. Media queries
  25. 25. Un exemple : www.ozmoz.be (merci Thomas)
  26. 26. 1. Grille %uide
  27. 27. Grille = Système qui permet d’organiser de manière rationnelle une mise en page
  28. 28. Grille %uide = Grille proportionnelle
  29. 29. Formule magique : cible / contexte = résultat
  30. 30. cible / contexte = résultat 960px / 1024 px = 0,9375 soit 93,75%
  31. 31. 2. Images et médias %exibles
  32. 32. Un exemple : www.ozmoz.be (merci encore Thomas)
  33. 33. cela marche aussi pour les vidéos,...
  34. 34. 3. Media queries
  35. 35. • Introduit depuis CSS 3 • Supporté par les bons navigateurs • Pour les autres (IE 6 à 8) : respond.js https://github.com/scottjehl/Respond
  36. 36. Avec la grille %uide et les images %exibles : le design s’a#che sur tous les supports
  37. 37. Mais la mise en page n’est pas adéquate
  38. 38. media queries = permet d’appliquer un style de manière conditionnelle
  39. 39. Récapitulatif des caractéristiques pour les medias queries color support de la couleur (bits/pixel) color-index périphérique utilisant une table de couleurs indexées aspect-ratio ratio du périphérique de sortie (par exemple 16/9) device-aspect-ratio ratio de la zone d'achage device-height dimension en hauteur du périphérique device-width dimension en largeur du périphérique grid périphérique bitmap ou grille (ex : lcd) height dimension en hauteur de la zone d'achage monochrome périphérique monochrome ou niveaux de gris (bits/pixel) orientation orientation du périphérique (portait ou landscape) resolution résolution du périphérique (en dpi, dppx, ou dpcm) scan type de balayage des téléviseurs (progressive ou interlace) width dimension en largeur de la zone d'achage
  40. 40. Proposition de poins de ruptures 320 pixels Appareil à petit écran comme les téléphones en mode portrait. 480 pixels Appareil à petit écran comme les téléphones en mode paysage. 600 pixels Petites tablettes comme le Kindle d'Amazon (600 * 800) et le Nook de Barnes Nobles (600 * 1024) en mode portrait. 768 pixels Tablette de 10 pouces comme l'iPad en mode portrait. 1024 pixels Tablette de 10 pouces comme l'iPad en mode paysage, ainsi que certains netbook, ordinateurs portable et ordinateurs de bureau. 1200 pixels Ecrans larges, principalement ceux des ordinateurs portables et de bureau.
  41. 41. Responsive dégradation ou Mobile rst
  42. 42. Responsive dégradation : = Mise en page classique. On dégrade (enlève) des contenus à basse résolution.
  43. 43. + • Partir de l’existant (en théorie) • Même méthode de travail
  44. 44. - • Site plus lourd
  45. 45. Mobile rst : = On ré%échit d’abord au mobile. On ajoute ensuite des contenus pour enrichir.
  46. 46. + • Oblige à faire des choix de contenus • Allège le site
  47. 47. - • On change les méthodes de travail. • Importance du couple designer / intégrateur.
  48. 48. Conclusion(s)
  49. 49. Epoque imprévisible - Miser sur le RWD = se prémunir des évolutions
  50. 50. RWD = Complément des applications mobiles - On y présente pas les mêmes contenus
  51. 51. Pour aller plus loin

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