[1] O documento apresenta uma metodologia chamada Pensamento Criativo para identificar e resolver problemas relacionados ao desenvolvimento sustentável. [2] A metodologia consiste em cinco etapas: identificar, aprofundar, definir, experimentar e implantar. [3] O guia fornece orientações sobre como conduzir projetos utilizando essa metodologia em sala de aula.
1. Educação TEC
Inovações na Educação para o desenvolvimento sustentável
PENSAMENTO
CRIATIVO
Guia do Educador
2.
3. CARTA AO EDUCADOR
Prezado Educador,
Este guia apresenta de forma prática a metodologia de trabalho Pensamento Criativo, que
permite identificar e solucionar problemas relacionados ao desenvolvimento sustentável,
visando estimular a criatividade e a inovação nos estudantes.
O guia traz informações sobre as cinco etapas do pensamento criativo (identificar,
aprofundar, definir, experimentar e implantar). São apresentadas as principais técnicas
a serem utilizadas em cada etapa, instruções para a mediação do educador durante a
execução do projeto, além de uma proposta de avaliação dos estudantes.
Este guia deve ser utilizado em interface com o Caderno de Modelos, que traz materiais de
apoio às principais técnicas, como fichas de registro de vídeos, roteiros para entrevistas e o
mapa de empatia.
Foi elaborado ainda um guia para execução de projetos com o Pensamento Criativo
direcionado aos estudantes. Para a melhor utilização deste guia, recomenda-se o
acompanhamento e orientação dos estudantes por parte do professor.
4.
5. 3
introdução
Um dos maiores desafios do tempo em que vivemos é dar conta dos problemas que vão
surgindo por causa do jeito que nós decidimos fazer as coisas. Por exemplo, o jeito como
resolvemos utilizar os recursos naturais e descartar o lixo, governar nossas cidades e países,
criar nossos negócios, comprar e vender produtos e serviços, entre outras milhares de
coisas.
Esse jeito de fazer as coisas é orientado a partir de um conjunto de valores e princípios,
que podemos chamar de modelo mental. Ao longo dos últimos anos, o modelo mental de
pessoas que trabalham em algumas organizações tem se transformado, visando torná-
las mais criativas e inovadoras na geração de soluções para os desafios e problemas que
enfrentamos hoje.
Dentre estas pessoas estão os chamados designers, que estudam e trabalham para criar,
desenhar e projetar produtos e serviços que nós, consumidores, desejamos. Eles pesquisam
e analisam nossas necessidades para criarem coisas cada vez mais adequadas ao nosso
jeito de viver, de uma forma sustentável. Além de observarem a nós, os usuários ou público-
alvo, os designers observam vários outros elementos como, por exemplo: o melhor uso do
recurso para determinado produto ou serviço, o processo mais eficiente para se produzir, a
forma mais adequada de produzir considerando as necessidades dos usuários, a cor que
combina mais com aquele público-alvo, o resultado mais belo, e a inclusão de outros pontos
de vista no desenho daquela solução. Com o tempo, os designers foram percebendo que,
pensando de um jeito diferente, eles tinham mais clareza para resolver os desafios e o
resultado foi ficando cada vez melhor. Tal processo foi se moldando e recebeu o nome de
Design Thinking.
Foi então que pesquisadores e especialistas na área da educação começaram a estudar
como seria trazer esse conceito para dentro da sala de aula. Existem vários exemplos de
aplicação desses princípios nas escolas e os resultados são bem bacanas. As aulas ficaram
bem interessantes, com dinâmicas criativas e atividades práticas, os estudantes começaram
a criar projetos incríveis e foram aprendendo os assuntos que fazem parte do nosso dia-a-
dia. Como se tivesse sido despertado algo novo, dentro de cada um.
Nossa equipe pesquisou, estudou e fez uma adaptação desses conceitos todos para a
nossa realidade criando a metodologia do Pensamento Criativo.
6. 4
pensamento criativo
O Pensamento Criativo é usado para identificar e resolver problemas, de forma criativa e
inovadora, levando em conta as pessoas que são afetadas por esses problemas. Isto quer
dizer que conhecer as pessoas é o ponto de partida para começar a gerar ideias para
solucionar os problemas delas. As melhores ideias são prototipadas e testadas algumas
vezes, até que uma solução seja encontrada e colocada em prática.
Por que é importante?
• Estimula a criatividade e o espírito inovador na criação de estratégias para a solução de
problemas ou desafios;
• Incentiva as atividades em equipe, por meio do trabalho colaborativo;
• Desenvolve a autonomia e o empreendedorismo;
• Instiga as habilidades visuais e manuais;
• Promove o entendimento de processo;
• Desperta a capacidade de compreender o sentimento do outro;
• Provoca um sentido de ação e urgência.
Etapas
Para chegar a uma solução, o Pensamento Criativo passa por diferentes etapas de forma
evolutiva, ou seja, repetindo e melhorando o que já foi feito, sempre que necessário. A
visão em etapas dá base ao projeto e permite a construção de um pensamento sólido,
considerando as reais necessidades dos indivíduos que irão utilizar a solução criada. Estas
etapas são chamadas de IDENTIFICAR, APROFUNDAR, DEFINIR, EXPERIMENTAR e
IMPLANTAR. Além disso, constantemente há um processo de MEDIAÇÃO do educador,
que acompanha e orienta os estudantes. Sempre que uma etapa é finalizada realiza-se a
AVALIAÇÃO DA EQUIPE, uma autoavaliação dos estudantes com o propósito de promover
a reflexão sobre a evolução do trabalho realizado.
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A seguir são apresentadas orientações para o trabalho com cada uma das etapas do
Pensamento Criativo.
Identificar
Nesta etapa são identificados um ou mais problemas relevantes para o desenvolvimento
de um projeto utilizando o Pensamento Criativo. A identificação do problema é o ponto
de partida para guiar as equipes durante todo o processo, pois comunica o propósito do
trabalho que será desenvolvido e orienta as pesquisas em campo.
O trabalho pode ser iniciado com uma pequena história. Contando o problema espera-se
obter a atenção dos estudantes de modo que todos tenham uma compreensão coerente
sobre ele. Quanto mais criativa e significativa a história, maior será o envolvimento.
Após o relato da história, os estudantes devem ser desafiados a buscar uma solução para o
problema apresentado.
Como ferramental da etapa o educador pode utilizar o Plano de Projeto. O Plano de Projeto
é uma ferramenta que auxilia a concepção do projeto pelo educador. Ele deve conter
a fundamentação, estratégia de execução e métodos de avaliação do problema a ser
O problema identificado deve ser significativo e trabalhado em equipe pelos estudantes
Problema:
A biblioteca da escola está com muitos livros danificados, fazendo com que a
escola precise frequentemente comprar livros novos. Eles estão precisando da
nossa ajuda.
Nossa missão é descobrir:
Como os estudantes poderiam conservar os livros da biblioteca?
O educador, ao escolher um problema, pode identificar os conteúdos de sua
disciplina associados ao tema.
É importante que neste momento o problema seja apresentado e discutido com
certa profundidade, buscando um alto nível de interação dos estudantes com o
objeto de estudo e reflexões críticas.
Também é neste momento que o educador precisa organizar a
turma em equipes.
8. 6
trabalhado. Você encontra o modelo de Plano de Projeto e mais informações sobre como
trabalhar com o Plano nos materiais disponibilizados durante a formação.
São resultados esperados nesta etapa:
• Estimular os estudantes a buscarem a solução de um problema por meio de uma
pergunta;
• Elaborar o plano de projeto que deve guiar a condução dos trabalhos e a pesquisa.
Aprofundar
Nesta etapa, os estudantes são estimulados a compreenderem
as questões relacionadas ao problema de modo a desenvolver o
conhecimento inicial para resolvê-lo. Além disso, a etapa estimula os estudantes a
aprenderem coisas novas e a compartilharem.
Ao buscar aprofundar os conhecimentos relacionados ao problema, obtêm-se um
envolvimento maior de modo que é possível desenvolver um senso de empatia com as
outras pessoas e seus problemas.
O educador, no papel de mediador, orienta os estudantes na busca do conhecimento
científico necessário para compreenderem o contexto do problema, de modo a criarem
soluções com fundamentação.
Além disso, o estímulo à busca e ao compartilhamento de informações torna os estudantes
capazes de produzirem novos conhecimentos na medida em que: (a) externalizam o que
aprenderam; e (b) internalizam o que os demais compartilharam.
No trabalho em equipes, cabe ao educador observar o grau de envolvimento e curiosidade
dos estudantes. Sabe-se que nem todas as pessoas adquirem o mesmo nível de
compreensão sobre um determinado tema, por isso, os estudantes que obtiverem maior
dificuldade ou que apresentarem um alto grau de dispersão devem ser acompanhados.
Recomenda-se que os estudantes com maior habilidade de liderança ou conhecimento
sejam orientados a darem atenção aos que têm dificuldade de modo a estimulá-los.
No Aprofundar é possível utilizar uma diversidade de ferramentas, no entanto, recomenda-se
que sejam trabalhadas minimamente: técnicas de pesquisa em bases científicas, na internet
ou em bibliotecas; leituras; técnicas de entrevistas de pessoas envolvidas nos problemas
apresentados; e, técnicas de observação em campo (para informações e orientações sobre
a utilização dessas técnicas, consulte o Caderno de Modelos do Pensamento Criativo, p.5-
15).
Para finalizar esta etapa recomenda-se que seja realizada a avaliação da equipe. Os
estudantes devem expressar: o que aprenderam; se o que aprenderam foi importante; quais
foram as dificuldades encontradas.
São resultados esperados nesta etapa:
• Adquirir conhecimento científico sobre o conteúdo a ser abordado;
• Coletar e documentar as informações por meio das diferentes modalidades de pesquisa;
• Construir novos conhecimentos com base nas informações obtidas;
• Desenvolver as atividades em equipe por meio do trabalho colaborativo.
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Definir
Esta etapa visa analisar e sintetizar todas as informações
que foram coletadas sobre o universo do problema
tratado. A análise das informações é necessária para uma
compreensão sobre quais são as reais necessidades das
pessoas envolvidas e as causas pelas quais este problema
existe.
Ao definir as informações que são mais importantes e interpretá-las é possível: (a)
identificar as necessidades das pessoas envolvidas no problema; (b) propor ideias
para possíveis soluções; e (c) compreender os benefícios de construir uma solução.
Um problema pode ter diversas causas e cada uma pode ser analisada sobre um
ponto de vista que gera caminhos diferentes de solução. O que orientará o caminho
a ser seguido pelos estudantes é o desafio específico desenhado por eles.
Uma das técnicas para construir um desafio é o Mapa de Empatia (ver o Caderno
de Modelos do Pensamento Criativo, p.17) que ajudará a sintetizar as observações,
extrair ideias para possíveis soluções e a descobrir os benefícios da proposta. A
frase que representa o desafio será concebida facilmente após a construção deste
mapa.
A frase do desafio específico possibilita dar maior foco ao problema e estabelecer
um escopo para o trabalho. Ela deve ser construída pelos próprios estudantes.
A frase do desafio específico pode, por exemplo, ser expressa combinando as
seguintes palavras chave:
como sujeito + necessidade(s) + beneficio(s)/ideia.
Exemplo:
Como nós podemos melhorar a conservação dos livros para que a escola
evite os gastos com a compra de livros novos?
É possível construir vários desafios para o mesmo
problema. No entanto, o mediador deve orientar
os estudantes a selecionar um desafio que tenha
aplicação prática e seja viável, tendo o cuidado para
não limitar o potencial inovador.
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Do mesmo modo que na etapa anterior, para finalizar esta etapa recomenda-se que seja
realizada a avaliação da equipe. Os estudantes devem expressar: o que aprenderam, se o
que aprenderam foi importante, quais foram as dificuldades encontradas, e se percebem os
benefícios frente a uma proposta de solução.
Como resultado espera-se:
• Escolher uma frase desafio que direcione o trabalho de concepção da solução para o
problema proposto;
• Maior consciência sobre o problema;
• Iniciar uma solução para o desafio específico.
Experimentar
Nesta etapa, os estudantes iniciam o processo de geração de ideias para construir soluções
para o desafio escolhido. A condução desta etapa ocorre em três passos: a criação, a
prototipação e a validação.
Na criação, os estudantes são estimulados a ter a mente aberta para a geração de ideias
criativas, sem julgamento de valor. Para isso, a técnica indicada é tempestade de ideias,
onde os estudantes elaboram propostas de solução e escolhem uma para a execução de
um protótipo, considerando os critérios: (1) viabilidade de execução, e (2) atender o foco do
desafio. (Orientações sobre o brainstorm, consulte o Caderno de Modelos do Pensamento
Criativo, p.20-21).
Este é o momento para ser criativo e inovar!
A partir da escolha da solução é possível fazer o protótipo utilizando uma variedade
de técnicas, materiais e ferramentas. A prototipagem é fundamental para estimular a
criatividade e a inovação, pois é neste momento que as equipes tornarão suas soluções
reais. O protótipo poderá ser um desenho, uma maquete, uma apresentação, um teatro, um
vídeo, um website, entre outros elementos.
Apesar de esta etapa envolver um processo criativo, o mediador deve ficar atento e procurar
direcionar as atividades com base no plano de projeto, além de orientar os trabalhos para
que se alcancem os objetivos de ensino-aprendizagem das respectivas disciplinas.
Este processo é interativo e incremental, ou seja, os protótipos
podem ter várias versões até chegar num ponto no qual atenda
às necessidades das pessoas e traga os benefícios esperados.
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Após a prototipação, o passo seguinte é a validação. É nesse momento que os estudantes
colocam o protótipo em uma fase de testes, onde devem apresentar a solução proposta
para as pessoas envolvidas e coletar os feedbacks dessa solução. O mediador deve
estimular os estudantes a obter o feedback sobre o que é possível: incluir, melhorar, eliminar,
ou reduzir no protótipo.
Como resultados desta etapa esperam-se:
• Protótipo finalizado;
• Consolidar os conhecimentos adquiridos durante todo o processo;
• Estimular a criatividade e o espírito inovador;
• Incentivar as atividades em equipe por meio do trabalho colaborativo;
• Instigar as habilidades visuais e manuais.
Implantar
Esta etapa se relaciona à questão do empreendedorismo das soluções propostas. Sua
realização depende das condições do ambiente onde o Pensamento Criativo está sendo
utilizado e da natureza da solução.
Recomenda-se que a escola e a família sejam as instituições que estimulem os estudantes
na implantação dos seus projetos. Este estímulo pode ser concretizado de várias formas,
desde a construção de um modelo de negócios até a apresentação à entidades financeiras
de fomento.
Grandes ideias surgem todos os dias nas escolas e muitas não se desenvolvem por falta de
apoio e orientação. Desta forma, espera-se que tais organizações atuem como catalizadoras
do processo da inovação, de acordo com a realidade local.
Como resultados, espera-se que os estudantes sejam capazes de:
• Implantar a solução no ambiente onde o problema foi identificado;
• Desenvolver a autonomia e o empreendedorismo;
• Desenvolver a cultura da criatividade e inovação;
• Desenvolver a cultura do desenvolvimento sustentável.
No material disponibilizados durante a formação você encontra alguns exemplos e mais
informações sobre como realizar esta etapa.
Socialização das soluções
É muito importante apresentar a solução a todos. Apresentar, socializar e/ou publicar os
resultados alcançados durante e ao final do processo de desenvolvimento é fundamental
para estimular e valorizar o trabalho realizado.
Algumas sugestões de apresentações:
• Criação de Blog: para divulgar informações sobre o processo de desenvolvimento e
sobre as soluções geradas.
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• Feira de Inovação: para que os estudantes apresentem suas soluções inovadoras à
comunidade em geral, ONGS, empresas, prefeituras, e demais pessoas de diversas
áreas interessadas nos projetos desenvolvidos.
• Sarau Cultural: para que os estudantes apresentem suas soluções literárias, vídeos,
poesias, peças de teatro, etc.
Mediação do Educador
O educador tem o papel de acompanhar e orientar as equipes de estudantes ao longo do
processo do Pensamento Criativo. É necessário realizar esta atividade com sensibilidade,
para proporcionar autonomia aos estudantes na dose apropriada, e simultaneamente
executar as atividades do plano de projeto. Quando os trabalhos das equipes tomarem um
rumo que se distancia dos objetivos do projeto planejado, o educador precisa analisar a
situação e avaliar se deve interferir e propor caminhos diferentes.
O conhecimento é construído pelos estudantes na medida em que se relacionam com
outras pessoas, interagem com os objetos de estudo e com o mundo.
Neste sentido, o educador precisa atuar como um orquestrador destas
relações e interações ao longo das etapas do Pensamento Criativo.
Também é papel do educador oferecer apoio metodológico em todas
as etapas do processo, e auxiliar na utilização das técnicas necessárias,
como entrevistas, prototipação, pesquisas na internet, etc.
Outro aspecto bastante importante é provocar a reflexão crítica
dos estudantes sobre aquilo que estão pesquisando e construindo,
despertando o interesse deles para o conhecimento, a cidadania e o
desenvolvimento sustentável.
Avaliação do projeto
Para o educador avaliar os estudantes durante o projeto, sugere-se como referência os
indicadores apresentados a seguir. Os professores podem adaptar esta proposta conforme
suas necessidades.
Indicadores
Nota
máxima
Autoavaliação do
estudante
(Realizada pelo
estudande )
Avaliação do
estudante
(Realizada pelo
educador )
Média
Participou ativamente de
todas as atividades
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Efetuou leituras e pesquisas
recomendadas, a fim
de elaborar produções
individuais e coletivas
10
13. 11
Participou de forma crítica
e ética, com respeito e
tolerância à pluralidade
dos discursos e ações
que emergiram durante a
pesquisa e debates com seu
grupo
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Negociou, coletivamente,
como seria realizado o
trabalho/atividade
10
Demonstrou domínio do
conteúdo na apresentação do
trabalho
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Resumo das etapas do Pensamento Criativo