Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
2. Memorias:
Ya sabemos que la memoria es una parte esencial de una computadora, ya que es en ella que se
guarde todos los datos. Existen diferentes tipos de memoria y capacidad.
La principal memoria es el “Disco Duro” porque es donde se almacena todos los datos.
También está la memoria ROM, RAM, USB etc.
3. • Tarjeta madre es la central o primaria
tarjeta de circuito de un sistema de
cómputo u otro sistema electrónico
complejo. Una computadora típica
con el microprocesador, memoria
principal, y otros componentes
básicos de la tarjeta madre.
• Tarjeta gráfica • Una Unidad de
procesamiento gráfico (GPU, Graphical
Processing Unit), que es el corazón de
la tarjeta de gráficos y que procesa las
imágenes de acuerdo a la codificación
utilizada. La GPU es un procesador
especializado con funciones
relativamente avanzadas de
procesamiento de imágenes, en
especial para gráficos 3D.
Tarjetas
Las tarjetas son utilizadas para expandir, controlar y mejorar el funcionamiento de la
pc.
4. • Tarjeta de sonido • Es una tarjeta para
expansión de capacidades que sirve
para la entrada y salida de audio entre
la computadora y el exterior por
medio de puertos de audio, así como
de permitir trabajar con un dispositivo
para juegos como Joystick, Gamepad
ó RaceWheel.
• La tarjeta de audio se inserta dentro
de las ranuras de expansión o "Slots"
integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y
por ende fallas. Todas las tarjetas de
sonido integran varios puertos para
conectar los dispositivos externos
tales como bocinas, micrófonos,
teclados musicales, etc.
5. • • CPU, La CPU es el cerebro del
ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o
procesador central, la CPU es donde
se producen la mayoría de los
cálculos. En términos de potencia del
ordenador, la CPU es el elemento más
importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPU
requieren uno o más tableros de
circuito impresos.
• • Dos componentes típicos de una
CPU son: La unidad de
lógica/aritimética (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas. La
unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las
descifra y ejecuta, llamando a la ALU
cuando es necesario.
• Puertos. En informática, un
puerto es una interfaz a través
de la cual se pueden enviar y
recibir los diferentes tipos de
datos. • La interfaz puede ser de
tipo física (hardware) o puede
ser a nivel de software, en cuyo
caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por
ejemplo, los puertos de redes
que permiten la transmisión de
datos entre diferentes
computadoras).
6. • Bus de Datos
• Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos
entre componentes de una computadora o red de computadoras.
Como todo lo relacionado a la tecnología, y principalmente lo ligado a
la informática, podemos descifrar que elementos como un bus de
datos ha ido evolucionando con el tiempo. Y así es efectivamente. Los
primeros buses de datos se denominaban “paralelos”, por lo cual la
conexión entre elementos de una misma computadora (o sistema
digital) se realizaba mediante cintas que conectaban unos y otros
elementos. • En cambio, los ordenadores más modernos, a partir del
desarrollo de la conexión USB, los buses de datos ahora se
denominan “seriales” y ofrece este cambio una mayor velocidad de
respuesta y eficacia potenciada.
7. • Mother Board
• Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la
tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas
fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado
"Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente. En estas
placas se encuentran una gran cantidad de líneas eléctricas (Buses),
que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a las
mismas. A esta placa se conectan todos los demás dispositivos
necesarios para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de
expansión, unidades de disco duro, unidades ópticas, suministro
eléctrico, el microprocesador, etc.)
8. • Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
• Procesador • El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito
integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
• Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo
hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas
simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
• Hert Mhz, GHz • El hertz (Hz) es la unidad de la medida de la frecuencia,
nombrada así en honor a un alemán de apellido Hertz que hizo
importantes investigaciones acerca de las ondas de radio. Un hertz
equivale a un ciclo por segundo. KHz = 1000 Hz MHz = 1 millón de Hz o
1000 KHz GHz = 1000 millones de Hz o 1000 MHz THz = 1 billón de Hz o
1000 GHz Las ondas de radio van desde el orden de KHz hasta los GHz. La
luz tiene frecuencias del orden de los THz.
9. • Fuente de poder Power suply
• La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación,
o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a
todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la
placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que
funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre
es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
10. • Multimedia
• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las
artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
11. Concepto de multimedia.
• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.
12. Periféricos de la multimedia.
• La tecnología multimedia convierte al ordenador en una herramienta
potente para audio y video ya que une textos, gráficos, animación,
vídeo, música y voz. • Los micrófonos se utilizan para capturar el
sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector
rosa) • los auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen
del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker
out (conector verde) Existen muchos auriculares con micrófono
integrado que cuentan con un procesador de señal digital. • Son
pequeñas cámaras que se conectan al ordenador • Altavoces --> se
utilizan para reproducir sonidos.
13. Tipos de multimedia
Según el tipo de información que alberga o bien el medio donde se
encontrar:
• Multimedia educativa. Este se
encuentra mucho antes de que
existieran los medios tecnológicos
existentes, como la computadora. Se lo
considera el medio por el cual el
estudiante lleva un orden lineal de su
educación, es decir a distancia,
semipresencial, presencial, etc. • El
ingreso de la tecnología al mismo
permitió cierta libertad en el desarrollo
de la misma, a su vez una posibilidad
para facilitar su acceso a todos. Los
eventos más destacados de revolución
en este área fueron la aparición de
Internet, en el 2000 se lanza el E-
learning; en el 2005 comienzo de las
redes sociales; etc.
• Multimedia Publicitaria. Se refiere a
la utilización de medios para la
exposición de una campaña en
concreto. Se maneja un producto que
desea ser expuesto con diferentes tipos
de recursos. Hoy en día con el avance
de la tecnología la manera de imponer
estas campañas tiene muchos efectos,
con la utilización de numerosos objetos
digitales se ha creado una amplia
variedad de métodos, a través de
teléfonos celulares, tablets,
computadoras, televisión, radio, etc.
Todos estos aparatos garantizan la
difusión de este tipo de multimedia.
14. • Multimedia comercial. Su principal
función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien
o servicio que se ofrece. Las imágenes
visuales, los sonidos, el factor de deseo,
entran en juego en este medio. • Para
poder crear la necesidad de obtener lo
que se publicita, este tipo de
multimedia recurre a catálogos,
propagandas por televisión, radio,
pancartas, carteles, Internet. El acceso a
la tecnología de hoy en día le permitió
una mayor difusión y mayor público, ya
que al existir Internet, muchas
compañías extranjeras pueden llegar al
público nacional y conseguirlos como
consumidores.
• Multimedia informativa. Este tipo de
multimedia se vio muy afectado por la
tecnología. Su función principal es la de
acercar a la comunidad una amplia
variedad de noticias. Los
descubrimientos y avances tecnológicos
permitieron la conexión inmediata con
las últimas noticias del mundo,
permitiendo una actualización
instantánea y una respuesta masiva. •
Un claro ejemplo fue la tragedia del 11
de septiembre de 2002, con la caída de
las Torres Gemelas, el segundo avión en
estrellarse pudo verse en vivo y en
directo desde casi todas las
transmisiones internacionales. Los
principales medios utilizados son: la
televisión, los periódicos, la radio, etc.
15. Tipos de información Multimedia
• TEXTO: Conjunto de caracteres, números y
símbolos combinados que tienen como fin
transmitir una idea o información.
• Ejemplos:
Texto
Sin formato
Texto con formato
Hipertexto
Formato:
TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007
HTML Documento Web
ODT Documento OpenOficce
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el
nombre dado a cualquier imagen generada por
una computadora. Originariamente se llamaba
así a los histogramas, pero por extensión,
empezó a llamarse así a todas las
representaciones visuales que el ordenador
podía generar que no fueran texto. Con el
tiempo, el término se ha generalizado,
aplicándose a cualquier tipo de imagen de
computador.
Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos,
diagramas.
16. • IMAGENES: El término es comúnmente utilizado
en relación a imágenes de fotografía digital, pero
también se utiliza para describir cuán nítida (como
antónimo de granular) es una imagen de fotografía
convencional . Tener mayor resolución se traduce
en obtener una imagen con más detalle o calidad
visual.
• Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara
de revelado, imágenes escaneadas, o digitalizadas,
fotocopias.
Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw
PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format
17. • Formato de animación: GIF GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point
• VIDEO:
El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación,
procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia
de imágenes y sonidos que representan escenas en
movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del
latino verbo videre, y significa "yo veo".
• Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video
para computadora.
• Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD
SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas audibles,
generalmente a través de un fluido que este generando
generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
Ejemplos: voz, música.
Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital Interfase
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio
KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks