La sociedad del conocimiento

TIC
Tema 1
La Sociedad del Conocimiento
EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
 A lo largo de la historia cualquier evolución tecnológica ha
provocado también una evolución social.
 La humanidad ha pasado por diferentes revoluciones
tecnológicas: Así se pasó de una sociedad nómada a una
agraria y artesanal, luego a una sociedad industrial, más tarde
a la llamada Sociedad de la Información y ahora nos
encontramos en la Sociedad del Conocimiento:
DEFINICIÓN
 El concepto de Sociedad del Conocimiento va más allá de
la sociedad de la información ya que apunta a
transformaciones sociales, culturales y económicas en apoyo al
desarrollo sustentable. Los pilares de las sociedades del
conocimiento son el acceso a la información para todos, la
libertad de expresión y la diversidad lingüística:
INFORMACIÓN FRENTE A CONOCIMIENTO
 Sociedad de la información es aquella que pone a
disposición de la gente la información (Datos,
hechos noticias), y los medios para crear y
publicar información, así como ponerla accesible
para los demás. Internet y sus tecnologías de
acceso juegan en esto un papel fundamental.
 Sociedad del conocimiento es aquella que suma a
la sociedad de la información las competencias
necesarias para transformar esa información en
saber (conocimiento). Esto implica medios no sólo
técnicos, sino también culturales y educativos.
Pero la segunda no podría existir sin la primera.
COMPARACIÓN
INTERNET DE LAS COSAS
 Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de
objetos cotidianos con internet. el objetivo final es que para el
usuario sea transparente que su entorno esté conectado y a la
vez útil y aprovechable.
 La tendencia de Internet es a ampliar la gama de dispositivos
conectables a la red. Al principio únicamente los PCs se podían
comunicar entre ellos y a Internet. Posteriormente aparecieron
los portátiles, los Smartphones, las tablets…..
 Sin duda, en un futuro no muy lejano veremos frigoríficos
conectados a la red, y que permitirán realizar la compra desde
casa, detectando qué productos faltan. Nuestras zapatillas
contarán nuestros pasos, calcularán el gasto en calorías y
subirán la información a nuestro perfil personal para realizar
estadísticas y ofrecernos recomendaciones.
 Pronto os será familiar la expresión IoT – (Internet of Things )
INTERNET DE LAS COSAS
INTERNET DE LAS COSAS: Smart Cities
(Ciudades Inteligentes)
 el Internet de las Cosas se aprovecha para medir ciertos
parámetros externos (ya sea temperatura, energía, actividad,
luz, humedad, errores, etc.), de forma automática y sin la
interacción del ser humano. Y que esos datos viajen a un
centro de procesamiento para que se tomen las decisiones
adecuadas en tiempo real. Por ejemplo, son muchas las
ciudades que están implementando redes de sensores en
multitud de puntos como alarmas, semáforos, alcantarillas,
vehículos, alumbrado... y hay mejoras interesantes que se
espera conseguir, como la cuantificación de los peatones que
pasan por un determinado cruce para optimizar
automáticamente el tráfico en esa zona.
INTERNET DE LAS COSAS:
Tecnologías necesarias
 Para que el IoT sea una realidad cotidiana se
necesitan evoluciones en tres campos:
1. Miniaturización y aumento de capacidad de
procesamiento en los microprocesadores
Hay que tener en cuenta que estos dispositivos deben ir
integrados en una camiseta, unas zapatillas o unas gafas
INTERNET DE LAS COSAS:
Tecnologías necesarias
2. Los sensores, tan indispensables como invisibles. El
procesador y la plataforma se encargan de
'gestionar' la información, pero ésta debe venir de
otro tipo de dispositivos: los sensores. Es el
elemento hardware que interactúa entre nuestra
tecnología y el entorno, capturando los datos que
nosotros deseemos.
INTERNET DE LAS COSAS:
Tecnologías necesarias
3. Velocidad en la transmisión de datos. Obviamente
para dispositivos móviles es necesaria la ubicuidad
(accesibilidad de conexión desde cualquier lugar). En
esto se ha dado un gran paso con la aparición de las
conexiones 4G y la del Bluetooth 4.0 o el NTF para
comunicar dispositivos a corta distancia.
En el futuro, nos irán
llegando nuevos estándares
de comunicación como el
LiFi, la transmisión de datos
a través de la luz.
OTRAS TENDENCIAS DE INTERNET
 MOVILIDAD: No estar sujetos a un lugar. Tener
conexión en un dispositivo que podamos llevar con
nosotros.
 UBICUIDAD: Disponer de conexión en cualquier lugar.
 GEOLOCALIZACIÓN: Ser capaz de situar cualquier
dato que subamos de internet acompañándolo de una
“etiqueta” o “metadato” que consigne la posición GPS
asociada. Por ejemplo si sacamos una foto, en los
metadatos se puede incluir en que lugar se tomó.
 ALMACENAMIENTO EN NUBE: Es la tendencia que
lleva a tener nuestros datos en internet y
sincronizados para varios de nuestros dispositivos, en
lugar de almacenarlos en la memoria de un dispositivo
concreto. El paso siguiente es situara el software
(S.O. y aplicaciones también en la nube.
FIN
Tema 1
La Sociedad del Conocimiento
1 de 13

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La sociedad del conocimiento

  • 1. TIC Tema 1 La Sociedad del Conocimiento
  • 2. EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA  A lo largo de la historia cualquier evolución tecnológica ha provocado también una evolución social.  La humanidad ha pasado por diferentes revoluciones tecnológicas: Así se pasó de una sociedad nómada a una agraria y artesanal, luego a una sociedad industrial, más tarde a la llamada Sociedad de la Información y ahora nos encontramos en la Sociedad del Conocimiento:
  • 3. DEFINICIÓN  El concepto de Sociedad del Conocimiento va más allá de la sociedad de la información ya que apunta a transformaciones sociales, culturales y económicas en apoyo al desarrollo sustentable. Los pilares de las sociedades del conocimiento son el acceso a la información para todos, la libertad de expresión y la diversidad lingüística:
  • 4. INFORMACIÓN FRENTE A CONOCIMIENTO  Sociedad de la información es aquella que pone a disposición de la gente la información (Datos, hechos noticias), y los medios para crear y publicar información, así como ponerla accesible para los demás. Internet y sus tecnologías de acceso juegan en esto un papel fundamental.  Sociedad del conocimiento es aquella que suma a la sociedad de la información las competencias necesarias para transformar esa información en saber (conocimiento). Esto implica medios no sólo técnicos, sino también culturales y educativos. Pero la segunda no podría existir sin la primera.
  • 6. INTERNET DE LAS COSAS  Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. el objetivo final es que para el usuario sea transparente que su entorno esté conectado y a la vez útil y aprovechable.  La tendencia de Internet es a ampliar la gama de dispositivos conectables a la red. Al principio únicamente los PCs se podían comunicar entre ellos y a Internet. Posteriormente aparecieron los portátiles, los Smartphones, las tablets…..  Sin duda, en un futuro no muy lejano veremos frigoríficos conectados a la red, y que permitirán realizar la compra desde casa, detectando qué productos faltan. Nuestras zapatillas contarán nuestros pasos, calcularán el gasto en calorías y subirán la información a nuestro perfil personal para realizar estadísticas y ofrecernos recomendaciones.  Pronto os será familiar la expresión IoT – (Internet of Things )
  • 8. INTERNET DE LAS COSAS: Smart Cities (Ciudades Inteligentes)  el Internet de las Cosas se aprovecha para medir ciertos parámetros externos (ya sea temperatura, energía, actividad, luz, humedad, errores, etc.), de forma automática y sin la interacción del ser humano. Y que esos datos viajen a un centro de procesamiento para que se tomen las decisiones adecuadas en tiempo real. Por ejemplo, son muchas las ciudades que están implementando redes de sensores en multitud de puntos como alarmas, semáforos, alcantarillas, vehículos, alumbrado... y hay mejoras interesantes que se espera conseguir, como la cuantificación de los peatones que pasan por un determinado cruce para optimizar automáticamente el tráfico en esa zona.
  • 9. INTERNET DE LAS COSAS: Tecnologías necesarias  Para que el IoT sea una realidad cotidiana se necesitan evoluciones en tres campos: 1. Miniaturización y aumento de capacidad de procesamiento en los microprocesadores Hay que tener en cuenta que estos dispositivos deben ir integrados en una camiseta, unas zapatillas o unas gafas
  • 10. INTERNET DE LAS COSAS: Tecnologías necesarias 2. Los sensores, tan indispensables como invisibles. El procesador y la plataforma se encargan de 'gestionar' la información, pero ésta debe venir de otro tipo de dispositivos: los sensores. Es el elemento hardware que interactúa entre nuestra tecnología y el entorno, capturando los datos que nosotros deseemos.
  • 11. INTERNET DE LAS COSAS: Tecnologías necesarias 3. Velocidad en la transmisión de datos. Obviamente para dispositivos móviles es necesaria la ubicuidad (accesibilidad de conexión desde cualquier lugar). En esto se ha dado un gran paso con la aparición de las conexiones 4G y la del Bluetooth 4.0 o el NTF para comunicar dispositivos a corta distancia. En el futuro, nos irán llegando nuevos estándares de comunicación como el LiFi, la transmisión de datos a través de la luz.
  • 12. OTRAS TENDENCIAS DE INTERNET  MOVILIDAD: No estar sujetos a un lugar. Tener conexión en un dispositivo que podamos llevar con nosotros.  UBICUIDAD: Disponer de conexión en cualquier lugar.  GEOLOCALIZACIÓN: Ser capaz de situar cualquier dato que subamos de internet acompañándolo de una “etiqueta” o “metadato” que consigne la posición GPS asociada. Por ejemplo si sacamos una foto, en los metadatos se puede incluir en que lugar se tomó.  ALMACENAMIENTO EN NUBE: Es la tendencia que lleva a tener nuestros datos en internet y sincronizados para varios de nuestros dispositivos, en lugar de almacenarlos en la memoria de un dispositivo concreto. El paso siguiente es situara el software (S.O. y aplicaciones también en la nube.
  • 13. FIN Tema 1 La Sociedad del Conocimiento